Página 2
La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no repre- senta compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ningu- na parte de esta publicación puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de...
Índice de contenidos Índice de contenidos ¡Bienvenido a MASCHINE! ..................22 ¿Por dónde empezar? ........................23 Convenciones empleadas en este manual .................. 25 Conceptos básicos ....................28 Nombres y conceptos que hay que saber ..................28 Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE ................31 2.2.1 Ajustar el tamaño de la interfaz ................
Página 5
Índice de contenidos 2.5.2 Cambiar de instancia ....................58 2.5.3 Controlar varias instancias con controladores diferentes .......... 59 Preferencias ..........................59 2.6.1 Preferencias – General ....................61 2.6.1.1 Registro de los datos de uso ..............64 2.6.2 Preferencias – Audio ....................66 2.6.3 Preferencias –...
Página 6
Índice de contenidos 3.2.2 Seleccionar o cargar un producto y cargar un banco desde el buscador ....110 3.2.3 Seleccionar una categoría de productos, un producto, un banco y un sub-banco ..115 3.2.3.1 Seleccionar una categoría de productos, un producto, un banco y un sub- banco en el controlador.
Página 7
Índice de contenidos 3.6.6 Importar archivos a la biblioteca de MASCHINE ............159 Localizar samples faltantes ....................... 161 Empleo de la búsqueda rápida ....................163 Manejar los sonidos y grupos del proyecto ..............167 Panorama de sonidos, grupos y máster ..................167 4.1.1 Canal del sonido, del grupo y del máster ..............
Página 8
Índice de contenidos Exportación de audio y objetos de MASCHINE ................205 4.4.1 Guardar un grupo con sus samples ................206 4.4.2 Guardar un proyecto con sus samples ............... 208 4.4.3 Exportar audio ......................210 Importar formatos de archivo de terceros ................... 216 4.5.1 Cargar archivos REX en nichos de sonido ..............
Página 9
Página 5: LFO ......................296 6.2.6 Página 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulación) ......298 Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos ............300 6.3.1 Abrir y cerrar la ventana del plugin ................300 MASCHINE - Guía de usuario - 9...
Página 10
Índice de contenidos 6.3.2 Emplear los parámetros de un plugin VST/AU ............303 6.3.3 Configurar páginas de parámetros propias ............... 304 6.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU ............... 309 6.3.5 Plugines de varias salidas y plugines de varios timbres ........... 311 Trabajar con pautas ....................
Página 11
Índice de contenidos 7.4.4 Editar los eventos/notas seleccionados ..............357 7.4.5 Borrar eventos/notas ....................362 7.4.6 Cortar, copiar y pegar eventos/notas ................. 365 7.4.7 Cuantificación de eventos y notas ................368 7.4.8 Cuantificación durante la ejecución ................370 7.4.9 Duplicar ........................371 Registrar y editar una modulación .....................
Página 12
Índice de contenidos Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles ........416 Direccionamiento de audio en MASCHINE ................... 417 8.1.1 Envío de audio externo a los sonidos ................. 418 8.1.2 Configurar la salida general de sonidos y grupos ............423 8.1.3 Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos .............
Página 13
Paneles particulares de los plugines Native Instruments .......... 503 9.4.5 Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) ....507 Control de la mezcla desde el controlador .................. 510 10 Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) ..........513 10.1...
Página 15
Índice de contenidos 10.6.2 Percussion – Kettle ....................591 10.6.3 Percussion – Shaker ....................592 10.7 Cymbal ............................598 10.7.1 Cymbal – Crash ......................599 10.7.2 Cymbal – Ride ......................601 11 Empleo de los efectos ....................604 11.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster ..............604 11.1.1 Añadir un efecto ......................
Página 16
Índice de contenidos 12.2 Efectos de filtrado ........................654 12.2.1 EQ ..........................654 12.2.2 Filter .......................... 656 12.2.3 Cabinet ........................660 12.3 Efectos de modulación ....................... 662 12.3.1 Chorus ........................662 12.3.2 Flanger ........................664 12.3.3 FM ..........................665 12.3.4 Freq Shifter ........................
Página 17
Índice de contenidos 12.6.2 Lofi ..........................693 12.6.3 Saturator ........................694 12.6.4 Analog Distortion ....................... 698 12.7 Perform FX ..........................699 12.7.1 Filter .......................... 700 12.7.2 Flanger ........................702 12.7.3 Burst Echo ......................... 704 12.7.4 Reso Echo ........................707 12.7.5 Ring ...........................
Página 18
Índice de contenidos 13.2.7 Cambiar el color de las escenas ................755 13.2.8 Mover escenas ......................756 13.2.9 Vaciar escenas ......................758 13.2.10 Duplicación de escenas ..................... 759 13.2.10.1 Vinculación de escenas: fundamentos ............759 13.2.10.2 Duplicación de escenas ................760 13.2.10.3 Duplicar y vincular escenas ...............762 13.2.10.4 Singularización de escenas vinculadas .............763 13.2.11 Ajustar la duración de una escena ................
Página 19
Índice de contenidos 14.2.3 Preparar, iniciar y detener la grabación ..............793 14.2.5 Revisar las grabaciones .................... 797 14.2.6 Ubicación y nombre de los samples guardados ............801 14.3 Edición de samples ........................801 14.3.1 Empleo de la ficha de ediciones ................802 14.3.2 Funciones de edición de audio ...................
Página 20
Índice de contenidos 15.4 Recorrer la biblioteca de MASCHINE ................... 880 15.5 Empleo de las funciones de ejecución musical ................886 15.6 Empleo de las tiras táctiles ......................892 15.7 Registrar la modulación con el teclado ..................897 15.8 Ajustar las opciones del teclado en las preferencias de MASCHINE ..........901 15.9 Modo "Hold"...
Página 21
Índice de contenidos 17.1.7 ¡Improvise! ........................ 911 17.2 Técnicas básicas ........................912 17.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo ................912 17.2.2 Emplear del modo de escenas y cambiar el rango de bucleo........912 17.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusión en el secuenciador de pasos ....912 17.2.4 Use la función de repetición de nota .................
Esperamos que disfrute este fantástico instrumento tanto co- mo nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra! El equipo de MASCHINE de Native Instruments. MASCHINE - Guía de usuario - 22...
(Help) de la barra de menús de la aplicación o desde el subme- nú de ayuda (Help) del menú de MASCHINE. Por favor, consulte el Service Center o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos. El Service Center se abre con la op- ción Launch Service Center del menú...
Página 24
Vídeos explicativos El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vídeos explicativos que muestran, de manera práctica, los distintos aspectos que componen la rutina de trabajo de MASCHINE.
¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones empleadas en este manual Otros recursos en línea Si su producto Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la docu- mentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes: ▪ Banco de información ▪...
Página 26
¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones empleadas en este manual ▪ Todo texto que aparezca en menús desplegables del programa (p.ej.: Open…, Save as…, etc.), en rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla. ▪...
Página 27
¡Bienvenido a MASCHINE! Convenciones empleadas en este manual Presionar y mantener presionado el botón de SHIFT. Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltarlo. Soltar SHIFT. Botones sin nombre del controlador Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE no pre- sentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del controlador).
La biblioteca de fábrica de MASCHINE ya viene completamente catego- rizada, lo mismo que las bibliotecas de fábrica de otros productos de Native Instruments insta- lados en el ordenador. También, es posible importar archivos musicales propios y categorizar- los dentro de la biblioteca.
Página 29
Conceptos básicos Nombres y conceptos que hay que saber Sonido Los sonidos (Sound) son los bloques fundamentales del contenido musical de MASCHINE. Un sonido está compuesto por una cierta cantidad de plugines. Cada sonido del grupo selecciona- do se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads.
Página 30
MASCHINE trabaja con una gran cantidad de efectos propios configurados como plugines in- ternos. También es posible emplear plugines VST/AU de Native Instruments y de otros fabri- cantes. Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir un número indeterminado de efec- tos, que se aplican como efectos de inserción.
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE La interfaz de usuario del programa MASCHINE es muy flexible. Permite seleccionar las áreas de trabajo específicas sobre las que se desea trabajar. Esta sección le enseñará a ajustar la IGU de MASCHINE a sus necesidades personales.
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE El submenú de vistas del menú de MASCHINE. La vista de pantalla completa se abre también con el teclado del ordenador: [Ctrl]+[F] (Windows) o [Cmd]+[F] (Mac OSX). 2.2.2 Mostrar y ocultar el buscador Pulse con un clic el botón del buscador (la lupa) en la cabecera del programa, para que ►...
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE 2.2.3 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta Pulse el botón de la vista conjunta, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la ► vista conjunta a la del arreglador y viceversa. La vista del arreglador y la vista conjunta pueden seleccionarse, respectivamente, con las opciones Arranger y Mixer del menú...
Conceptos básicos Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE Minimizar / maximizar el mezclador. 2.2.5 Mostrar y ocultar la banda de control Cuando MASCHINE está en la vista del arreglador, para minimizar la banda de control situada bajo el editor de pautas: Haga clic en la punta de flecha, situada abajo a la izquierda del editor de pautas, para ►...
Conceptos básicos Operaciones usuales Pulse la flecha de la esquina inferior izquierda del editor de pautas, para mostrar u ocultar la banda de control. Operaciones usuales A continuación, se describen algunas de las operaciones más frecuentes, empleadas en distin- tas situaciones de trabajo. 2.3.1 Poner el foco de selección sobre un grupo o un sonido Para ver el contenido y los parámetros de un sonido o grupo en particular, primero hay que...
Página 36
Conceptos básicos Operaciones usuales Aquí mostramos la manera de poner sonidos y grupos en foco con el programa MASCHI- NE en la vista del arreglador (vista predeterminada del programa). Para enfocar sonidos y grupos en la vista conjunta, consulte por favor el apartado ↑9.2.3, Seleccionar la tira canal.
Página 37
Conceptos básicos Operaciones usuales El grupo en foco aparece resaltado y el editor de pautas muestra su contenido. Si el grupo buscado no aparece en la lista de grupos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del arreglador, o gire la rueda del ratón para ver los grupos ocultados. Tam- bién, puede alargar la imagen arrastrando verticalmente la esquina inferior derecha del arreglador.
Página 38
Conceptos básicos Operaciones usuales En la lista de grupos, en la parte izquierda del arreglador, haga clic sobre el grupo con el sonido deseado. El grupo en foco aparece resaltado. El editor de pautas mostrará los sonidos y pautas co- rrespondientes a ese grupo.
Página 39
Conceptos básicos Operaciones usuales Si el sonido buscado no aparece en la lista de sonidos, use la barra de desplazamiento, a la derecha del editor de pausas, o gire la rueda del ratón para ver los sonidos oculta- dos. También, es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultá- nea.
Conceptos básicos Operaciones usuales También, es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultá- nea. Véase para más información. 2.3.2 Alternar entre el nivel del máster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos En todo momento, el área de control del programa puede pasar a mostrar los parámetros del máster, los del grupo en foco o los del sonido en foco.
Conceptos básicos Operaciones usuales La ficha seleccionada quedará resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND, en el → visualizador izquierdo, aparecerá el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente. El visualizador derecho mostrará los parámetros de plugin y las propiedades de canal res- pectivos.
Página 42
Conceptos básicos Operaciones usuales presentan los distintos juegos de propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o máster): En el selector, haga clic sobre el botón deseado (Input, Output, Groove o Macro) para se- leccionar un juego de propiedades. El botón seleccionado quedará resaltado y los parámetros correspondientes aparecerán en →...
Página 43
Conceptos básicos Operaciones usuales Si la lista de plugines muestra solamente un signo “+”, significa que no hay plugines cargados. Pulse el "+" para cargar un plugin (véase ↑6.1.3, Cargar, eliminar y reempla- zar plugines para más detalles). Recorrer las páginas de parámetros En algunas situaciones, el plugin o las propiedades del canal seleccionado tendrán más pará- metros de los que el visualizador del controlador o el área de parámetros del programa puedan mostrar.
Página 44
Conceptos básicos Operaciones usuales Ajuste de los parámetros En el área de parámetros, cada parámetro está compuesto por un elemento de control y un ró- tulo. Elemento Acción Perilla: haga clic en la perilla y arrastre verticalmente para cambiar el valor del parámetro. Mantenga presionada la tecla [Mayús] del teclado del ordenador y arrastre el ratón para ajustar el valor de manera detallada.
Página 45
Conceptos básicos Operaciones usuales Presione el Botón 5 (CHANNEL) para ver las propiedades del canal o el Botón 6 (PLUG- IN) para ver los plugines del sonido, grupo o máster seleccionado. Presione los Botones 7/8 para acceder al canal o a los plugines (la propiedad del canal o el plugin aparece mencionado, entre flechas, bajo los Botones 7 y 8).
Página 46
Conceptos básicos Operaciones usuales Los visualizadores mostrando la página de AUDIO de las propiedades de salida de un grupo (ficha OUT). Emplear el modo de navegación Alternativamente, también puede recorrer las propiedades del canal y los plugines, y las pági- nas de parámetros respectivas, empleando el modo de navegación del controlador.
Conceptos básicos Operaciones usuales Suelte NAVIGATE para volver al modo de control (o presione NAVIGATE una segunda vez para desfijar el modo). La página de parámetros seleccionada aparece sobre los visualizadores. → 2.3.3.1 Modo extendido de navegación del controlador El modo de navegación del controlador se emplea para recorrer las páginas de parámetros de plugines y propiedades de canal, pero también para ajustar la vista de las distintas áreas del programa.
Página 48
Conceptos básicos Operaciones usuales Action Atajo Mostrar/ocultar el buscador Presionar el Botón 5 (BROWSER) Mostrar/ocultar la banda de Presionar el Botón 6 (MOD) control Maximizar/minimizar el Presionar el Botón 7 (MIXER) mezclador Alejar o acercar la imagen del Girar la Perilla 1 o presionar los pads 14/10 arreglador.
Conceptos básicos Operaciones usuales ▪ Un pad semiencendido indica que la acción no está disponible (p. ej., desplazarse hacia la izquierda del editor de pautas cuando ya se alcanzó el extremo izquierdo). ▪ Un pad sin función aparece apagado. Cuando el controlador está en el modo de navegación y el Botón 2 (PAGE NAV) está...
Página 50
Conceptos básicos Operaciones usuales Para cancelar la última acción, presione [Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+ [Shift]+ [Z] en Mac ► OS X). Para rehacer la última acción, presione [Ctrl]+ [Shift]+ [Y] ([Cmd]+ [Shift]+ [Y] en Mac OS X). También, puede seleccionar las opciones Undo Step (revertir) y Redo Step (restaurar) del menú...
Conceptos básicos Operaciones usuales En el controlador, ejecute la reversión de una sola acción presionando SHIFT + pad ► (STEP UNDO). Para ejecutar la restauración de un sola acción presione SHIFT + pad (STEP REDO). La reversión extendida está disponible en las situaciones siguientes: ▪...
Conceptos básicos Operaciones usuales El modo solo estará activo mientras mantenga presionado el respectivo botón. → A continuación, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse pre- sionando simultáneamente el Botón 1: ▪ Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, …, SOLO, MUTE).
Conceptos básicos Native Kontrol Standard Pulse el menú de Controller (izquierda) o el submenú de Controller (derecha) para seleccionar el controlador a emplear (Win- dows, en la ilustración) ). Aparato En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente: ▪...
Conceptos básicos Native Kontrol Standard ▪ Compatibilidad con las funciones de los teclados KOMPLETE KONTROL S-SERIES (p. ej., la guía de luces). De esta manera, los instrumentos que soportan el formato NKS aparecen disponibles en el buscador de MASCHINE, junto a los instrumentos KOMPLETE. Asimismo, sus presetes se en- cuentran catalogados detalladamente, por lo que resulta fácil la búsqueda de sonidos específi- cos en dichos instrumentos.
Conceptos básicos Native Kontrol Standard Para añadir un instrumento de KONTAKT con soporte NKS a la biblioteca de MASCHINE, ► arrastre la carpeta del instrumento hasta el buscador de MASCHINE. El instrumento de KONTAKT aparecerá disponible en el panel de bibliotecas del busca- →...
Conceptos básicos Modos autónomo y plugin Plugines de instrumento Plugines de efecto Plugines internos Sampler, Drumsynths Efectos internos de MASCHINE Plugines de Plugines de instrumento VST/AU de Plugines de efecto VST/AU de la instrumento Native la gama de productos de Native gama de productos Native Instruments Instruments...
Conceptos básicos Modos autónomo y plugin del programa anfitrión respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la guía de instalación (disponible en la carpeta "Documen- tation", de la carpeta de instalación de MASCHINE). 2.5.1 Diferencias entre los modos autónomo y plugin Funciones de la reproducción musical...
Conceptos básicos Modos autónomo y plugin ▪ Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Ableton Live: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1705 ▪ Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Cubase: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1707 ▪ Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Pro Tools: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1709 ▪ Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Logic Pro: http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1711 Para más detalles sobre la configuración de audio y MIDI en la aplicación anfitriona, consulte la documentación respectiva.
Conceptos básicos Modos autónomo y plugin Pulse el botón de conexión para conectar el controlador con la instancia. Cambiar de instancia empleando el controlador Para pasar de una instancia a otra de MASCHINE: ▪ Presione SHIFT + STEP. ▪ Gire la Perilla 5 (o presione el Botón 5/6) para seleccionar la instancia deseada. ▪...
Página 60
Conceptos básicos Preferencias Para abrir el panel de preferencias (Preferences), pulse la opción de Preferences… pre- ► sente en el menú de Maschine (Mac OS X), en el menú de archivos (File) de la barra de menús de la aplicación (Windows) o en el submenú de archivos (File) del menú del pro- grama: La opción de preferencias en el menú...
Conceptos básicos Preferencias 2.6.1 Preferencias – General La página General permite configurar los aspectos generales del programa. Para abrir la página general, pulse un clic en General, a la izquierda del panel de prefe- ► rencias. Preferencias – General. MASCHINE - Guía de usuario - 61...
