La reproducción continuará su curso tras el bucle.
→
Si al presionar la perilla
cleo y el próximo bucle de la pista será activado.
4.4.2
Empleo de los accesos directos (Hotcues)
En esta tutoría, al igual que en la anterior, vamos a usar los botones de acceso directo (Hot-
cues) Hotcue para guardar bucles y puntos de inserción. Ahora, vamos a ampliar algunos as-
pectos sobre su empleo.
Botones Hotcue con distintas asignaciones.
Como ya se ha explicado, al presionar un Hotcue guardaremos en dicha posición un punto de
inserción (y el botón pasará a tener color azul); pero si en cambio hubiera un bucle activado,
entonces el botón Hotcue guardará ese bucle (y su color identificatorio será verde).
En la onda representada en la cubierta del programa, podrá ver que una línea del mismo color
aparece en la pista en la correspondiente posición. Además, verá también que un número le
indica el número de botón que debe emplear para saltar hasta ese bucle o punto de inserción.
La onda de la pista mostrando un punto de inserción guardado como el atajo Hotcue 2 y un bucle como el atajo Hotcue 3.
Si comete algún error o, simplemente, decide eliminar un Hotcue; podrá hacerlo fácilmente:
Para borrar un acceso directo, mantenga presionado el botón
►
pondiente botón Hotcue.
Comprobará que el botón dejará de aparecer encendido.
→
MOVE
no hubiera ningún bucle activado, entonces activará el bu-
Bucleo y colocación de bucles
SHIFT
y presione el corres-
Traktor Kontrol S4 - Guía de usuario - 49
Tutorías