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Startup Reload Last Project Si marca esta opción, el último proyecto trabajado será cargado la próxima vez que inicie MASCHINE. Recording Audio Prefer Project Folder Si está opción está marcada, los samples que grabe serán puestos en el subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado.
Página 63
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Default MIDI Input Mode MASCHINE permite tocar los sonidos a través de notas MIDI (p. ej., a través de un teclado MIDI). Por defecto y sin ningún tipo de configuración previa, las notas MIDI entrantes de cualquier puerto y canal MIDI accionan el tono del sonido en foco.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Signature Selecciona el tiempo del metrónomo. Por defecto, el metrónomo marca pulsos de negra (1/4 de nota). Seleccione aquí otro valor para los tics. Count-in Length Ajusta la duración del conteo, es decir, el tiempo durante el cual el metrónomo suena antes del inicio efectivo de la grabación.
Página 65
Native Instruments en situaciones de la vida real. Los datos enviados a Native Instruments son completamente anónimos y no afectan el desempeño de los dispositivos.
Conceptos básicos Preferencias 2.6.2 Preferencias – Audio La página de Audio de las preferencias contiene los ajustes correspondientes a la interfaz de audio . La sección de Routing permite configurar el direccionamiento de entrada y salida de MASCHI- NE y las entradas y salidas físicas de la interfaz de audio. En el cuadro de preferencias (Preferences), pulse un clic en Audio para abrir la página de...
Página 67
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Audio. Función Descripción Interface Driver Seleccione aquí el controlador de audio. Device Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias interfaces de audio conectadas. MASCHINE - Guía de usuario - 67...
Página 68
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Status Muestra si la interfaz de audio está en funciones. Sample Rate Muestra la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Tras modificar la frecuencia de muestreo, deberá reiniciar MASCHINE. ASIO Config (Windows Pulse un clic en Open Panel para acceder a los controles solamente)
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Input El botón de Input permite definir las entradas que la interfaz de audio debería emplear para las cuatro entradas estéreo de MASCHINE. Seleccione las entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear en los campos respectivos, aparecerá...
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Sync Mode Off: el modo de sincronización MIDI no está seleccionado. Master (Send Clock):Cuando MASCHINE funciona como una aplicación independiente, puede enviar mensajes MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir mensajes MIDI de reloj. Estos dispositivos podrían ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Input Al cliquear en Input, aparece una lista con todas las entradas MIDI del sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status. Output Al cliquear en Output, aparece una lista con todas las salidas MIDI del sistema.
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Project Standalone Aquí puede seleccionar el proyecto que el programa carga automáticamente al empezar un proyecto nuevo en la versión independiente de MASCHINE. El campo muestra la ubicación de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el símbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto como plantilla.
Página 75
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Down Beat Sample Seleccione aquí los archivos a emplear para el tiempo fuerte y Beat Sample el tiempo débil débil del metrónomo, respectivamente. El campo muestra la ubicación de los archivos seleccionados a tal fin. Haga clic en los campos para seleccionar otros archivos. Pulse las crucecitas de la derecha para eliminar los archivos seleccionados y usar el sonido predeterminado del metrónomo.
Conceptos básicos Preferencias 2.6.5 Preferencias – Library La página de Library permite editar la ubicación de todos los archivos de la biblioteca de MAS- CHINE (tanto de fábrica como de usuario), que aparecen en el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador. El panel de LIBRARY del buscador se describen en...
Página 77
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Library – Factory: el panel de las bibliotecas de fábrica. El panel de Factory muestra todas las bibliotecas de fábrica disponibles. Estas bibliotecas aparecen mostradas en la vista correspondiente a las bibliotecas de fábrica del panel de bibliotecas (Library) del buscador. MASCHINE - Guía de usuario - 77...
Página 78
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Location Esta sección muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si alguna biblioteca fue trasladada a otra ubicación, haga clic en la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca, y seleccione la nueva ruta de acceso.
Página 79
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Library – User: el panel de bibliotecas del usuario. El panel de User muestra todas las bibliotecas del usuario. Aquí se incluyen el directorio de usuario estándar de MASCHINE y cualquier otro directorio de archivos definido por el usuario. Estas bibliotecas aparecen en el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador, en la parte co- rrespondiente a la vista del usuario.
Página 80
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Location Esta sección muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si alguna biblioteca fue trasladada a otra ubicación, haga clic en la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca, y seleccione la nueva ruta de acceso.
Página 81
Carpeta de contenidos del usuario incluida en la ruta de usuario de MASCHINE Los productos de Native Instruments guardan el contenido creado por el usuario en un carpeta de particular. En MASCHINE, esta carpeta de se añade automáticamente a la lista de directo- rios del usuario que aparece en el panel del usuario (User) de la página de bibliotecas (Library)
Página 82
Conceptos básicos Preferencias El cuadro advierte que la interrupción del proceso puede provocar inconsistencias o ele- mentos faltantes en la biblioteca de MASCHINE. Si desea cancelar de todos modos, haga clic en CANCEL RESCAN, en la esquina inferior derecha del cuadro, y la revisión quedará anulada. Si prefiere no cancelar la revisión, haga clic en CONTINUE o presione la tecla [Esc] del...
Página 83
Conceptos básicos Preferencias Agregar carpetas a la biblioteca del usuario El panel de User de la página Library, permite agregar otras carpetas de archivos al contenido de usuario de la biblioteca de MASCHINE. Para llevar esto a cabo: Haga clic en Add, al final del panel. Se abrirá...
VST que no utiliza más en MASCHINE, será una buena deshabilitarlos para no sobrecargar in- necesariamente la lista de plugines disponibles. Para más información sobre los plugines Native Instruments, plugines externos y otro plugines de MASCHINE, consulte el capítulo ↑6, Trabajar con plugines.
Página 85
Conceptos básicos Preferencias Preferencias — Plug-ins — Manager: el panel del administrador de plugines. MASCHINE - Guía de usuario - 85...
Página 86
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Plug-in Esta columna lista todos los plugines VST/AU de los directorios especificados en el panel de ubicaciones (Locations). Esta lista incluye todos los plugines de 32 bits VST/AU, cuando MASCHINE opera en el modo de 32 bits; y todos los plugines VST/AU de 64 bits, cuando MASCHINE opera en el modo de 64 bits.
Página 87
Native Instruments aparecerán aún en la lista de arriba pero estarán deshabilitados (casilla sin marcar): estos plugines no aparecerán en el submenú de Native Instruments del menú de plugines del programa ni en el buscador de plugines del controloador. Además, las en- tradas restantes de plugines Native Instruments (todos VST) no mostrarán la identificación...
Página 88
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Plug-ins – Locations: el panel de ubicaciones de los plugines. El panel de ubicaciones (Locations) presenta los controles siguientes: Elemento Descripción Plug-in Enumera todos los directorios de plugin usados en MASCHINE. Haga clic en el símbolo de la carpeta, a la izquierda de cada entrada, para cambiar la ruta de acceso del plugin.
Conceptos básicos Preferencias Elemento Descripción Botón Remove Haga clic en Remove para eliminar el directorio seleccionado. Botón Rescan Si modificó el contenido de un directorio (por ejemplo, al instalar o eliminar plugines), debería efectuar una revisión de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes.
Página 90
Conceptos básicos Preferencias Preferencias – Hardware. Función Descripción Pads Touch Sensitivity El deslizante de Touch Sensitivity permite adaptar la sensibilidad al tacto de los pads. Establece el límite mínimo de presión a partir del cual el controlador MASCHINE registra una "pulsación".
Página 91
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Velocity Scaling La graduación de la velocidad (Velocity Scaling) determina la manera en que la forma de tocar se traduce en valores de velocidad: por ejemplo, el valor inicial Soft 3, signfica que un toque suave es suficiente para generar un valor de velocidad grande;...
Conceptos básicos Preferencias 2.6.8 Menú de controladores de la página de dispositivos del panel de preferencias En versiones previas de MASCHINE, solo era posible trabajar con un solo dispositivo por ins- tancia y la página de dispositivos (Hardware) del panel de preferencias (Preferences) solo mos- traba los ajustes de ese dispositivo.
Conceptos básicos Preferencias ▪ Dos dispositivos trabajan con la misma instancia (un controlador MASCHINE y un teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES): el menú de Controller presenta la dos entradas corres- pondientes y puede seleccionar el dispositivo cuyos ajustes desea modificar. Cuando dos dispositivos tienen el foco en una misma instancia de MASCHINE, seleccio- ►...
Página 95
Conceptos básicos Preferencias Función Descripción Scene Default Selecciona el color de las escenas. El menú permite seleccionar 16 colores diferentes o el color blanco (White, opción predeterminada). El color seleccionado como predeterminado aparecerá resaltado en el menú. Si selecciona la opción Auto, cada escena tendrá...
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Integración de MASCHINE en un montaje MIDI MASCHINE se integra fácilmente dentro de cualquier montaje MIDI. MASCHINE puede emplearse de varias maneras. Especialmente: ▪ Permite la sincronización de una señal MIDI de reloj entre MASCHINE y otros dispositivos MIDI: ↑2.7.2, Sincronización de reloj MIDI externo ↑2.7.3, Envío de reloj...
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Utilice los enchufes MIDI IN MIDI OUT del panel trasero del controlador. Si MASCHINE funciona como aplicación autónoma, active las correspondientes entradas o salidas del controlador en la página de MIDI de las preferencias (véase ↑2.6.3, Prefe- rencias –...
Página 98
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Preferencias – MIDI: opción "Sync to External MIDI Clock" activada. Para habilitar la sincronización de MASCHINE, es necesario definir, al menos, un dispo- sitivo en la sección de Devices de la página MIDI. Cuando la opción de Slave (Receive Clock) se encuentra seleccionada, el botón de Play, en la cabecera de MASCHINE, y el botón de PLAY...
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Si desea configurar MASCHINE para que responda no solo a mensajes MIDI de reloj, si- no también, cuando quiera controlar notas y parámetros de MASCHINE vía MIDI; con- sulte el apartado ↑8.2, Emplear control MIDI y automatización del anfitrión.
Página 100
Conceptos básicos Integración de MASCHINE en un montaje MIDI Master (Send Clock) activado. La diferencia de reloj MIDI se ajusta en la página MIDI de las preferencias. Véase ↑2.6.3, Preferencias – MIDI para más información. Si desea configurar MASCHINE para que envíe mensajes MIDI no solo de reloj, sino también de control de otros dispositivos MIDI con la notas tocadas en MASCHINE;...
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link Ableton Link es un protocolo que sincroniza el ritmo, la fase y el tempo de las aplicaciones vinculadas en un mismo ordenador o en una red compartida. Esto significa que es posible mantener sincronizadas las aplicaciones de distintos dispositivos o tocar una improvisación en grupo con un montaje mínimo.
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link 2.8.2 Integrar y abandonar una sesión de Link Para unirse a una sesión de Link, pulse simplemente el botón de LINK. Cuando otra aplicación se conecta, una barra movediza aparece dentro del botón de LINK; incluso cuando la repro- ducción de MASCHINE no está...
Página 103
Conceptos básicos Sincronizar MASCHINE empleando Ableton Link MASCHINE - Guía de usuario - 103...
NE hace uso de una biblioteca. La biblioteca de MASCHINE no solo contiene el contenido de fábrica incluido en MASCHINE, sino también otros contenidos de fábrica (p. ej., de MASCHI- NE EXPANSIONS u otros productos de Native Instruments) y contenidos creados por el usua- rio.
Buscador Buscador: nociones básicas Tenga en cuenta que la biblioteca no es la única manera de recorrer y acceder a los ar- chivos: a tal fin, podría emplear también el sistema de archivos del ordenador. La dife- rencia sustancial radica en que la biblioteca organiza los archivos de manera musical- mente significativa.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Los paneles de FILES y LIBRARY Para abrir el panel de bibliotecas (LIBRARY) o el panel de archivos (FILES), pulse la pes- ► taña correspondiente, en la parte superior del buscador. Pulse la pestaña con un clic para abrir el correspondiente panel del buscador.
Página 107
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Los elementos del panel de bibliotecas (LIBRARY) (1) Ficha LIBRARY: la ficha de LIBRARY contiene el panel de las bibliotecas (LIBRARY). (2) Selector de tipos de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE.
Página 108
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca (3) Selector de contenidos: haga clic en el símbolo de (a la izquierda), para seleccionar el contenido de fábrica, o haga clic en el símbolo del usuario (a la derecha ) para seleccionar el contenido del usuario.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ▪ El botón de información, (la “i”) junto al botón EDIT, muestra información relativa al archivo seleccionado. Véase ↑3.3.4, Ver la información del archivo. ▪ El botón de edición (EDIT) sirve para todos los archivos y permite abrir el editor de atributos para modificar las etiquetas y propiedades asignadas al archivo.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El buscador en el controlador. Sobre los visualizadores del controlador, el buscador se organiza de la siguiente manera: ▪ El visualizador izquierdo y los botones y perillas circundantes especifican la búsqueda a través de la selección del tipo de archivo, el contenido (fábrica o usuario), el producto/ban- co/sub-banco, el tipo musical y, eventualmente, el modo.
Página 111
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de productos cerrado. Seleccionar un producto por categoría Abra el selector de productos haciendo clic en la cabecera. ► El selector de productos se abre y muestra todos los productos disponibles en la bibliote- →...
Página 112
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de productos abierto. (1) Cabecera del selector: la cabecera muestra el producto seleccionado (de no haber ninguna, figurará la leyenda de Instruments). Haga clic en la cabecera para cerrar el selector. (2) Category/Vendor: permite ordenar la lista de productos según su categoría (Category) o pro- veedor (Vendor).
Página 113
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Para seleccionar un producto y ver los archivos asociados, pulse un clic sobre un produc- ► to de la lista. Tras la selección, el selector de productos se cerrará y el nombre del producto, junto con →...
Página 114
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El menú de bancos mostrando todos los bancos (All Banks) de POLYPLEX El menú de bancos permite seleccionar un banco de archivos del producto seleccionado (POLYPLEX, en la ilustración de arriba). Un banco puede ser una biblioteca adicional (p.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Al igual que en la selección de productos, la crucecita junto al nombre del banco o sub- ► banco permite eliminar la selección y restablecer la búsqueda. Cargar u producto con el selector El selector de productos permite cargar el producto seleccionado junto con su preset predeter- minado.
Página 116
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de productos se abrirá y mostrará lo siguiente: → El selector de productos abierto (en presetes de instrumento). (1) Cabecera: la cabecera del selector muestra el producto o categoría seleccionada. Si no se hizo ninguna selección, mostrará...
Página 117
De manera similar, si no ha actualizado un efecto/instru- mento de Native Instruments, la imagen de ese producto no aparecerá en el selector de productos cuando seleccione el contenido de fábrica con el selector de contenidos. Para evitar esto, asegúrese de que todos sus productos Native Instruments estén al día.
Página 118
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca La selección quedará cancelada. El selector de productos mostrará el nombre genérico → correspondiente al tipo de archivo seleccionado (proyecto, grupo, sonido, preset de ins- trumento, preset de efecto o sample). El filtro de etiquetas y la lista de resultados, bajo el selector de productos, incluirán los archivos de todos los productos.
Página 119
(p. ej., Sampler, Kick, Flanger, etc.). ◦ Presetes de plugines Native Instruments: el producto será el del efecto o instrumento de Native Instruments. El banco y el sub-banco dependerán del producto Native Ins- truments.
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca 3.2.3.1 Seleccionar una categoría de productos, un producto, un banco y un sub-banco en el controlador. En el modo de búsqueda del controlador: Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizado- ►...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector del tipo de archivo. (1) Proyectos: (.mxprj) (2) Grupos: (.mxgrp) (3) Sonidos: (.mxsnd) (4) Presetes de plugin de instrumento: (.mxinst) (5) Presetes de plugin de efecto: (.mxfx) (6) Samples: (.wav, .aiff) Haga clic sobre el símbolo correspondiente para ver solamente ese tipo de archivo en la ►...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El selector de contenidos. Haga clic en el símbolo de NI para buscar el contenido de fábrica o haga clic en el sím- ► bolo del usuario para buscar el contenido de usuario. Seleccionar contenido de fábrica o de usuario en el controlador En el modo de búsqueda del controlador: Arriba, a la derecha del visualizador izquierdo, presione el Botón 4 (USER) para recorrer...
Página 123
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca En el filtro de etiquetas, haga clic sobre las etiquetas deseadas para limitar la búsqueda ► solamente a los archivos que cumplan con esas características. Vuelva a cliquear las eti- quetas para deseleccionarlas y ampliar la búsqueda. Etiquetas de proyectos, grupos, sonidos y samples: tipología de tres niveles Las etiquetas de proyectos, grupos, sonidos y samples se organizan en tres niveles jerárquicos o tipos (TYPES).
Página 124
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Seleccionemos, entonces, alguna de estas etiquetas, por ejemplo, Acoustic. La búsqueda quedará reducida a este particular subtipo de sonajas: ▪ Ahora, imagine que ya cargamos nuestro sample de sonaja acústica y queremos encontrar otro instrumento de percusión, por ejemplo, un tom.
Página 125
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Etiquetas de presetes de instrumento y efecto: tipología de dos niveles y un nivel de modos Las etiquetas de los presetes de efecto y de instrumento se dividen en etiquetas de tipos y eti- quetas de modos.
Página 126
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Abrir o minimizar la sección de atributos Las secciones de tipos y modos de la biblioteca (TYPES y MODES) pueden minimizarse para dar mayor espacio a la lista de resultados. Para minimizar las secciones de atributos: Pulse un clic sobre el triangulito situado a la izquierda de los atributos (TYPES ►...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El triángulo junto a los atributos (TYPES y MODES) 3.2.6.1 Seleccionar etiquetas de tipo y de modo en el controlador MASCHINE En el modo de búsqueda del controlador: Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizado- ►...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Seleccionando etiquetas de tipo en el controlador (aquí, en sonidos). Seleccionar etiquetas para proyectos, grupos, sonidos y samples. Al buscar proyectos, grupos, sonidos o samples, la cabecera encima de los tres campos mos- trará...
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca El campo de búsqueda. Pulse un clic en el campo de búsqueda y escriba una(s) palabra(s) para circunscribir los ► resultados a los archivos que contengan dicho texto. La búsqueda se efectuará sobre los rutas de archivo, los nombres de archivos, productos, ban- cos y sub-bancos, y la clasificación por etiquetas y propiedades.
Página 130
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Si la lista es muy larga, utilice la rueda del ratón o la barra de desplazamiento para recorrerla. La lista de resultados permite: ▪ Seleccionar los archivos buscados. ▪ Cargar los archivos en el proyecto (o cargar otro proyecto). ▪...
Página 131
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ▪ Si es un proyecto, se cargarán todos los archivos asociados reemplazando a los vigentes hasta ese momento. Si el proyecto contiene cambios que no fueron guardados, un cuadro de diálogo aparecerá para preguntar si desea guardar los cambios del proyecto. Este men- saje es para evitar la pérdida de datos ocasionada al cargar un proyecto nuevo sin haber guardado antes el proyecto anterior.
Página 132
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca Cargar varios archivos con arrastrar y soltar Cuando tenga varios archivos seleccionados en la lista de resultados (véase arriba), podrá arrastrarlos a todos hasta el lugar deseado de MASCHINE. Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente: ▪...
Página 133
Buscador Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca ▪ Al arrastrar varios samples, las opciones posibles son las siguientes: ◦ Si los samples son arrastrados hasta el "+" del final de la lista de un grupo ya existen- te, o hasta su lista de sonidos; las opciones son las mismas que al arrastrar varios so- nidos (ver explicación arriba).
Página 134
Explorador/Finder con la carpeta del archivo alojada en el sistema operativo. 3.2.8.1 Cargar un archivo de la lista de resultados con el controlador MASCHINE MK1 El visualizador derecho muestra la lista de resultados arrojados. En esta lista, seleccione y car- gue el archivo buscado.
Buscador Otras herramientas de búsqueda Si lo cargado es un proyecto, el proyecto reemplazará al que se encuentra vigente. Si el pro- yecto vigente contiene cambios sin guardar, un mensaje de advertencia aparecerá para ponerlo al tanto de la situación. Presione el Botón 8 (SAVE) para confirmar, el Botón 7 (DISCARD) para cerrar el proyecto sin guardar los cambios o el Botón 5 (CANCEL) para cancelar la opera- ción y volver al proyecto vigente.
Buscador Otras herramientas de búsqueda La carga automática no aparece disponible al buscar proyectos. La carga automática no está disponible cuando se buscan samples con la función de preescucha. Véase . La carga automática es útil no sólo para facilitar la búsqueda de un sonido, grupo, pre- set de plugin o sample determinado, sino también para jugar con pautas diferentes: mientras ejecuta una pauta, recorra la biblioteca teniendo activada la carga automática y podrá...
Página 137
Buscador Otras herramientas de búsqueda Haga clic en el botón de la escucha previa (el pequeño altavoz) para habilitar o deshabili- ► tar la preescucha. Cuando esta función está habilitada, es posible escuchar los samples a medida que se van se- leccionando en la lista de resultados de los paneles LIBRARY y FILES.
Buscador Otras herramientas de búsqueda ▪ Los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), al contrario de su función habitual, no cargan de mane- ra automática el sample seleccionado(véase ↑3.3.1, Cargar automáticamente los archivos seleccionados), sino que lo reproducen. ▪ Para cargar el sample, presione el transductor o el Botón 8 (LOAD). Al deshabilitar la escucha previa, la reproducción del sample todavía en ejecución se detendrá.
Buscador Otras herramientas de búsqueda Cargar grupos con sus pautas con el controlador Al buscar grupos con el controlador: Presione el Botón 7 PAT) para incluir o excluir las pautas del grupo. ► Cuando la opción está habilitada (Botón 7 encendido y campo de + PAT resaltado), los →...
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Empleo de los favoritos del buscador Los favoritos del buscador de MASCHINE permite hallar y cargar los archivos de uso más fre- cuente. Estos pueden ser proyectos, grupos, sonidos, presetes de instrumento, presetes de efecto o samples.
Buscador Empleo de los favoritos del buscador El buscador de MASCHINE mostrando los instrumentos favoritos identificados con la etiqueta de Bass. Para activar la selección por favoritos: MASCHINE - Guía de usuario - 141...
Página 142
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Pulse un clic en el botón de favoritos, junto al campo de búsqueda para filtrar los resulta- dos a través de la categoría de archivos favoritos: El control quedará encendido y la lista de resultados pasará a mostrar los favoritos que coinciden con el criterio de búsqueda seleccionado: Añadir un archivo a la lista de favoritos Para añadir un archivo a los favoritos, siga las siguientes instrucciones:...
Página 143
Buscador Empleo de los favoritos del buscador Coloque el cursor sobre una entrada de la lista de resultados para que aparezca el símbolo de favoritos. Pulse un clic sobre el símbolo para incluir dicho preset en la lista de favoritos. El archivo quedará...
Página 144
Empleo de los favoritos en el controlador Los favoritos pueden verse directamente desde los controladores MASCHINE MK1 o MK2. Esta función permite acceder a los archivos de uso más frecuente sin necesidad de recurrir al tecla- do o ratón del ordenador.
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo Presione el Botón 7 para activar la selección por favoritos. Para filtrar la lista de favoritos, gire las Perillas 5 a 8. La función de favoritos quedó activada y la lista de resultados pasará a mostrar los favori- ►...
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo 3.5.1 Editor de atributos: fundamentos El editor de atributos es empleado en las situaciones siguientes: ▪ Las etiquetas clasificadoras y las propiedades de los archivos del usuario pueden editarse en todo momento (selecciónelas en la lista de resultados de LIBRARY y luego haga clic en EDIT, al final del buscador.
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ▪ En el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador, están disponibles todas las páginas: BANK, TYPES, MODES (presetes de instrumento/efecto) y PROPERTIES. ▪ En el panel de archivos (FILES) del buscador, solo aparecen las páginas de TYPES DES.
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo La página de bancos del editor de atributos. La página de BANK muestra el producto, el banco y el sub-banco del archivo seleccionado. Si alguno de estos atributos no está configurado, el campo mostrará la palabra empty…. Los atributos de BANK no pueden ser modificados —...
Página 149
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ción de presetes de instrumento o de efecto. La página de MODES ofrece solamente una columna: Mostrar las etiquetas ▪ En las páginas de TYPES y MODES, las etiquetas asignadas a los archivos aparecen con una marca a la derecha del nombre: ▪...
Página 150
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ▪ Si marca directamente la etiqueta de un subtipo, la etiqueta de la cual depende quedará también seleccionada automáticamente. Al clasificar sus archivos, trate de ser lo más preciso posible; esto facilitará su búsqueda en un momento posterior.
Buscador Editar las etiquetas y propiedades de un archivo 3.5.4 La página de propiedades La página de propiedades (PROPERTIES) solo está disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de LIBRARY. La página de propiedades del editor de atributos. La página de PROPERTIES muestra tres atributos adicionales:...
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo 3.6.1 Panorama del panel de archivos El panel de FILES contiene los siguientes elementos: Los elementos del panel de archivos. (1) FILES: haga clic en FILES para abrir el panel de archivos. (2) Barra de favoritos: muestra todos los archivos favoritos.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo (3) Barra de ubicaciones: muestra la ruta de archivo seleccionada. La barra de ubicaciones brinda, además, varias funciones para un rápido recorrido del sistema de archivos. Véase ↑3.6.3, Empleo de la barra de ubicaciones.
Página 154
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo La barra de favoritos, en la parte superior del panel de archivos. Los favoritos son accesos directos a ubicaciones específicas del sistema de archivos. Haga clic en un favorito para saltar directamente hasta esa ubicación. ►...
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo 3.6.3 Empleo de la barra de ubicaciones La barra de ubicaciones muestra las rutas de directorio y permite su modificación. La lista de resultados, por su parte, mostrará el contenido correspondiente. La barra de ubicaciones.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo 3.6.4 Últimas ubicaciones visitadas El botón de la últimas ubicaciones es el reloj que aparece representado hacia la derecha de la barra de ubicaciones: El botón de la últimas ubicaciones. Las últimas 10 ubicaciones visitadas son guardadas por MASCHINE en este lugar: Haga clic en el botón y seleccione cualquiera de las ubicaciones de la lista.
Página 157
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo La lista de resultados del panel de archivos. Si la lista es muy larga, utilice la rueda del ratón o la barra de desplazamiento para recorrerla. Delante de cada archivo, un símbolo indica el tipo de archivo al que pertenece: Los símbolos de los distintos tipos de archivo.
Página 158
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo Para volver a la carpeta anterior o para seleccionar una carpeta situada fuera de la selecciona- da, utilice las herramientas situadas arriba de la lista de resultados: ▪...
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo El menú contextual de la lista de resultados del panel de archivos (Windows). Los comandos disponibles son: Comando Descripción Add to Favorites (carpetas Añade la carpeta seleccionada a los favoritos. Véase solamente) ↑3.6.2, Empleo de los favoritos para más información.
Buscador Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo NE. Sin embargo, puede resultar una práctica tediosa en archivos que se emplean habitual- mente. Además, no sería posible buscarlos ni cargarlos desde el controlador como tampoco desde el panel de bibliotecas (véase ↑3.2, Búsqueda y carga de archivos de la biblioteca).
Buscador Localizar samples faltantes Todos los archivos compatibles con MASCHINE, que se hallen dentro de las carpetas se- → leccionadas, serán importados a la biblioteca. Los archivos serán añadidos al contenido del usuario (el símbolo de usuario del panel de LIBRARY aparecerá...
Página 162
Buscador Localizar samples faltantes El cuadro de Missing Sample permite ubicar los samples faltantes. Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclama- ción. Además, los grupos respectivos también aparecerán distinguidos con un signo de excla- mación al ser seleccionados.
Buscador Empleo de la búsqueda rápida Las opciones de Purge Missing Samples y Find Missing Samples del menú contextual de un sonido cuyo sample no se puede encontrar. Seleccione Purge Missing Samples en el menú contextual del nicho del sonido para eli- ►...
Página 164
Buscador Empleo de la búsqueda rápida su agrado; sin embargo, justo arriba de ese sonido había escuchado uno muy bueno. Normal- mente, debería recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer to- dos los sonidos de bombo existentes (y dado que MASCHINE cuenta con varios cientos de samples de bombo, esto podría demorar un tiempo).
Página 165
Buscador Empleo de la búsqueda rápida ◦ Si el plugin del Sampler se encuentra seleccionado, se abrirá la búsqueda empleada para hallar el sample cargado en ese sámpler. Si varios samples están cargados en el Sampler, se abrirá la búsqueda empleada para hallar el sample de la zona selecciona- da en la lista de zonas.
Página 166
Buscador Empleo de la búsqueda rápida Presione CONTROL para ingresar al modo de control. Si desea accionar la búsqueda rápida de un grupo o de un sonido, ponga el foco en el grupo o sonido correspondiente (véase ↑2.3.1, Poner el foco de selección sobre un grupo o un sonido).
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster Manejar los sonidos y grupos del proyecto Este capítulo explica la manera de manejar los distintos objetos que conforman un proyecto de MASCHINE: sonidos (Sounds), grupos (Groups) y el máster (Master). Panorama de sonidos, grupos y máster Un proyecto de MASCHINE está...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster La lista de sonidos (1) y la lista de grupos (2) en la vista del arreglador. 4.1.1 Canal del sonido, del grupo y del máster Desde el punto de vista del recorrido de la señal, cada sonido, cada grupo y el máster repre- sentan un canal diferente de MASCHINE.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster Cuando el programa está puesto en la vista conjunta (Mix), los sonidos, grupos y máster apare- cen gráficamente representados por las clásicas tiras de canal de un mezclador. Esta vista brinda una manera intuitiva de controlar el direccionamiento de audio y de MIDI de los sonido, los grupo y el máster.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster da que tenga de tocar los sonidos con los pads. No es posible crear nichos de sonido, sin embargo, es posible cargar y descargar sonidos en cada uno de los 16 nichos existentes de cada grupo.
Página 171
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster ▪ La selección, por su parte, determina lo que será afectado cuando se haga algún ajuste (p. ej., ajustar un parámetro). Por ejemplo, un sonido en foco (es decir, el sonido cliqueado en la lista) se encuentra implícitamente seleccionado;...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster ▪ Si pone el foco sobre un sonido o grupo ya incluido en la selección vigente, el foco pasará a este nuevo sonido o grupo, pero la selección seguirá siendo la misma. Notablemente, es- to permite verificar los parámetros de cualquier sonido o grupo seleccionado, sin perder, por ello, la capacidad de modificar parámetros que afecten a toda la selección.
Página 173
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster ▪ Parámetros discretos (botones y selectores): los valores de todos los sonidos/grupos selec- cionados quedarán en el valor del sonido o grupo en foco. Seleccionar varios sonidos o grupos en el programa Para seleccionar varios sonidos o grupos en el programa MASCHINE, utilice los atajos de tecla- do de su sistema operativo;...
Página 174
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster Seleccionar varios sonidos o grupos en el controlador En el controlador, la selección múltiple de sonidos y grupos se lleva a cabo con el modo de selección: Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de selección.
Página 175
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Panorama de sonidos, grupos y máster Herramienta de se- Descripción lección Botón 3/4 (PREV/ Selecciona el banco de grupos anterior o siguiente. NEXT) Botón 5 (ALL) Selecciona todos los sonidos del grupo vigente sin cambiar el foco. Botón 6 (NONE) Deselecciona todos los sonidos del grupo vigente excepto el sonido en foco.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Manejar sonidos Esta sección describe las funciones globales de edición de los sonidos y nichos de sonido. Sonidos: Lista de sonidos y Vista de pads Salvo el poner nombres a los sonidos, todos los procedimientos aquí descritos están presentes tanto en la lista de sonidos como en la vista de pads.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos En la vista de pad, cada celdilla representa un pad del controlador y corresponde a un nicho de sonidos del grupo vigente. Puede seleccionar nichos de sonido tanto en la lista de sonidos como en la vista de pads, como le resulte más cómodo, ambas operaciones son exactamente equivalentes.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Por favor, consulte el capítulo ↑3, Buscador para más información sobre el buscador. Cargar sonidos en el controlador En el controlador, utilice el buscador para cargar los sonidos: ▪ Puede recorrer la biblioteca de MASCHINE para buscar el sonido deseado. Para más infor- mación al respecto, consulte por favor el apartado ↑3.2, Búsqueda y carga de archivos de biblioteca.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Escucha previa de sonidos en el controlador En el controlador, la escucha previa de sonidos se da de manera predeterminada: en el modo de control, al presionar un pad, accionará el sonido y lo pondrá en foco simultáneamente. Por lo tanto, no es necesario hacer nada, la preescucha de los sonidos del grupo en foco funciona de manera automática.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Haga doble clic en el nombre del nicho de sonidos deseado o haga clic-secundario ([Ctrl]- clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, y seleccione Rename en el menú contextual. El nombre del nicho de sonidos quedará...
Página 181
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de so- nidos o en la vista de pads, y seleccione la opción de Color en el menú contextual. La paleta de colores se abrirá...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos ▪ Si los sonidos seleccionados tienen el mismo color (ya sea el predeterminado u otro especí- fico), este color aparecerá resaltado en la paleta. ▪ Si los sonidos seleccionados tienen colores diferentes, la paleta no pondrá de relieve nin- gún color.
Página 183
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de ► sonidos o en la vista de pads, y seleccione la Save en el menú contextual: Las modificaciones serán guardadas en el archivo de sonido.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de so- nidos o en la vista de pads, y seleccione Save As... en el menú contextual: El cuadro de guardar archivos se abre.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos 4.2.6 Copiar y pegar sonidos LosSonido sonidos pueden copiarse y pegarse sobre distintos nichos de sonido (y, consecuen- temente, sobre los pads) y grupos del proyecto. En el programa, los sonidos son copiados en la pauta sin su contenido de notas. Para incluir el contenido de notas en la operación de copiado, utilice el botón de duplicación (DUPLICATE) del controlador (véase más abajo).
Página 186
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Cortar, copiar y pegar varios sonidos La acción de cortar varios sonidos o grupos implica lo siguiente: ▪ Al cortar una selección de sonidos, los mismos son puestos en la memoria transitoria y eli- minados de la lista de sonidos.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos Duplicar sonidos en el controlador En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para copiar un sonido de un pad al otro: Presione y mantenga presionado DUPLICATE. Si desea duplicar un sonido con su contenido de pauta, habilite la opción + EVNT (Botón Presione el pad del sonido que desea copiar.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos En la lista de sonidos o en la vista de los pads, haga clic y mantenga pulsado el nicho o nichos que desea mover. Mientras mantiene presionado el botón del ratón, arrastre hacia la ubicación deseada en la lista de sonidos o en la vista de los pads.
Página 189
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar sonidos ¡Puede seleccionar varios nichos de sonido y restablecerlos simultáneamente! Véase ↑4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para más información. Para restablecer un nicho de sonido, selecciónelo en la lista de sonidos o en la vista de ►...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Manejar grupos Esta sección describe las funciones generales disponibles para la edición de los grupos. Menús del grupo Mucha de las funciones que se describen a continuación aparecen en estos dos menús contex- tuales: ▪...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos ▪ El menú contextual del grupo en foco, en el editor de pautas, que se abre con clic-secun- dario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas: Ambos menús son equivalentes: use cualquiera de ellos según su conveniencia.
Página 192
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Crear grupos en el controlador En el controlador, los grupos existentes se indican a través del encendido de los botones A–H: ▪ El grupo en foco aparece con su botón plenamente encendido. ▪...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos ¡El modo de selección permite acceder a más de ocho bancos de grupos! Gestión automática de los bancos de grupos En MASCHINE, los bancos de grupos se manejan de manera automática, por lo que no es ne- cesario crearlos manualmente.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos ▪ Menú contextual: haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y seleccione Open…...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Haga doble clic sobre el nombre de un grupo de la lista de grupos o haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo y seleccione Rename en el menú contextual. El nombre del grupo quedará...
Página 196
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos La paleta de colores se abrirá a continuación. En la paleta, el color vigente del grupo apa- rece resaltado. Seleccione en la paleta el color deseado. También puede restablecer el color original co- rrespondiente a la posición del grupo en la lista con la opción Default.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos 4.3.5 Guardar los grupos Los grupos pueden guardarse de manera individual como archivos ".mxgrp". Esta operación so- lo puede llevarse a cabo en el programa. Guardar las modificaciones en el archivo de grupo original Si efectuó...
Página 198
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos No es posible guardar cambios en archivos de fábrica. Estos archivos son de lectura solamen- te. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fábrica, el comando pasará auto- máticamente a la opción de "guardar como"...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos El grupo quedó guardado. → El grupo será añadido a la biblioteca y podrá ser etiquetado en el buscador. Véase ↑3.5, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para más información al respecto. También puede guardar un grupo junto con todos los samples usados en ese grupo.
Página 200
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos En el menú contextual, seleccione la opción de Copy para copiar el grupo. MASCHINE - Guía de usuario - 200...
Página 201
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquiera de los grupos de la lista de grupo y seleccione Paste en el menú contextual. El grupo copiado reemplazará al existen- te en ese lugar. Si desea pegar el grupo copiado sin afectar al resto, haga clic en el “+”, debajo del último grupo, para crear un grupo nuevo y vacío en ese lugar.
Página 202
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos La acción de pegar varios grupos implica lo siguiente: ▪ Al pegar la selección copiada sobre un grupo ya existente, los grupos pegados reemplaza- rán ese grupo y los grupos siguientes. Ejemplo: si pegamos los Grupos A1 y B1 sobre el Grupo E2, las copias de A1 y B1 reemplazarán los Grupos E2 y F2, respectivamente (si, por ejemplo, F2 no existiera, quedaría creado automáticamente).
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Presione el botón del grupo de destino (éste puede estar también en otro banco de gru- pos. En este caso, presione primero el Botón 3/4 para seleccionar el banco). Si desea pe- gar el grupo sin afectar los grupos existentes, presione el botón de grupo de color blanco (semiencendido) para crear un grupo nuevo y pegar allí...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Manejar grupos Arrastre el ratón verticalmente hacia la ubicación deseada en la lista de grupos. A medida que el cursor se desplaza, verá aparecer una línea de inserción indicando el lu- gar que ocupará el grupo al soltarlo. Cuando la línea de inserción se ubique en la posición deseada, suelte el botón del ratón.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Borrando un grupo. Borrar un grupo con el controlador En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para borrar un grupo: Para borrar un grupo, mantenga presionado SHIFT ERASE y presione el botón del gru-...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE También, puede exportar pautas como archivos de audio o archivos MIDI con un simple arrastre. Esto se describe en los apartados ↑7.8.1, Exportar audio de las pautas ↑7.8.2, Exportar MIDI de las pautas, respectivamente.
Página 207
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Se abrirá el cuadro de Save Group with Samples: En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en Cancel para anular la operación.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Controles Descripción Group Muestra el nombre y la ubicación del archivo a ser creado. Los samples serán puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicación.
Página 209
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE El cuadro de Save Project with Samples se abrirá a continuación: En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para confirmar o en...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE También es posible guardar grupos individuales con sus samples. Véase ↑4.4.1, Guardar un grupo con sus samples. 4.4.3 Exportar audio A veces, resulta necesario convertir sonidos, grupos o proyectos enteros en archivos de audio para poder trabajarlos en otras aplicaciones o para grabarlos en un CD.
Página 211
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE En la ficha de exportación (Export) de Export Audio, seleccione la(s) fuente(s) y el destino (véase más adelante). Si lo desea, haga clic en Options para ajustar las opciones de exportación en la ficha de opciones (véase más adelante).
Página 212
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Source Lista de las salidas Permite seleccionar lo que se desea exportar. El contenido de la lista dependerá de la selección realizada en el menú de fuentes (Source): Master Output: seleccione esta opción para exportar la señal de salida del máster (incluyendo todos los grupos y sonidos, y sus efectos) como un único archivo de audio.
Página 213
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Destination Folder Muestra la carpeta del disco duro donde se guardará el archivo exportado. Para cambiar la carpeta de destino, haga clic en el campo y seleccione otra carpeta en el cuadro que se abre.
Página 214
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE La ficha de exportación del cuadro de exportación de audio. Los parámetros disponibles son los siguientes: Elemento Descripción Options Normalize Si esta opción aparece marcada, los archivos de audio resultantes serán normalizados (es decir, el audio exportado será...
Página 215
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Exportación de audio y objetos de MASCHINE Elemento Descripción Loop Optimize Optimiza el archivo de audio exportado para su empleo como bucle: Loop Optimize está deshabilitado, el archivo de audio exportado será prolongado para mantener, por ejemplo, la parte final de una reverberación.
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Importar formatos de archivo de terceros Nombres de los archivos de audio exportados Los archivos de audio se denominarán según las reglas siguientes: ▪ Si en el menú de salidas selecciona la opción de Master Output, el archivo de audio se identifica como: [Nombre del proyecto - [BPM].wav/aiff ▪...
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Importar formatos de archivo de terceros Los samples se cargarán en el nicho de sonidos. Una pauta nueva será creada en ese gru- → po y cargada directamente en el editor de pautas (ponga el editor de pautas en la vista del teclado para poder ver mejor la pauta;...
Página 218
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Importar formatos de archivo de terceros Parámetro MPC MPC500, MPC400 MPC2000 MPC300 Parámetro de MASCHI- 1000, 2500 (XL) Sample Pan − − − Zone Pan Range Lower/Higher − − High/Low Key Tunning Tune Attack Attack Decay...
Página 219
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Importar formatos de archivo de terceros Vaya hasta el archivo de programa MPC que desea importar y haga doble clic en él. El cuadro de importación MPC Import se abrirá a continuación: En la sección de Input, seleccione una de las opciones de importación (ver tabla de aba- jo).
Página 220
Manejar los sonidos y grupos del proyecto Importar formatos de archivo de terceros Control Descripción Import All Banks Seleccione esta opción para importar todo los bancos de archivos de programas MPC. Cada banco se cargará en un grupo diferente. Import One Bank Seleccione esta opción si solamente desea importar un banco solo.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Tocar con el controlador Este capítulo describe las distintas funciones disponibles en MASCHINE para el ajuste y real- ce de la ejecución musical, tanto al tocar en presentaciones públicas como en sesiones de gra- bación.
Página 222
Tocar con el controlador Ajuste de los pads El botón de la vista de los pads. Pulse el botón con un clic para abrir u ocultar la vista de los pads. ► Cuando el botón de los pads está habilitado, la lista de sonidos queda reemplazada por una pequeña representación gráfica de los pads: La vista de los pads reemplaza la lista de sonidos.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads En la cuadrícula puede seleccionar varios pads (del mismo modo que en la lista de soni- dos) y ajustar sus parámetros de manera conjunta en el área de control. Para más deta- lles sobre la selección múltiple, véase ↑4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.
Página 224
Tocar con el controlador Ajuste de los pads El modo de los pads brinda dos páginas de parámetros, manejables con las perillas 1–4 bajo el visualizador izquierdo. Como siempre, utilice los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar la página deseada. Parámetro Descripción KEYBOARD...
Página 225
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Parámetro Descripción LINK (Perillas 3 y 4) Configura el grupo de enlace del pad seleccionado. Véase ↑5.1.5, Emplear grupos de enlace para más información. Página 2 FIX VEL (Perilla 1) Ajusta la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (véase arriba).
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Para cambiar la escala en octavas, utilice el Botón 5 (una octava abajo) o el Botón 6 (una oc- tava arriba). También puede cambiar el tono en semitonos con el Botón 7 (un semitono abajo) o el Botón 8 (un semitono arriba).
Página 227
Tocar con el controlador Ajuste de los pads La tonalidad también afecta el tono de los eventos creados con el secuenciador de pa- sos. Véase ↑7.3.1, Modo de los pasos: fundamentos para más información al respecto. El ajuste de la tonalidad solo afecta las notas tocadas por los pads del controlador. ¡No afecta las notas grabadas en las pautas! Para ajustar la altura de las notas de las pau- tas, consulte el apartado ↑7.4, Editar...
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Nichos de sonido 1 a 4 seleccionados. Si las alturas son diferentes, la palabra MULTI reflejará este valor genérico. Al arras- trar (figura central), aparecerá un valor de transportación que se aplicará a todos los sonidos seleccionados al soltar el ratón (figura de la derecha).
Página 229
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Para lograr esto, cada pad del grupo puede ser asignado a uno de los ocho grupos de apaga- miento. Al asignar un pad a un grupo de apagamiento, el pad puede configurarse como pad máster o subordinado del grupo: ▪...
Página 230
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Ajustar el apagamiento de varios sonidos con valores distintos de apagamiento Para aplicar a un conjunto de sonidos al mismo grupo de apagamiento, pulse el rótulo de ► MULTI que aparece junto a Choke y seleccione en la lista el valor deseado.
Tocar con el controlador Ajuste de los pads Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botón si el modo estaba fijado). 5.1.5 Emplear grupos de enlace Cuando los pads operan en el modo grupal, los grupos de enlace permiten vincular unos pads con otros para que varios sonidos puedan ser accionados presionando solamente un pad.
Página 232
Tocar con el controlador Ajuste de los pads La opción de Link también presenta, a la derecha, un campo para poner el sonido como máster (Master, predeterminado) o como subordinado (Slave). Un grupo de enlace tiene sentido solamente cuando está conformado por más de un pad/sonido.
Tocar con el controlador Ajustar la tonalidad, el apagamiento y el enlace de varios sonidos Gire la Perilla 3 (LINK GROUP) para seleccionar el grupo (1–8) de enlace del pad o selec- cione NONE (opción predeterminada) para no asignarle ningún grupo. Gire la Perilla 4 (LINK MODE) para asignar la modalidad máster (MASTER, predetermina-...
Página 234
Tocar con el controlador Ajustar la tonalidad, el apagamiento y el enlace de varios sonidos Nichos de sonido 1 a 4 seleccionados. Si las alturas son diferentes, la palabra MULTI reflejará este valor genérico. Al arras- trar (figura central), aparecerá un valor de transportación que se aplicará a todos los sonidos seleccionados al soltar el ratón (figura de la derecha).
Tocar con el controlador Ajustar la tonalidad Nichos de sonido 1 a 4 seleccionados. Si presentan valores diferentes de apagamiento, la palabra MULTI se mostrará a la izquierda. Al cliquearla y seleccionar un nuevo grupo de apagamiento o enlace (figura central), dicho grupo será aplicado a todos los sonidos seleccionados (figura de la derecha).
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Puede seleccionar varios pads y rápidamente cambiar la tonalidad de todos ellos de ma- nera simultánea. Véase ↑7.4, Editar eventos para más detalles. Ajustar la tonalidad de base en el programa Por defecto, la tonalidad de base de cada nicho de sonido es C3 (es decir, un do central según la convención de MASCHINE).
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución ▪ Silenciar y aislar: permite silenciar o aislar sonidos y grupos de manera selectiva (↑5.4.2, Mute y Solo (Silenciar y Aislar)). ▪ Apagar todas las notas: permite cortar todo el audio que esté ejecutándose (↑5.4.3, Apagar todas las notas).
Página 238
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución El modo de repetición de nota en el controlador. La repetición de nota puede configurarse con las opciones siguientes: Elemento Descripción Botones 5–8 Seleccionan, respectivamente, cuatro presetes de ritmo diferente; incluso durante la ejecución. El ritmo asignado a cada botón aparece indicado, abajo, sobre el visualizador.
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Elemento Descripción GATE (Perilla 4) Ajusta la proporción entre la duración de las notas y sus silencios, expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (véase arriba). El rango disponible abarca desde hasta %: a valores bajos, la notas sonarán muy breves.
Página 240
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución salida general de sonidos y grupos) o con los botones correspondientes del controlador: activar el silenciamiento de sonidos asegurará que no solo los eventos sean silenciados, sino también todo el audio remanente. Para silenciar momentáneamente el audio de todos los sonidos y grupos, consulte el apartado ↑5.4.3, Apagar todas las...
Página 241
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Aislar un grupo. Para desaislar, vuelva a cliquear con el botón secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ► índice del grupo. Silenciar un sonido Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a ►...
Página 242
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Silenciar un grupo Para silenciar un grupo, haga clic sobre el índice alfanumérico del grupo, en el arregla- ► dor: Silenciar un grupo. Para hacerlo sonar otra vez, vuelva a cliquear el índice del grupo. ►...
Página 243
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Modo de silenciamiento en el controlador. Presione y mantenga presionado el botón de MUTE para abrir la función de silenciamien- to. También, puede presionar MUTE + Botón 1 para fijar el modo y hacerlo permanente. Silencie los sonidos presionando el pad respectivo y silencie los grupos presionando el respectivo botón del grupo.
La función de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estén sonando en el proyecto. Esto tendrá efecto sobre el audio proveniente de todos los plugines (internos, exter- nos y de Native Instruments). El apagamiento de notas solo está disponible en el controlador:...
Página 245
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Las propiedades rítmicas pueden ajustarse individualmente en cada canal. La cadencia configurada tiene efecto sobre el canal y todo el contenido incluido: ▪ A nivel del sonido, las propiedades rítmicas afectan solamente al sonido. ▪...
Página 246
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Controles Descripción Sección de SWING Amount Ajusta el grado del swing, es decir, el grado de desplazamiento sufrido por los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningún desplazamiento. Eleve el valor de Amount para incrementar la fuerza del efecto.
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Esta es la forma en que un ritmo regular se oye con los distintos ajustes de Groove. La ilustración de arriba muestra la manera en que la función rítmica afecta al sonido. Sin embargo, el ajuste de las propiedades rítmicas no moverá...
Página 248
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Atajos de volumen Para cambiar el volumen de salida del máster (es decir, el volumen general de salida de MASCHINE), gire la perilla de VOLUME: Para cambiar el volumen de salida de un grupo, mantenga presionado el botón de grupo correspondiente y gire la perilla de VOLUME.
Página 249
Tocar con el controlador Herramientas para la ejecución Para cambiar el fraseo rítmico de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads están en el modo del teclado) y gire la perilla de SWING.
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Mantenga presionado SHIFT mientras gira la perilla para ajustar de manera detallada. A nivel del máster, el atajo controla el parámetro de tempo de la cabecera. El parámetro de tempo en la cabecera de MASCHINE. A nivel del grupo o del sonido, el atajo funciona solamente con sonidos que contengan un sámpler o un sintetizador de percusión.
Página 251
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Cuando los pads están en el modo grupal, las funciones de repetición de nota, grupos de apa- gamiento y grupos de enlaces se emplean igual que en las versiones anteriores de MASCHINE. El recorrido de la señal —...
Página 252
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical ▪ Las notas tocadas por los pads pasan primero por las funciones de la ejecución musical (escalas, acordes y arpegios) para luego ser derivadas al editor de pautas. Esto significa que desde el editor de pautas es posible registrar las escalas, acordes y arpegios genera- dos.
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical 5.5.2 Seleccionar una escala y crear acordes A partir de la versión 2.2, MASCHINE dispone de una gran cantidad de escalas y acordes que se pueden emplear en la ejecución musical. Esto permite, por ejemplo, ejecutar un piano en la escala pentatónica sin tocar pads (notas) "erróneos";...
Página 254
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Ponga el foco de selección sobre un nicho de sonido que contenga un instrumento polifó- nico o cargue uno en un nicho de sonido. Mantenga presionado el botón de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presio- PAD MODE + Botón 1 para fijar el modo).
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Toque algunos pads. Cada pad accionará el acorde de la nota original del pad (el "1" de → 1-3) y las notas de los dos pads siguientes (el "3" de 1-3). Cualquiera sea el pad utiliza- do, los acordes emplearán siempre las notas de la escala especificada (en nuestro caso, la pentatónica menor con base en re).
Página 256
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Propietarios de KOMPLETE KONTROL S-SERIES: la señal generada por el teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES puede ser procesada por el generador de escalas y acordes. Estos se describen en ↑15.5, Empleo de las funciones de ejecución musical.
Página 257
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Tipo de escala Grado (1 = Nota fundamental) Chromatic (predeterminada) Major ♭3 ♭6 ♭7 Minor ♭3 ♭6 Harmonic Minor Major Pentatonic ♭3 ♭7 Minor Pentatonic ♭3 ♭7 Blues ♭3 ♭6 Japanese ♭2 ♭6 ♭7 Freygish...
Página 258
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Acordes disponibles El generador de acordes produce acordes según el pad y la escala seleccionada. Este genera- dor se maneja con dos parámetros: ▪ Chord Mode (Off, por defecto): selecciona tres opciones posibles: ◦...
Página 259
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Tipo de acorde Semitonos sumados a la nota ejecu- tada Octava Perfect 4 Perfect 5 Major 4 y 7 Minor 3 y 7 Suspended 4 5 y 7 Major 7 4, 7 y 11 Minor 7 3, 7 y 10 Dominant 7...
Página 260
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Tipo de acorde Notas agregadas a la nota ejecutada 1-4-5 4ª y 5ª 1-3-5-7 3ª, 5ª y 7ª 1-4-7 4ª y 7ª Escalas y acordes: información visual de los pads Cuando las escalas y acordes están habilitados, los LED de los pads lo mantienen informado sobre la configuración vigente.
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Composición del acorde según la nota fundamental En el controlador, dependiendo de la escala y del modo y tipo de acorde seleccionado, las no- tas del acorde variarán para acomodar las notas de toda la escala o juego de acordes: Condición Composición de notas Scale Type en...
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical 5.5.4 Crear arpegios y repeticiones de nota A partir de MASCHINE 2.2 se introdujo un Arpegiador flexible y versátil que permite tocar los sonidos como una secuencia de notas. Los arpegios se crean según los pads presionados y el acorde configurado (véase ↑5.5.2, Seleccionar una escala y crear acordes).
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Propietarios de KOMPLETE KONTROL S-SERIES: la señal generada por el teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES puede ser procesada por el generador de arpegios. Es- tos se describen en ↑15.5, Empleo de las funciones de ejecución musical.
Página 264
Tocar con el controlador Funciones de ejecución musical Por ejemplo, al tocar un ritmo "en vivo" por encima de una pauta que está sonando, puede em- plear la repetición de nota sin por ello destruir la cadencia propia de la pauta: las notas repeti- das serán procesadas con el mismo swing empleado en la pauta.
▪ Una descripción exhaustiva del plugin de instrumento interno encargado de la reproduc- ción de todos los samples de MASCHINE: el Sampler (↑6.2, El plugin del sámpler) ▪ Información específica de los plugines externos y de Native Instruments (↑6.3, Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos) Panorama de los plugines Esta sección describe los plugines de manera general: el lugar donde se alojan, la manera de...
Página 266
Trabajar con plugines Panorama de los plugines El área de control mostrando el contenido del sonido "Kick Ordinance 1" del nicho de sonido 1. Sonidos, grupos y máster pueden alojar cualquier cantidad de plugines. Los plugines se ponen unos encima de otros en la lista de plugines, a la izquierda del área de control. MASCHINE - Guía de usuario - 266...
Página 267
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Para ver la lista de plugines, haga clic en el símbolo del plugin (el enchufe), en la esquina ► superior izquierda del área de control: En la lista de plugines, el orden de procesamiento va siempre de arriba abajo. Además de los plugines, cada sonido, cada grupo y el máster ofrecen una serie de con- troles globales denominados propiedades de canal.
Página 268
MASCHI- ◦ Native Instruments: puede emplear todos los efectos de KOMPLETE instalados en el or- denador como plugines VST/AU. Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total.
▪ Si el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (sámpler, sintetizador, ins- trumento de Native Instruments o externo; véase arriba), el sonido generará su propio au- dio. ▪ Si el primer nicho de plugin está ocupado por un plugin de efecto (interno, de Native Ins- truments o externo), el sonido funcionará...
Página 270
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Ponga el foco en el sonido, grupo o máster donde desea cargar el plugin (véase ↑2.3.1, Poner el foco de selección sobre un grupo o un sonido). En la ilustración de abajo, cli- queamos sobre un nicho de sonido vacío y, luego, seleccionamos la ficha de SOUND en el área de control.
Tras la selección del plugin, el plugin quedará a la cabeza de la lista, ocupando el primer → nicho. Adicionalmente, algunos plugines Native Instruments y plugines externos abren automáticamente una ventana propia (véase ↑6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para más detalles).
Página 272
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Algunos plugines cargados en la lista. La flecha abre el menú de plugines. En la lista de plugines, haga clic en esta flecha para abrir el menú de plugines de ese ► nicho. También puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del plugin.
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Para reemplazar el plugin cargado en un nicho, abra el menú de plugines y seleccione ► otro en el menú. El plugin será reemplazado por el seleccionado en el menú. El resto de los otros plugines →...
Página 274
Opciones del menú Descripción Native Instruments Este submenú enumera los instrumentos de Native Instruments (solo para el primer nicho de plugin de un sonido) y los efectos. En productos que trabajan tanto como instrumento cuanto como efecto, el nombre del plugin de efecto va seguido de la sigla FX.
Instruments o un plugin externo) Tenga en cuenta que los dos primeros submenús (Native Instruments y External) solo muestran los plugines que están habilitados en la página de Plug-ins del panel de Prefe- rences.
Página 276
En el visualizador de la izquierda, gire la Perilla 1 para seleccionar el tipo (TYPE) de plu- gin entre las opciones INTERNAL, o EXTERNAL. El visualizador derecho mostrará la lista de plugines internos, de Native Instruments o ex- ternos disponibles. Si seleccionó el primer nicho de plugin de un sonido, gire la Perilla 2 (SUBTYPE) para seleccionar como subtipo un instrumento (INSTR) o un efecto (EFFECT).
Página 277
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Cuando haya encontrado un plugin de su agrado, presione el Botón 8 para cargarlo. Si el nicho seleccionado ya se encuentra ocupado por un plugin, el plugin nuevo reem- plazará al viejo. En lugar de utilizar el buscador de plugines, puede emplear el buscador general para cargar el preset de un plugin en particular.
área de control. Plugines Native Instruments y plugines externos solamente: el ajuste de parámetros se puede realizar también desde la misma interfaz de usuario del plugin VST/AU. Véase ↑6.2.6, Página 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulación) para más in-...
Página 279
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Para anular un plugin, haga lo siguiente: Si desea anular un plugin del máster, haga clic en la ficha de MASTER, a la izquierda del área de control. Si desea anular el plugin de un grupo, seleccione el grupo deseado en la izquierda del arreglador y, luego, haga clic en la ficha de GROUP en el área de control.
Página 280
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Si desea anular el efecto de un grupo, presione el Botón 2 para seleccionar la ficha GROUP y presione el botón de grupo del grupo correspondiente. De ser necesario, presione primero SHIFT + el botón de grupo A–H para acceder primero al banco del gru- Si desea anular el efecto de un sonido, presione el Botón 3 para seleccionar SOUND, se-...
Trabajar con plugines Panorama de los plugines 6.1.6 Empleo del encadenamiento lateral Algunos plugines permiten el encadenamiento de señales secundarias. Esto permite controlar el audio a través de una señal suplementaria enviada a la entrada secundaria (lateral) del plu- gin. Este modalidad de direccionamiento extra se describe en detalle en el apartado ↑11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Al abrirse el menú, seleccione la opción Cut (cortar). Seleccione el sonido, grupo o máster adonde desea trasladar el plugin (véase ↑2.3.1, Po- ner el foco de selección sobre un grupo o un sonido).
El formato de MASCHINE para los plugines de Native Instruments permite conservar el forma- to original del plugin y el intercambio de archivos entre el plugin del instrumento, MASCHINE y KOMPLETE KONTROL.
Página 284
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Los comandos para guardar y abrir presetes de plugin. Opciones del menú Descripción Save Guarda los cambios realizados al preset. Save As… Guarda la configuración del plugin como un nuevo preset. Save As Default… Guarda la configuración y las asignaciones realizadas para que funjan como preset predeterminado.
Los productos KOMPLETE y MASCHINE EXPANSIONS deberán ser actualizados para asegurar su total integración con la biblioteca de MASCHINE. Para actualizar cualquiera de los productos Native Instruments instalados en su ordenador, utilice el Service Cen- ter. También es posible emplear el comando Open... del menú de plugines para recorrer el sistema de archivos y seleccionar el archivo deseado (las extensiones de archivo son ".mxinst"...
Página 286
Trabajar con plugines Panorama de los plugines Pulse un clic en el menú desplegable. Pulse un clic en la opción de Remove Default Preset para eliminar el preset predetermi- nado. El preset quedará removido y el plugin se cargará con su configuración original la próxi- →...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler El plugin del sámpler El plugin del sámpler permite la reproducción de los samples en MASCHINE; incluyendo todos los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fábrica. El sámpler ofrece una extensa serie de parámetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler ▪ Página 6: Velocity / Modwheel: ↑6.2.6, Página 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda modulación). Estás páginas se selecciona a través de los métodos usuales, descritos en ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y páginas de parámetros en el área de control.
Página 289
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetro Descripción VOICE SETTINGS Polyphony Aquí puede definir el número de voces del sonido; es decir la cantidad máxima de voces (notas) que el sámpler puede ejecutar simultáneamente. Una vez alcanzada la polifonía, al accionar una nota adicional se eliminará...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler 6.2.2 Página 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) Parámetros del sámpler – página 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el controlador. Parámetros del sámpler – página 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el programa. Parámetro Descripción PITCH / GATE...
Página 291
Trabajar con plugines El plugin del sámpler El selector de tipos. El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolvente de amplitud. Según el tipo seleccionado, los parámetros que aparezcan en la sección Amplitud Envelope serán distin- tos: ▪...
Página 292
Trabajar con plugines El plugin del sámpler ▪ ADSR: típicamente, la envolvente ADSR es empleada en samples largos y sostenidos que requieren un control dinámico más complejo. A diferencia de otros dispositivos, los pads de MASCHINE no son solamente sensibles a la presión, sino también al mantenimiento de la presión;...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler 6.2.3 Página 3: FX (efectos) / Filter (filtrado) Parámetros del sámpler – página 3 de 6: FX y FILTER en el controlador. Parámetros del sámpler – página 3 de 6: FX y FILTER en el programa. Es una pequeña selección de efectos básicos.
Trabajar con plugines El plugin del sámpler FILTER El selector de filtros (Filter) de FILTER presenta distintos tipos de filtros. Utilice las flechas o haga clic sobre la opción seleccionada para ver las distintas opciones disponibles: Off, LP2, BP2, HP2 y EQ. Cada tipo de filtro presenta a su derecha los correspondientes parámetros: Modos de filtrado Descripción El filtrado está...
Página 295
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetros del sámpler – página 4 de 6: MODULATION ENVELOPE y DESTINATION en el programa. MODULATION ENVELOPE La sección de MODULATION ENVELOPE ofrece envolventes adicionales que permiten la modi- ficación (o "modulación") de otros parámetros según la manera en que se ejecutan los pads. Los controles de esta sección reflejan los de la sección de AMPLITUD ENVELOPE de la página...
Trabajar con plugines El plugin del sámpler DESTINATION Aquí se definen los destinos de la modulación llevada a cabo por la envolvente; es decir, los parámetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustan la intensidad de la modulación de los destinos siguientes: Parámetro Destino de la modulación Pitch...
Página 297
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Un oscilador de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en inglés) es otra fuente de modulación basada en ondas de distintas formas. Controles del LFO Descripción Type Seleccione aquí la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine (sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (serrada) y Random (aleatoria).
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetro Destino de la modulación Drive Parámetro de saturación (Drive) de la sección de la página 3 (FX / Filter). Parámetro de balance estereofónico (Pan) de la página de Audio las propiedades de salidas del sonido (véase ↑8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos para más información).
Página 299
Trabajar con plugines El plugin del sámpler Parámetro Destino de la modulación Start Parámetro de arranque (Start) de la sección de PITCH / GATE de la página 2 (Pitch / Envelope). Valores positivos postergan la posición de inicio al tocar con fuerza; valores negativos ubican esta posición cerca del comienzo del sample cuando se toca con fuerza.
6.3.1 Abrir y cerrar la ventana del plugin Al cargar un plugin de Native Instruments o un plugin externo en un nicho de plugin, es posi- ble abrir una ventana independiente con la interfaz de usuario de dicho programa. Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) abren automáticamente una ventana independiente al ser cargados desde...
Página 301
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de algunos plugines Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG y FM8). Al cargar un plugin de Native Instruments o un plugin externos, aparecerá una pequeña flecha oblicua en la esquina superior izquierda del a la izquierda de la sección de páginas de paráme-...
Página 302
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos Para abrir o cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o externo, se- ► leccione el plugin y haga clic en la flechita oblicua, a la izquierda de los nombres de las páginas de parámetros (parte superior del área de control).
6.3.2 Emplear los parámetros de un plugin VST/AU Los parámetros de los plugines externos y de Native Instruments permiten ajustar el instru- mento o el efecto de distintas maneras. Por supuesto, estos parámetros pueden ajustarse tam- bién empleando la propia ventana del plugin (véase ↑6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plu-...
Una página de parámetros del plugin de MASSIVE en el controlador. Por otra parte, en plugines de Native Instruments, las páginas de parámetros agrupan los pará- metros del plugin de manera inteligente para que puedan ajustarse a la rutina de trabajo espe- cífica del plugin.
Tenga en cuenta que los parámetros de plugines externos y de Native Instruments se asignarán de manera automática a las perillas de MASCHINE (pero no a interruptores o selectores).
Página 306
La pestaña de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines de Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (to- dos los otros plugines y las propiedades de canal), ficha de Pages aparecerá...
Página 307
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos (2) Botón de agregado (símbolo "+"): haga clic en el "“+" para agregar una página nueva. Por defecto, las páginas se denominan "Page 1", "Page 2", etc. DFD. Puede definir un nombre para las páginas empleando los campos de debajo (3).
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos Páginas del plugin en el área de asignaciones - Menú contextual Cuando el panel de Pages aparece seleccionado en el área de asignaciones, el menú contex- tual se abrirá al cliquear con el botón secundario sobre el nombre del parámetro.
6.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU Si ya cuenta con presetes de instrumentos VST/AU de Native Instruments o de otros fabrican- tes, MASCHINE permite cargarlos y guardarlos como presetes de plugin. Guardar sus presetes VST/AU como presetes de plugin en MASCHINE, le permitirá acceder a ellos desde el busca- dor de MASCHINE, tanto en el programa como desde el controlador.
Acceder a los presetes de fábrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments Acceder a los presetes de fábrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments es muy sencillo: los presetes ya se encuentran instalados en el ordenador e integrados a la biblioteca de MASCHINE.
VST/AU (p. ej., agregando la sigla FX a los presetes de efecto). MASCHINE permite cambiar de preset en su plugin de Native Instruments o de terceros a tra- vés de mensajes MIDI de cambio de programa. Para más información, consulte ↑8.2.3, Contro-...
Página 312
Trabajar con plugines Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos Cuando esta clase de plugines es cargada en un sonido, MASCHINE utiliza sus salidas de la siguiente manera: ▪ El primer par de salida del plugin se inserta en el recorrido de la señal: esta salida alimen- ta la entrada del nicho de plugin siguiente (o es enviada a la salida del plugin si el plugin está...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Trabajar con pautas La verdadera diversión comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el se- cuenciador constituye el verdadero corazón de MASCHINE. Tanto el controlador como el pro- grama brindan potentes herramientas para la creación y edición de ritmos. Este capítulo está...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos 7.1.1 Panorama general del editor de pautas El editor de pautas es la herramienta de edición de pautas del programa. A continuación, presentaremos el panorama general del editor de pautas, detallando sus prin- cipales partes y elementos de control. 14 13 El editor de pautas (vista grupal) (1) Botón de la vista grupal: haga clic en este botón para pasar a la vista del grupo.
Página 315
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos (4) Lista de sonidos: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en el área de eventos (7).
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos (10) Arrastrador de MIDI y Audio: permite arrastrar el MIDI o audio de las pautas hasta el escri- torio o el programa anfitrión, respectivamente. Véanse ↑7.8.1, Exportar audio de las pautas ↑7.8.2, Exportar MIDI de las pautas para más información.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos ▪ El modo de selección permite la selección y edición de los eventos: véanse ↑7.4.3, Selec- ción de notas y eventos ↑7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados. ▪ El modo de la cuadrícula permite ajustar la cuadrícula de pasos: ↑7.1.7, Ajustar la cuadrí- cula de los pasos y el factor de corrimiento 7.1.2...
Página 318
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos ▪ Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representación completa de la pauta. El área de eventos y la banda de control (cuando está habilitada) reflejan las unidades de tiempo musical de la pauta. Véase ↑7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control para más información sobre la banda de control.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos 7.1.3 Seguir la posición de la reproducción sobre la pauta Si el área de eventos no muestra todo el rango de bucleo seleccionado, en algún momento la reproducción avanzará más allá del área visible con el riesgo implícito de perder de vista la po- sición de la reproducción.
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos El Botón 3 quedará encendido lo mismo que el recuadro de FOLLOW situado abajo. En el → programa, el área de eventos pasará a mostrar la porción siguiente de la pauta, tanto pronto como la reproducción llegue al final del área mostrada. De este manera, la parte de la pauta que se está...
Página 321
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos El marcador muestra, sobre la línea métrica, la posición de la reproducción. Para saltar hacia otro punto de la reproducción: Haga clic sobre la línea métrica para llevar el marcador de la reproducción hasta ese lu- ►...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para más información sobre la cuadrícula de pautas, véase ↑7.1.6, Ajustar la cuadrícula y el largo de una pauta. Ejemplo con la reproducción encendida: supongamos que la pauta mide cuatro compases y que la definición de la cuadrícula es de un compás. Al cliquear en la línea métrica sobre la marca (el cuarto pulso del primer compás) cuando la reproducción pasa por la marca de (el tercer pulso del tercer compás), la reproducción saltará...
Página 323
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos En esta vista, cada fila del área de eventos representa un nicho de sonido diferente. En la vista grupal, el editor de pautas muestra los eventos de todos los sonidos del grupo. Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos rítmicos (p. ej., kits de percusión), dado que es posible ver y editar los eventos de todos los sonidos de manera conjunta;...
Página 324
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos En la vista del teclado, el editor de pautas muestra todas las notas de un sonido en particular. Si selecciona otro nicho de sonido en la lista de sonidos de la izquierda, toda el área de even- tos pasará...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos 7.1.6 Ajustar la cuadrícula y el largo de una pauta La cuadrícula de una pauta es una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisión la duración musical deseada. Se emplea en las situa- ciones siguientes: ▪...
Página 326
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos cionar rápidamente las duraciones más usuales. Para otros usos de la cuadrícula (ajustar la posición de la reproducción y el rango del bucleo) es preferible, en cambio, emplear divi- siones de un compás. Ajustar el largo de la pauta El largo de una pauta puede ajustarse según convenga.
Página 327
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Los eventos situados más allá del final de la pauta no pueden ser editados por el programa. Sin embargo, pueden ser editados desde el controlador. Véase para más detalles sobre la edi- ción de eventos. Ajustar la cuadrícula y el largo de una pauta empleando el controlador En el controlador, el largo de la pauta seleccionada y la medida de cuadrícula empleada se pueden ajustar desde varios modos de operación: modo de pautas, modo del arreglo, modo de...
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Seleccione una medida pulsando el pad correspondiente. Alternativamente, puede presio- nar los Botones 5, 6 u 8 para seleccionar, en cada caso, las unidades de cada columna. El valor seleccionado aparece resaltado en el visualizador derecho y el pad correspon- →...
Página 329
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Las líneas verticales sobre el área de eventos forman la cuadrícula de los pasos. Por defecto, la cuadrícula está activa y la duración o tamaño del paso es de una semicorchea (1/16). Según el grado de agrandamiento y la medida de la cuadrícula, si las líneas verticales se encuentran muy cerca unas de otras, se ocultarán para no abrumar la imagen.
Página 330
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos El menú de medidas permite ajustar la definición de la cuadrícula de los pasos. Para seleccionar la medida que asumirán los pasos en la cuadrícula, haga clic sobre el ► valor que aparece junto al botón de la cuadrícula y, en el menú, seleccione el valor de- seado.
Página 331
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Para ajustar el factor de corrimiento, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre ► el área de eventos; en el menú que se abre, seleccione la opción de Nudge Grid y, luego, seleccione una medida. Los valores posibles son Step, Step/2, Step/4, Step/8 y Step/16: El factor de corrimiento no aparece indicado en el área de eventos del editor de pautas.
Página 332
Trabajar con pautas Pautas: fundamentos Presione el Botón 4 (STEP) para acceder al ajuste de la cuadrícula de los pasos y al factor de corrimiento. El visualizador derecho muestra los pads representado las medida respectivas: Seleccione el tamaño de los pasos pulsando el correspondiente pad. Alternativamente, puede presionar reiteradamente los Botones 5–8 para seleccionar, en cada caso, las me- didas de cada columna.
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Grabar pautas en tiempo real Esta sección describe las distintas maneras y funciones disponibles en el controlador para gra- bar pautas durante su ejecución: ▪ El método más usual es el de la sobregrabación. También, es posible hacer uso la graba- ción de reemplazo.
Página 334
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real ¡Grabar una pauta: ¡pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads! Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón de PLAY quedará encendido. Presione para empezar la grabación. El botón de quedará...
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Pulse los pads que desea grabar. Cada pulsación crea un evento en el editor de pautas cuya duración dependerá del tiempo de presión sobre el pad. Los eventos previos del sonido seleccionado serán eliminados a medida que sean alcanzados por el marcador de la reproducción.
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real ▪ Si una pauta ya se encuentra seleccionada (es decir, cargada en el editor de pautas), los eventos serán grabados en esa pauta. Esto también vale para el caso en que la reproduc- ción del arreglador esté...
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real Mientras presiona REC, gire la Perilla 2 (GRID) para ajustar la definición de la cuadrícula de la pauta. Siga presionando y ajuste el largo de la pauta que está por grabar: gire la Perilla 1 (LENGTH) o presione los Botones 5–8 para seleccionar directamente una de las cuatro medidas predefinidas (2, 4, compases).
Página 338
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real El metrónomo puede configurase en el panel de preferencias (Preferences): ▪ El volumen y el tiempo del metrónomo se ajusta en la página General de las preferencias (véase ↑2.6.1, Preferencias – General para más detalles).
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real 7.2.4 Grabar con el conteo El conteo permite iniciar el metrónomo antes del arranque del secuenciador y la grabación. Es- to resulta de gran ayuda si desea iniciar la grabación de una pauta exactamente sobre el tiem- po fuerte.
Trabajar con pautas Grabar pautas en tiempo real El conteo también puede emplearse para empezar una grabación en el modo de reemplazo. Ajustar la duración del conteo El tiempo durante el cual el metrónomo suena antes de que la grabación dé comienzo, puede ser ajustado.
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos Ingresar la cuantificación con el controlador Presione SHIFT GRID para abrir la configuración de la grabación. Gire la Perilla 4 (QUANTIZE MODE) para habilitar (ON) o deshabilitar (OFF) el ingreso de cuantificación.
Página 342
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos Para más información sobre la cuadrícula de pasos, véase ↑7.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pasos y el factor de corrimiento. De esta manera le resultará muy fácil la combinación y armado de percusiones. Una típica línea de 4/4 en el modo de los pasos.
Página 343
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos Supervisar la secuencia (visualizador derecho) El modo de los pasos en los visualizadores del controlador: el primer compás de una pauta de cuatro compases. El visualizador derecho del controlador brinda más información sobre la secuencia: ▪...
Página 344
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos Al mantener presionado un pad en particular (p. ej., para editar rápidamente los pará- metros de ese paso; véase ↑7.3.2, Editar eventos en el modo de los pasos), la función de seguimiento queda temporalmente deshabilitada y se vuelve a habilitar al soltar el pad.
Trabajar con pautas Grabar pautas con el secuenciador de pasos Preparar los eventos siguientes (visualizador izquierdo) El visualizador izquierdo del controlador permite también ajustar el tono y la velocidad de los próximos eventos a ser creados. Esto se lleva a cabo bajo la sección de eventos (EVENTS): Gire la Perilla 3 (PITCH) para ajustar el tono de los próximos eventos a ser creados.
Trabajar con pautas Editar eventos Presione y mantenga presionado el o los pads de los pasos que desea editar. Si desea ajustar el último paso creado, no es necesario seleccionar nada: el evento creado en últi- mo término queda seleccionado automáticamente. También puede presionar los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores para seleccionar los pasos que de- sea editar.
Trabajar con pautas Editar eventos Eventos vs. notas Básicamente, eventos y notas son la misma cosa: el accionamiento de un sonido con una de- terminada velocidad, tono, duración, etc. Si bien el término de "nota" se emplea al hablar de instrumentos melódicos y el término de "evento"...
Página 348
Trabajar con pautas Editar eventos A continuación, se presentan las acciones de ratón de los modos de edición del ratón. Para más detalles sobre cada una de las acciones específicas, véase a continuación. Modo de selección del ratón La siguiente tabla muestra las acciones de ratón del modo de selección (válidos tanto para la vista grupal como para la vista del teclado;...
Página 349
Trabajar con pautas Editar eventos Action Función Edición de las notas seleccionadas* (véase ↑7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para más detalles) Arrastrar nota horizontalmente Mueve la nota seleccionada según la medida de la cuadrícula de los pasos. [Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente Mueve libremente por el área la nota seleccionada (la cuantificación de la (Mac OS X: [Cmd] + arrastrar nota)
Trabajar con pautas Editar eventos Haga clic en el fondo del área de eventos y arrastre el ratón para ir poniendo notas por ► donde pasa el cursor. Las notas son creadas solamente para el sonido desde el cual se partió.
Trabajar con pautas Editar eventos Modo de selección del ratón Para crear un evento nuevo en el modo de selección, haga doble clic sobre la posición ► deseada del área de eventos. Modo del pincel del ratón Para crear un evento nuevo en el modo del pincel, simplemente haga clic sobre la ubica- ►...
Página 352
Trabajar con pautas Editar eventos Action Función Seleccionar eventos Clic sobre un evento no seleccionado Selecciona el evento. [Mayus] + clic sobre un evento no Añade el evento a la selección. seleccionado [Mayús] + clic sobre un evento seleccionado. Excluye el evento de la selección. Arrastrar sobre el fondo del área de eventos Selección múltiple (marco de selección) Clic sobre el fondo del área de eventos...
Página 353
Trabajar con pautas Editar eventos El pad seleccionado quedará completamente encendido y todos sus eventos estarán se- → leccionados. Mientras presiona SHIFT + SELECT, puede presionar algún otro pad se- miencendido para agregar sus eventos a la selección, o puede presionar un pad comple- tamente encendido para excluir sus eventos de la selección (el pad quedará...
Página 354
Trabajar con pautas Editar eventos Seleccionar eventos en el controlador con los pads en el modo grupal. Las herramientas de selección son las siguientes: Herramienta de se- Descripción lección Pads Pads apagados indican sonidos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasará...
Página 355
Trabajar con pautas Editar eventos Herramienta de se- Descripción lección Botones de Sale de la selección vigente y selecciona el evento anterior/siguiente desplazamiento de del sonido en foco. páginas Perilla 4 (EVENT) Selecciona eventos de manera individual, empleando el número de índice de los eventos (su orden de aparición en la pauta).
Página 356
Trabajar con pautas Editar eventos Herramienta de se- Descripción lección Pads Pads apagados indican tonos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasará nada. Pads semiencendidos indican tonos cuyas notas pueden ser seleccionadas: presione un pad semiencendido para añadir todas las notas de ese tono a la selección.
Trabajar con pautas Editar eventos El número total de notas/eventos incluidos en la selección aparecer mostrado en el visualizador derecho. 7.4.4 Editar los eventos/notas seleccionados Tras la selección de un evento, éste puede editarse de varias maneras. En el programa, los eventos se pueden seleccionar con el ratón solo cuando el modo de selec- ción está...
Página 358
Trabajar con pautas Editar eventos Action Función Arrastrar nota verticalmente Vista grupal: mueve las notas seleccionadas hacia otro sonido del grupo. Vista del teclado: transporta las notas seleccionadas. Doble clic sobre una nota Borra la nota seleccionada. Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]- Borra la nota seleccionada.
Página 359
Trabajar con pautas Editar eventos Cuantificación al editar varios eventos/notas al mismo tiempo Al arrastrar horizontalmente varias notas (o sus duplicados) o al redimensionarlas según la me- dida de la cuadrícula de pasos, las notas seleccionadas quedarán afectadas de la siguiente manera: ▪...
Página 360
Trabajar con pautas Editar eventos El controlador ofrece distintas funciones para editar los eventos seleccionados: Editar eventos y notas con el modo de selección El modo de selección brinda las funciones esenciales de edición. Estas funciones se aplican a la selección de eventos/notas efectuada. Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de selección o presione...
Página 361
Trabajar con pautas Editar eventos Herramientas de edi- Descripción ción Perilla 7 (PITCH) Transporta los eventos seleccionados en semitonos. Si solo hay un evento seleccionado, su tono aparecerá mostrada bajo PITCH. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrará la leyenda (MULTI).
Trabajar con pautas Editar eventos Si la cuadrícula está puesta en "Off", la función Nudge desplazará los eventos aplicando incrementos muy pequeños. Este método puede usarse para agregar más ritmo en las pautas; por ejemplo, podría desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente retrasado.
Página 363
Trabajar con pautas Editar eventos Modo de borrado del ratón Para borrar un evento, simplemente haga clic en él. Haga clic a arrastre a través del área ► de eventos para ir borrando los eventos a medida que pasa el cursor. Borrar eventos/notas en el controlador El controlador brinda distintas herramientas para el borrado de eventos o notas en una pauta.
Página 364
Trabajar con pautas Editar eventos ¡Si borra algún evento por accidente, presione SHIFT + pad para revertir la acción! Borrar los eventos o notas seleccionados Tras seleccionar los eventos (véase ↑7.4.3, Selección de notas y eventos) que desea borrar de la pauta, haga lo siguiente: Presione SHIFT...
Trabajar con pautas Editar eventos Borrar eventos o notas con las funciones del área de la ejecución Si el secuenciador no está tocando, puede mover el marcador de la reproducción para borrar los eventos situados antes o después de él. Cuando la ejecución está...
Página 366
Trabajar con pautas Editar eventos Para pegar allí los eventos, presione [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] en Mac OS X). También pue- de hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el lugar del área de eventos de- seado y seleccionar Paste en el menú contextual. Los eventos serán pegados de la manera siguiente.
Página 367
Trabajar con pautas Editar eventos ◦ Si cambió de sonido, los eventos se pegarán un paso después de los eventos origina- ◦ Si cambió el foco del sonido, los eventos se pegarán con la misma métrica que la de los eventos originales. En la vista grupal, los eventos copiados del sonido situado más alto en la lista de sonidos serán pegados en el sonido en foco, conservando los otros eventos sus posición vertical relativa con respecto a éstos.
Trabajar con pautas Editar eventos Los eventos serán pegados según las mismas reglas que rigen al emplear los atajos de → teclado en el programa (véase arriba). Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos quedarán afectados. En la vista del teclado, serán todos los eventos del sonido en foco; en la vista grupal, todos los eventos de todos los sonidos del grupo (véase ↑7.1.5, Vista grupal y vista del teclado...
Página 369
Trabajar con pautas Editar eventos Quantize y Quantize 50% en el menú contextual del editor de pautas. Para aplicar la cuantificación desde el programa: En el editor de pautas, seleccione los eventos que desea cuantificar. Si no selecciona na- da, todo el contenido de la pauta será cuantificado. Para aplicar un cuantificación completa de los eventos seleccionados, pulse un clic con el botón secundario y seleccione Quantize...
Trabajar con pautas Editar eventos Para aplicar una cuantificación completa o media: Seleccione los eventos que desea cuantificar. Si no selecciona nada, todo el contenido de la pauta será cuantificado. Véase para más detalles sobre la selección de eventos. Para aplicar cuantificación completa sobre las notas seleccionadas, presione SHIFT + pad (QUANTIZE).
Trabajar con pautas Editar eventos Seleccionar una cuantificación de entrada en el programa En el programa, la cuantificación puede configurarse con la opción de Quantize de la sección de Input, al final de la página General de panel de las preferencias (Preferences): Pulse un clic en el menú...
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Registrar y editar una modulación Una de las características más asombrosas de MASCHINE es su capacidad de modular fácil- mente casi todos los parámetros, tanto desde el controlador como desde el programa. En MASCHINE, una modulación signfica el cambio automático del valor de un parámetro de una fuente interna (p.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Modulación Automatización Parámetros de destino Solamente en el nivel de los Todos los niveles (sonidos, sonidos y de los grupos (véase grupos y máster). abajo). Naturaleza del cambio (solo Relativo (define un desvío con Absoluto (define un nuevo parámetros continuos) respecto del valor no...
Página 374
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación ▪ El control del parámetro deber ser una perilla o un botón del programa. La mayoría de los parámetros que se ajustan por medio de un selector (para seleccionar, por ejemplo, un mo- do de operación o un tipo de filtrado) no pueden ser modulados, sin embargo, hay algunas pocas excepciones.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación 7.5.2 Registrar una modulación En la vista del arreglador, si observa con detenimiento las perillas de las páginas de paráme- tros, notará que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace más claro cuando posa el cursor sobre el mismo.
Página 376
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Para eliminar la modulación de un parámetro, vuelva a cliquear con el botón derecho ► ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el anillo externo. Las modulaciones pueden también crearse y editarse en la banda de control. Véase ↑7.2.2, El modo de preparación de grabaciones para más información.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Mantenga presionado ERASE y gire la perilla empleada para registrar la modulación para ► borrar todos los eventos de modulación de ese parámetro. También puede borrar los eventos de modulación de todos los parámetros de ese canal: Presione SHIFT + pad...
Página 378
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Haga clic sobre las pequeñas barras, a la izquierda de la banda de control, para que apa- rezca el panel de modulaciones. El panel de modulaciones se abrirá. → El panel de modulaciones mostrando la pista de la modulación del parámetro de declive (Decay). El panel de modulaciones presenta los elementos siguientes: ▪...
Página 379
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación El rango de la escala que aparece a la izquierda de la pista de la modulación dependerá del valor vigente, no modulado, del parámetro seleccionado: los puntos de modulación toman como punto de partida el valor no modulado y la escala permite ver, entonces, los valores reales aplicados en cada momento.a La banda de control puede redimensionarse arrastrando su borde superior.
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Modo de edición Acciones del ratón (1) Modo de Para crear un punto de modulación, haga doble clic sobre la banda de selección control. Un punto de modulación será creado en el paso correspondiente.
Página 381
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Haga clic en el "+" para añadir una pista de modulación nueva. Para crear una pista de modulación: Para crear una pista de modulación para el parámetro de un sonido, haga clic en el soni- do deseado en la lista de sonidos (lado izquierdo del editor de pautas) y haga clic en la ficha de sonidos (SOUND) del área de control.
Página 382
Trabajar con pautas Registrar y editar una modulación Seleccionado el parámetro, su nombre aparecerá mostrado en la lista de moduladores en el lugar del rótulo Modulator X y la pista de esa modulación quedará lista para su edición. En la pista de la modulación, ingrese los puntos de modulación del parámetro según la →...
Trabajar con pautas Creación de pistas MIDI en MASCHINE Eliminar una pista de modulación Para eliminar una pista de modulación, haga clic sobre la cruz que aparece al pasar el ► cursor sobre el nombre. La pista y la entrada correspondiente en la lista de moduladores serán eliminadas del pa- →...
Página 384
Trabajar con pautas Creación de pistas MIDI en MASCHINE El panel MIDI de la banda de control permite la creación de pistas MIDI. Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos. Si la banda de control no está visible al final del editor de pautas, pulse el botón de fle- cha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Habrá observado que una pista MIDI está siempre presente en el panel de MIDI: la pista de velocidad (Velocity). Esta pista guarda las velocidades de todos los eventos del soni- do en foco. La pista de Velocity no puede ser eliminada.
Página 386
Trabajar con pautas Organización de las pautas Use el administrador de pautas para manejar las pautas del proyecto. ▪ Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de pauta del banco seleccionado. Los nichos con pautas muestran una barra de color y el nombre correspondiente. Los otros ni- chos están vacíos.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Cerrar el administrador de pautas Para cerrar el administrador de pautas, pulse un clic en cualquier lugar de fuera. ► El modo de pautas en el controlador El modo de pautas es el modo de operación que permite la selección y organización de las pau- tas del proyecto.
Página 388
Trabajar con pautas Organización de las pautas La pauta seleccionada se llama Basics. Para selecciona una pauta: Abra el administrador de pautas (véase ↑7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). Si hay más de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pau- ta deseada.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Si desea seleccionar una pauta que ya se encuentra representada por uno o más clips en el arreglador, simplemente pulse con un clic cualquiera de estos clips para seleccio- nar y cargar la pauta correspondiente en el editor de pautas. De esta forma, las disposi- ción de clips en el arreglador no sufrirá...
Página 390
Trabajar con pautas Organización de las pautas ▪ Si no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el área de eventos del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta será creada de mane- ra automática.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Una pauta se creará en el nicho seleccionado. La pauta se cargará en el editor de pautas → y su área de eventos lucirá vacía. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecerá automá- ticamente en el arreglador a través del clip que la representa.
Página 392
Trabajar con pautas Organización de las pautas A la derecha del nicho, pulse un clic sobre la cruz en aspa: También, puede pulsar un clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho o la celdilla respectiva y seleccionar la opción de Delete en el menú contextual: La pauta quedará...
Trabajar con pautas Organización de las pautas Press ERASE + the pad de la pauta que desea borrar. La pauta quedará borrada. → ¡Si el banco de pautas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco de pautas), este método alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE PATTERN + el pad de la pauta correspondiente!
Página 394
Trabajar con pautas Organización de las pautas Borrar un banco de pautas Para borrar un banco de pautas: Abra el administrador de pautas (véase ↑7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas). Pase el cursor por sobre el banco de pautas deseado. En la esquina superior derecha aparece una pequeña cruz en aspa.
Trabajar con pautas Organización de las pautas Si el último banco de pautas está vacío, no habrá un "+" debajo del Botón 8 y no será posible la creación de otro banco. Borrar un banco de pautas con el controlador Para borrar un banco de pautas: Presione y mantenga presionado PATTERN...
Página 396
Trabajar con pautas Organización de las pautas La pauta asumirá la nueva denominación. → Cambiar el nombre de las pautas en el administrador de pautas Para cambiar el nombre de una pauta: Abra el administrador de pautas (véase ↑7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas).
Trabajar con pautas Organización de las pautas Cambiar el nombre de las pautas en el arreglador El nombre de una pauta puede cambiarse también, cambiando cualquiera de los clips que la representan en el arreglador: Haga doble clic en el clip de la pauta cuyo nombre desea cambiar. El clip mostrará...
Trabajar con pautas Organización de las pautas Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) el nicho de pauta deseado o la respectiva celdilla y seleccione la opción de Color en el menú contextual. La paleta de colores se abrirá a continuación. Seleccione en la paleta el color deseado.
Página 399
Trabajar con pautas Organización de las pautas De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada. El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus pautas se mostrarán en la lista de la izquierda. Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) el nicho de pauta deseado o la respectiva celdilla y seleccione la opción de Duplicate en el menú...
Página 400
Trabajar con pautas Organización de las pautas Seleccione el grupo donde desea pegar el contenido de la pauta. Abra el administrador de pautas, seleccione (o cree) una pauta vacía y cierre el adminis- trador. La pauta seleccionada (o creada) aparecerá en el editor de pautas. Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del área de eventos y se- leccione la opción Paste en el menú...
Trabajar con pautas Organización de las pautas Por favor, tenga en cuenta que los comandos de copiado y pegado descritos afectarán a la pauta como un todo. También, es posible copiar y pegar eventos dentro de la pauta o entre pautas. Véase ↑7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para más detalles al respecto.
Trabajar con pautas Organización de las pautas La pauta quedará reacomodada en su nuevo lugar. Si descarga la pauta en un nicho que → ya tenía una pauta, la misma será reemplazada. Los clips que remitían a esa pauta pasa- rán a representar la nueva pauta movida.
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI 7.8.1 Exportar audio de las pautas Es posible arrastrar hasta el escritorio o programa anfitrión el audio el audio de la pauta que se desea exportar. Esta función se encuentra disponible únicamente en el programa. El audio se exporta como un archivo de audio WAV y según la configuración establecida en el panel de Export Audio...
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsa- do el arrastrador de audio: Luego, empiece a arrastrar para iniciar la exportación. Una mensaje emergente lo mantendrá informado sobre el estado de la conversión. Finalizada la conversión, el cursor muestra el nombre de la pauta arrastrada.
Página 405
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Exportar MIDI con arrastre Para convertir la pauta seleccionada en un archivo MIDI, arrástrela hasta la ubicación de desti- no de su sistema operativo o directamente en canal MIDI de su programa anfitrión: Seleccione la pauta que desea exportar como MIDI (véase ↑7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de...
Página 406
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Para exportar el grupo entero, pase el editor de pautas a la vista del grupo y con clic-se- cundario ([Ctrl]-click on Mac OS X) sobre el grupo deseado de la lista de grupos del arre- glador para abrir el menú...
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI 7.8.3 Importar MIDI a las pautas Una pauta puede importar archivos MIDI (extensión . mid). Esto permite emplear en MASCHI- NE archivos MIDI preparados en otra aplicación. Esta función se encuentra disponible única- mente en el programa.
Página 408
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo, en la lista de grupos, selec- ción la opción de Import MIDI… del menú contextual. También puede hacer lo mismo haciendo clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el nombre del grupo, arriba de la lista de sonidos.
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre el archivo MIDI hasta el grupo deseado de la lista de grupos (izquierda del arre- glador). El archivo MIDI será importado a la pauta seleccionada del grupo, según las reglas de im- →...
Página 410
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI ción de MASCHINE), todas las notas MIDI 36 del archivo MIDI se importarán al pri- mer sonido (el nicho 1). Todas las notas con el número de nota MIDI 37 se importa- rán al segundo sonido (nicho 2) y así...
Página 411
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI. Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el sonido deseado en la lista de soni- dos y seleccione Import MIDI… en el menú contextual. En el cuadro de importación MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea im- portar y haga clic en Open...
Página 412
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre el archivo MIDI hasta el sonido deseado de la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas). El archivo MIDI será importado a la pauta del sonido seleccionado, según las reglas de →...
Página 413
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI En la lista de sonidos (izquierda del editor de pautas), pulse un clic sobro el sonido de- seado para ponerlo en foco Abra el panel de FILES del buscador y vaya hasta el archivo MIDI deseado (sobre el em- pleo del panel de FILES, véase ↑3.6, Cargar e importar archivos desde el directorio de ar- chivos del sistema...
Página 414
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Para importar varios archivos MIDI a un grupo: Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del bus- cador. Arrastre la selección hasta el grupo deseado de la lista de grupos. Las nuevas pautas quedarán creadas en ese grupo.
Página 415
Trabajar con pautas Importar y exportar audio y MIDI Arrastre la selección hasta el sonido deseado de la lista de sonidos. Las pautas creadas para ese sonido del grupo recibirán respectivamente, los datos de ca- → da uno de los archivos MIDI. Solo este sonido tendrá notas en estas nuevas pautas. Los archivos MIDI serán importados como un único archivo MIDI (véase arriba para una des- cripción detallada).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Este capítulo describe los aspectos relacionados con el direccionamiento y el sistema de asig- nación de MASCHINE. La compresión cabal de estos temas será de gran ayuda en las distintas rutinas de trabajo de MASCHINE.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Direccionamiento de audio en MASCHINE MASCHINE ofrece un potente sistema de direccionamiento de audio que puede ajustarse para cumplir con necesidades específicas. Los distintos canales de MASCHINE siguen una estructura jerárquica: ▪...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE ¿Vista conjunta o vista del arregla los arreglos? Cuando se trata de ajustar el direccionamiento de audio y de MIDI, la vista conjunta resultará, a menudo, la forma más eficiente de llevar esto a cabo: presenta un diseño similar al de una mesa de mezclas en la que los parámetros se pueden identificar fácilmente, permitiendo confi- gurar el direccionamiento de manera muy rápida.
Página 419
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de Audio de las propiedades de entrada solamente está disponible en los so- nidos. Propietarios de MASCHINE 1.x: la página de Audio de las propiedades de entrada de un sonido reemplaza y extiende las funciones del módulo de entrada existente en la versio- nes anteriores de MASCHINE.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Sección de AUDIO Source Selecciona la entrada de audio externo que se direccionará al sonido. Las opciones disponibles son None (ninguna entrada externa) y cuatro entradas externas estereofónicas (Ext. 1-4). También, aparecen aquí...
Página 421
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido.
Página 422
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE te un clic sobre la cabecera del grupo deseado. El mezclador muestra los canales de los sonidos del grupo seleccionado. En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el menú...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Gire la pequeña perilla de la izquierda para ajustar la ganancia de entrada. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de ganancia (Gain), visto más arriba. 8.1.2 Configurar la salida general de sonidos y grupos Por defecto, las salidas de los sonidos se envían al canal del grupo al que pertenecen para que se mezclen y procesen con los plugines cargados en ese grupo.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de AUDIO de las propiedades de salida (de un sonido) en el controlador. Por favor, consulte el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control para saber como acceder a la página de Audio...
Página 425
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Cuando está habilitado, la salida general del canal es enviada a la monitorización en vez de a su destino normal (definido en Dest. (véase arriba)). Esto resulta útil, por ejemplo, para pre-escuchar una canal antes de mandarlo a la mezcla.
Página 426
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE ▪ En el visor del selector, aparecen abreviados de la siguiente manera: ◦ En grupos: [Grupo letra+número] (p.ej., A2). ◦ En sonidos: [Grupo letra+número]:S[Número de sonido]-[número de entrada] (p. ej., A2:S4-1 es decir, la primera entrada del sonido 4 del grupo A2) En el controlador, los puntos de transferencia disponibles en...
Página 427
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Las dos perillas de sonidos y grupos permite ajustar rápidamente el volumen del canal y su posición estéreo. En los nichos de sonido, estas perillas aparecen solamente cuando el editor de pautas muestra el modo del grupo.
Página 428
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Vaya hasta el canal cuya salida desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los cana-...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para seleccionar otro destino para la salida del canal, haga clic en el área bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el menú. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de Dest.
Página 430
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de Aux de las propiedades de salida (de un grupo) en el programa. La página de AUX de las propiedades de salida (de un grupo) en el controlador. Por favor, consulte el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control...
Página 431
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Si MASCHINE funciona plugin, la salidas externas Ext. 1–16 del selector de Dest. las secciones AUX 1 AUX 2 se corresponderán con las salidas virtuales del anfitrión. Esto permite, por ejemplo, enviar la salida auxiliar de sonidos individuales o de grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.
Página 432
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Verifique que el botón de AUX, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido; si no lo está, púlselo con un clic para abrir las salidas auxiliares de cada tira de canal. Vaya hasta el canal cuya salida auxiliar desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los canales de los grupos);...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Ajuste el volumen de la salida auxiliar con la perilla que aparece a la derecha del nombre. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de volumen (Level) descrito más arriba. Establezca el orden de procesamiento de la salida auxiliar, cliqueando en el rótulo de Post (o Pre), que aparece bajo del nombre.
Página 434
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE La página de Audio de las propiedades de salida del máster en el programa. La página de AUDIO de las propiedades de salida del máster en el controlador. Por favor, consulte el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control...
Página 435
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Controles Descripción Output Selecciona a donde enviar la monitorización del proyecto de MASCHINE. Las opciones disponibles son las 16 salidas estéreo externas Ext. 1–16. Al seleccionar una salida distinta de la de la salida principal, podrá...
Página 436
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Haga clic en la cabecera de la última tira, en el extremo derecho del mezclador. La tira del canal del máster/monitorización se mostrará...
Página 437
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para seleccionar otro destino para la salida maestra, haga clic en el área bajo el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el menú. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de salida (Output) descrito en la sección de AUDIO (véase arriba).
Página 438
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para ajustar el volumen y la posición panorámica de la salida de la monitorización, utilice el control deslizante y el control de balance situado arriba. Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de volumen (Level) y de balance (Pan) de la sección de (véase arriba).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 8.1.5 Entradas de audio monoaurales Cada sonido puede configurarse para recibir señales de audio externo mono o estéreo. MACHI- NE posibilita el empleo de señales externas de audio (provenientes de la interfaz de audio si MASCHINE es usado en modo autónomo o provenientes del anfitrión si MASCHINE es usado como plugin).
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Para más información sobre el direccionamiento de audio y el envío de audio externo a los so- nidos, consulte por favor el capítulo 8 del manual de MASCHINE. 8.1.5.1 Configuración de la entrada externa de los sonidos en la vista conjunta.
Página 441
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo está, púlselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras. Si el mezclador está...
Página 442
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE ⇨ El mezclador muestra los canales de los sonidos del grupo seleccionado. MASCHINE - Guía de usuario - 442...
Página 443
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el menú la entrada externa deseada.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Direccionamiento de audio en MASCHINE 8.1.5.2 Configuración de la entrada externa de los sonidos en MASCHINE Todos los canales de entrada cuentan con entradas mono presentes al final del menú de selección de entradas. La medición de entradas mono se muestra como dual-mono. Para configurar la entrada externa de un sonido: Seleccione el grupo o sonido al que desea asignar una fuente de entrada de audio exter- Presione el botón de CONTROL.
▪ Cambiar parches de plugin mediante mensajes MIDI de cambio de programa: los mensajes MI- DI de cambio de programa pueden emplearse para abrir parches específicos (o programas, presetes, etc.) de plugines de Native Instruments o de otros fabricantes cargados en el ni- vel del sonido. Estos se describen en ↑8.2.4, Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía...
Página 446
▪ La configuración de la entrada de MIDI aquí descrita también afecta otras funciones de MASCHINE: ◦ La selección de presetes de plugines de Native Instruments y externos vía mensajes MIDI de cambio de programa. Véase ↑8.2.4, Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía cambio de programa MIDI...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión ◦ El modo en que los archivos MIDI son importados a sonidos y grupos. Véase ↑7.8.3, Importar MIDI a las pautas para más información. ▪ La automatización MIDI (esto es, el control de los parámetros de MASCHINE vía MIDI) no se ve afectada por la configuración aquí...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Controles Descripción Sección MIDI Active (modo plugin Habilita el ingreso de notas MIDI del sonido o grupo (deshabilitado solamente) por defecto). Consulte la documentación del programa anfitrión para saber la manera de direccionar las señales MIDI al plugin de MASCHINE.
Página 449
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Controles Descripción Channel Selecciona el canal MIDI a través del cual el sonido o el grupo recibirá las notas MIDI. Si selecciona All (predeterminado), el sonido o el grupo recibirá notas MIDI a través de todos los canales. El selector de canales (Channel) de un sonido también sirve para importar un archivo MIDI multicanal.
Página 450
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido.
Página 451
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Esto es lo mismo que ajustar el parámetro de fuentes (Source), visto más arriba. Si MASCHINE funciona como un plugin, se verá, en su lugar, un botón de MIDI IN.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Haga clic en el campo de la izquierda para seleccionar el canal MIDI. Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parámetro de Channel descrito más arri- Para más información sobre la manera de accionar los sonidos de MASCHINE 2 vía no- tas MIDI en un secuenciador anfitrión, consulte el siguiente artículo de nuestro banco...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Seleccione MIDI Scene Change. Haga clic en Program Change. MASCHINE enviará mensajes de cambio de programa cuando las escenas sea accionadas ► desde la página de escenas (SCENE) del controlador MASCHINE. 8.2.3 Controlar parámetros con MIDI y con automatización del anfitrión Los parámetros de plugines y de propiedades de canal pueden asignarse a mensajes MIDI para...
Página 454
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Automatización vs. modulación Si bien ambos procedimientos se ocupan del cambio automático del valor de un parámetro, automatización y modulación no son lo mismo. La tabla siguiente resume las principales dife- rencias entre ambas: Modulation Automatización...
Página 455
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Haga clic en la flecha de la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir deba- jo el área de asignaciones: En la parte izquierda del área de asignaciones, haga clic en Automation: La pestaña de Automation se encenderá...
Página 456
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Bajo cada uno de los parámetros automatizables de la página de parámetros vigente, el panel muestra un campo de asignación con la asignación correspondiente (si la hubiere). Si el pará- metro no fue asignado todavía, en el campo se leerá...
Página 457
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Para poder automatizarse, los parámetros de plugines y de propiedades de canal tienen que cumplir ciertas condiciones: ▪ Para que el control pueda ser automatizado, deberá estar controlado por una perilla o un bo- tón del programa.
Página 458
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Asignación de ID de automatización del anfitrión a parámetros (MASCHINE como plugin) Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir de- bajo el área de asignaciones.
Página 459
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión El campo de asignaciones pasará a mostrar ahora el ID de la automatización de ese pará- → metro. El parámetro quedó listo para ser controlado por el anfitrión. Eliminar un ID de automatización es un procedimiento sencillo: Haga clic en el campo de asignación del parámetro para eliminar la asignación corres- ►...
Página 460
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión A la izquierda del área de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la automatización. En el panel haga clic en MIDI. Los campos de asignación de los parámetros automatizables mostrarán la palabra Learn. Haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje del parámetro.
Seleccionar presetes de plugin VST/AU vía cambio de programa MIDI Si un sonido está cargado con plugines VST/AU de Native Instruments o de otro fabricantes, puede pasar otro preset (parche, programa, etc.) del plugin por medio de mensajes MIDI de cambio de programa.
MASCHINE y acceder a ellos mediante mensajes MIDI de cambio de programa. Los plugines VST/AU de Native Instruments y de terceros atenderán los mensajes de cambio de programa según la configuración definida por los parámetros...
Página 463
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión La página MIDI de las propiedades de salida de un sonido en el programa. La página MIDI de las propiedades de salida de un sonido en el controlador. Por favor, consulte el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Control Descripción Sección MIDI Dest. Selecciona el puerto MIDI a través del cual el sonido enviará datos MIDI. Si MASCHINE funciona en modo autónomo, las opciones disponibles serán: None (salida MIDI deshabilitada (opción predeterminada) todas las salidas MIDI habilitadas y todos los sonidos del grupo que contengan un plugin que pueda recibir MIDI (plugines...
Página 465
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión Pulse con un clic el botón de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta: Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botón de apertura (la punta de flecha invertida) situado en la esquina inferior izquierda: Verifique que el botón de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido.
Página 466
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Emplear control MIDI y automatización del anfitrión te un clic sobre la cabecera del grupo deseado. El mezclador muestra los canales de los sonidos del grupo seleccionado. Al final de la tira de canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo de MI- DI OUT y, en el menú, seleccione el puerto MIDI deseado.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Haga clic en el pequeño campo de la derecha para seleccionar el canal MIDI. Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parámetro de Channel descrito más arri- Crear juegos de parámetros con los macrocontroles...
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Las macropropiedades de un sonido en el controlador. Por favor, consulte el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control para saber la manera de acceder a las macro- propiedades desde el programa y desde el controlador.
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Ligar un parámetro a más de un macrocontrol puede resultar útil en el siguiente caso: si el parámetro de un sonido es particularmente importante, puede ligarlo a la misma peri- lla de los macrocontroles de ese sonido, grupo o máster.
Página 470
En el resto de los casos (todos los otros plugines y las propiedades de canal), ficha de Pages aparecerá desactivada. Para más información so- bre la manera de asignar parámetros de plugines externos o de Native Instruments a pá- ginas de parámetros, véase ↑6.3.3, Configurar páginas de parámetros propias.
Página 471
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles (3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parámetros dentro de la pá- gina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parámetro que desea incluir en la sección, escriba un nombre para la sección y presione [Intro] para confirmar.
Página 472
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles Haga clic en Select (por ahora, el único menú del selector de destinos). El menú está organizado en subcategorías: Settings (con la lista de propiedades del ca- nal) y Slots (con la lista de plugines cargados en el canal).
Página 473
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El menú de propiedades de los macrocontroles. Macroasignaciones – Menú contextual Al abrir el área de asignaciones y seleccionar la pestaña de Pages, pulse el botón secundario del ratón sobre un nicho asignado o sin asignar para abrir el menú...
Página 474
Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles Crear juegos de parámetros con los macrocontroles El menú contextual de las páginas del área de asignaciones. Este menú presenta las opciones siguientes: Opción del menú Descripción Atajo de teclado Delete Elimina la asignaciones de la página vigente.
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos Control de la mezcla La vista predeterminada del programa MASCHINE es la vista de los arreglos, la cual presenta el arreglador, en la parte de arriba; el área de control, en la parte central, y el editor de pau- tas / editor de samples, en la parte inferior.
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos 9.1.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas: El botón de la vista conjunta. Pulse el botón de la vista conjunta, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la ►...
Página 477
Control de la mezcla Vista conjunta: fundamentos La vista conjunta con el Mezclador (1) en la parte superior, la cadena de plugines en la tira central (2) y el área de plugines (3) en la parte inferior. (1) Mezclador: el mezclador permite una visión de conjunto del volumen y direccionamiento de todos los sonidos del grupo en foco y de todos los grupos del proyecto.
Control de la mezcla El mezclador El mezclador El mezclador ocupa la parte superior de la vista conjunta y es el componente ideal para super- visar y ajustar, de manera inmediata, el volumen y direccionamiento de todos los canales. El mezclador del programa MASCHINE. El mezclador presenta el aspecto de una mesa de mezclas tradicional, compuesto por una se- rie de tiras de canal.
Control de la mezcla El mezclador ▪ El tamaño del mezclador (minimizado o no) y las distintas secciones habilitadas: ↑9.2.2, Ajustar el diseño del mezclador. 9.2.1 Mostrar grupos vs. mostrar sonidos El mezclador brinda dos modos de exposición, según el nivel que en foco: ▪...
Página 480
Control de la mezcla El mezclador En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan todos los grupos del proyecto y la tira de salida, a la derecha (2), representa el canal maestro/de monitorización. La partes superior del mezclador está ocupada por la cabecera de todos los grupos y del canal maestro/de moni- torización (3).
Control de la mezcla El mezclador Para que el mezclador muestre los grupos de un proyecto o todos los nichos de sonido de ► un grupo en particular, pulse doble clic en la cabecera de un grupo, en la parte superior del mezclador.
Página 482
Control de la mezcla El mezclador Una tira de canal minimizada del mezclador. Exponer/ocultar las distintas secciones de las tiras Tanto al exponer los canales de los grupo o los canales de los sonidos de un grupo particular, el mezclador permite seleccionar las secciones con las cuales trabajar. Esto se lleva a cabo con los tres botones situados a la izquierda del mezclador: Seleccionando la sección del canal.
Control de la mezcla El mezclador 9.2.3 Seleccionar la tira del canal Dado que la vista conjunta es simplemente otra manera de mostrar y acceder a los canales de MASCHINE, el procedimiento de selección y puesta en foco es similar al de la vista de los arreglos: ▪...
Página 484
Control de la mezcla El mezclador Para abrir el menú contextual de un canal, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) ► en la cabecera del canal: Abrir el menú contextual de un canal pone automáticamente el foco sobre ese canal. El menú...
Control de la mezcla El mezclador Comando Action Cambiar el nombre del Pulse doble clic sobre el nombre del canal, en la cabecera, canal escriba el nombre deseado con el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o [Esc] para cancelar). También puede abrir el menú...
Página 486
Control de la mezcla El mezclador Los controles y secciones de cada canal reflejan la mayor parte de las propiedades expuestas en el área de control de la vista del arreglador y posibilitan un ajuste mas visual e intuitivo (la lista de parámetros disponibles aparece al final del presente apartado) Ajustes sobre la marcha El mezclador brinda una función que no está...
Página 487
Control de la mezcla El mezclador Una tira de canal completa (sonido, a la izquierda; grupo y máster, a la derecha). (1) Cabecera: muestra el nombre y el índice alfanumérico del grupo, o el nombre del sonido. Las cabeceras de los grupos se sitúan en la fila superior del mezclador y las cabeceras de los sonidos en la fila inmediatamente debajo.
Página 488
Control de la mezcla El mezclador ▪ Otras acciones disponibles: pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en la cabecera para abrir el menú contextual (véase ↑9.2.4, Manejar los canales del mezclador). (2) Ajuste de la entrada de audio (sonidos solamente): permite configurar el direccionamiento de la entrada de audio.
Página 489
Control de la mezcla El mezclador ▪ Arrastre el deslizante para ajustar el nivel de volumen. Este control funciona igual que el parámetro de Level de la página de Audio de las propiedades de salida del canal (véase ↑8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).
Control de la mezcla El mezclador (8) Ajuste de la salida MIDI (sonidos solamente): permite seleccionar una salida de MIDI. Visi- ble solamente cuando el botón de se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Ha- ga clic en el rótulo de MIDI OUT para seleccionar un puerto de salida MIDI y seleccione un canal con el menu de la derecha.
Página 491
Control de la mezcla El mezclador mente el canal vacío a la monitorización, luego cargue desde el buscador el sonido o grupo de- seado (o compóngalo desde cero), añada plugines, ajuste los parámetros o grabe pautas según crea conveniente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insértelo nuevamente en su interpre- tación.
Control de la mezcla La cadena de plugines Haga clic en la cabecera de la tira del máster/monitorización, en la esquina superior dere- cha del mezclador. Si el mezclador estaba mostrando los canales de los sonidos, pasará a mostrar el nivel de los grupos.
Open…(abrir), Save As…(guar- dar como...) y Save As Default… (guardar como predeterminado... ― plugines externos y de Native Instruments solamente). Véanse ↑6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin ↑6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para más información.
Página 494
▪ El plugin del Sampler cuenta con un panel especial, más grande: ↑9.4.3, Panel del sám- pler ▪ Los plugines de Native Instruments son paneles particulares inspirados en la interfaz de usuario propia de cada producto: ↑9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Ins- truments ▪...
Página 495
Control de la mezcla El área de plugines En la cadena de plugines, haga clic sobre el nombre del plugin para su panel aparezca mostrada en el área de plugines de abajo. Por otra parte, cuando el área de plugines no alcanza para exponer todos los paneles, una ba- rra de desplazamiento aparece debajo para poder acceder a los paneles ocultos.
Utilice la barra de desplazamiento vertical para acceder al resto del plugin. 9.4.1 La cabecera del plugin Los paneles de todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments y externos) cuenta con una cabecera en la parte superior: MASCHINE - Guía de usuario - 496...
La cabecera del plugin presenta, de izquierda a derecha, los siguientes elementos: (1) Botón de apertura de la ventana del plugin (solo plugines Native Instruments y externos): pul- se con un clic la pequeña flecha para abrir o cerrar la interfaz del plugin en una ventana exter- na.
Control de la mezcla El área de plugines 9.4.2 Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusión En los sintetizadores de percusión (Drumsynths) y los efectos internos, los paneles del área de plugines brinda una representación visual de los plugines y sus parámetros. El panel de un sintetizador de percusión y de dos efectos internos.
Control de la mezcla El área de plugines Para una descripción completa de los parámetros de cada uno de los paneles, consulte el capí- tulo ↑10, Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths), para los sintetizadores de per- cusión, y el capítulo ↑12, Detalle de los efectos, para los efectos internos.
Página 500
Control de la mezcla El área de plugines Sampler – Panel MAIN El Sampler en el área de plugines. (1) Selector de paneles: haga clic en MAIN ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Onda del sample: muestra la onda sonora del sample empleado en la zona seleccionada. Es- te visualizador brinda las mismas funciones que el de la ficha de Zone en la vista de samples.
Página 501
Control de la mezcla El área de plugines (4) Sección AMP ENVELOPE: permite ajustar la envolvente de amplitud (parámetro de tipos (Type) de la página de Pitch/Envelope del área de control). Consulte ↑6.2.2, Página 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) para más detalles.
Control de la mezcla El área de plugines El Sampler en el área de plugines. (1) Selector de paneles: haga clic en MAIN ZONE para abrir el panel correspondiente. (2) Mapeo del sample: permite definir los rangos de nota y velocidad de las zonas. Funciona igual que la vista de mapeos de la ficha de Zone del editor de samples.
9.4.4 Paneles particulares de los plugines Native Instruments Los paneles de los plugines Native Instruments brindan un característica adicional: una o dos vistas particulares que agrupan la mayoría de los parámetros más importantes del plugin en una interfaz clara y concisa, conservando al mismo tiempo toda la sensación y el aspecto de un producto Native Instruments: ▪...
Página 504
Control de la mezcla El área de plugines ▪ La vista predeterminada de ABSYNTH 5 muestra los principales elementos de la ventana de ejecuciones de ABSYNTH 5: MASCHINE - Guía de usuario - 504...
Página 505
Control de la mezcla El área de plugines ▪ La vista predeterminada de MASSIVE muestra partes específicas de la vista del sintetiza- dor (los ocho macrocontroles, en la parte superior, y las páginas de modulación, debajo): MASCHINE - Guía de usuario - 505...
Página 506
▪ La vista predeterminada de GUITAR RIG muestra un minirack y, arriba, una versión reduci- da de la cabecera global: Al igual que los otros plugines, el panel de los plugines Native Instruments muestra, en la par- te superior, la cabecera del plugin con el botón de apertura de la ventana flotante, el nombre del preset cargado y el símbolo de la búsqueda rápida (véase...
Haga clic en el "+" de la cabecera para alternar entre la vista predeterminada y la vista adicional. Usuarios de Mac OS X: los plugines VST de un producto Native Instruments tiene que ser instalado para la vista predeterminada de ese producto (y, eventualmente, la vista adicional) aparezcan en el área de plugines.
Página 508
Al poner el foco sobre otro canal, todas las ventanas flotantes desaparecerán y serán reemplazadas por las ventanas de los plugines Native Instruments o externos del nuevo canal en foco (sonido, grupo o más- ter).
Página 509
Cerrar la ventana flotante del plugin Para volver al fijar el plugin Native Instruments o externo en el área de plugines y cerrar ► la ventana flotante, en el área de plugines, haga clic en la flecha diagonal del plugin sus- tituto (plugines Native Instruments) o en la de la cabecera del panel genérico (plugines...
Control de la mezcla Control de la mezcla desde el controlador También puede cerrar las ventanas con el usual botón de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana. El plugin se ubicará nuevamente en el área de plugines.
Página 511
Control de la mezcla Control de la mezcla desde el controlador Ahora, podrá controlar el volumen y el balance de todos los sonidos del grupo en foco → (véase abajo). Para pasar a los sonidos de otro grupo, ponga el foco de selección en ese grupo presionando el botón (A-H) respectivo (utilice SHIFT para pasar a otro banco de grupos en caso necesario).
Página 512
Control de la mezcla Control de la mezcla desde el controlador Los parámetros mostrados en el modo de mezcla se corresponden con los respectivos parámetros de Level presentes en la página de Audio de las propiedades de sali- da. Para más detalles al respecto, consulte por favor el apartado ↑8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Los sintetizadores de percusión (Drumsynths) son un juego de potentes plugines monofónicos de instrumento incluidos en MASCHINE (es decir, internos) y permiten la producción de soni- dos de tambor de gran sofisticación. Al igual que cualquier otro plugin de instrumento, sola- mente pueden ser cargados en el primer nicho de plugin de un sonido.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general 10.1 Sintetizadores de percusión – Manejo general Esta sección describe el uso general y las características de los sintetizadores de percusión (Drumsynths). Operación de los sintetizadores Los sintetizadores de percusión (Drumsynths) son plugines de MASCHINE y, como tales, admi- ten todas las acciones y procedimientos habituales de los plugines.
Página 515
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general Todos los Drumsynths comparten la misma organización de parámetros en el área de control. ▪ Los parámetros están agrupados en tres páginas de parámetros: ◦ La página general (Main) concentra los parámetros más importantes. Seleccione aquí el ingenio a emplear, la afinación, el declive, etc.
Página 516
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general Todos los Drumsynths comparten el mismo diseño general en el área de plugines. ▪ En la parte superior del panel, puede ajustar el parámetro de afinación (Tune), seleccionar el ingenio, ajustar la respuesta a la velocidad y ajustar el declive (Decay) (o ajustar el filtro (Filter) si se trata del ingenio de maracas del sintetizador Percussion) ▪...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general 10.1.3 Parámetros compartidos Algunos parámetros son compartidos por distintos ingenios (p. ej., el parámetro de afinación (Tune)). Los parámetros que se comparten presentan la ventaja de mantener su posición al pa- sar a otro ingenio del sintetizador.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Sintetizadores de percusión – Manejo general 10.1.5 Rango de tono, afinación y notas MIDI Todos los sintetizadores pueden ejecutarse de manera cromática. Esto quiere decir que el tono del sonido será afectado por las notas tocadas en el teclado MIDI (o en los pads de controlador en el modo del teclado).
Página 519
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick El Kick en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick ▪ Bold: ↑10.2.7, Kick – Bold. ▪ Maple: ↑10.2.8, Kick – Maple. ▪ Push: ↑10.2.9, Kick – Push. Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑10.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador.
Página 521
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Bend Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono aplicada durante toda la duración del sonido (punch).
Página 522
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Color Solamente disponible cuando las opciones de Thick o Noise aparecen seleccionadas en el selector de modos (Mode). Ajusta, en porcentaje, el color del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Con valores más bajos, el ataque sonará...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick 10.2.2 Kick – Tronic El Tronic es un bombo de sonido grueso, cálido y con pegada, basado en un bombo analógico que fue pieza fundamental de numerosas producciones de música dance y electrónica de los últimos treinta años.
Página 524
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Bend Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la envolvente de tono aplicada durante toda la duración del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 6.8%). Valores bajos producen un sonido más suave y sutil. A medida que se incrementa el valor, el bombo toma más pegada.
Página 525
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Bias Ajusta, en porcentaje, el timbre de la distorsión. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). En cero, la distorsión es simétrica e introduce mayormente armónicos impares. Cuando el valor de Bias aumenta, la distorsión se vuelve más asimétrica con mayor proporción de armónicos pares,...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick 10.2.3 Kick – Dusty El Dusty es un bombo electrónico que se siente de manera natural. Es capaz de generar soni- dos oscuros e incompletos, pero también abrirse hacia toda una panoplia de sonidos fabriles. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página avanzada (Advanced) La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity.
Página 528
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página general (Main) Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia de ingenio, consulte el apartado 10.2 "Los Kicks" del manual de MASCHINE 2.0. Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el bombo, medido en números de nota MIDI y en cents.
Página 529
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Grind Ajusta porcentualmente la dureza del componente "aéreo" del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 45.0%). Valores bajos producen un reverberación retumbante. Valores elevados comprimen el "aire" del sonido de la percusión.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick 10.2.5 Kick – Rasper El Rasper es la emulación de un bombo acústico que brinda un sonido natural y único, aplica- ble fácilmente a producciones de drum’n’Bass o dubstep. Sus dos modos de nitidez permiten una amplia gama de percusiones graves.
Página 531
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Mode Selecciona dos modos de nitidez sonora: seleccione A (predeterminado) para obtener un sonido de pandereta o seleccione B para un sonido más parecido al de un redoblante. Decay Ajusta la duración del efecto de nitidez, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 34.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick 10.2.6 Kick – Snappy El Snappy es la emulación de un bombo acústico que permite controlar las vibraciones produ- cidas antes del golpe mediante el control de Snap. Puede generar una amplia gama de sonidos graves que pueden ser trabajados con los parámetros de pegada.
Página 533
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Elemento Descripción Mode Selecciona dos diferentes modos de pegada: A (predeterminado) y Decay Ajusta, en porcentaje, la duración de la pegada. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Amount Ajusta la intensidad de la pegada, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick 10.2.7 Kick – Bold El Bold es la emulación de un bombo acústico, de carácter agresivo y con un sonido sucio y de gran pegada. Genera un amplio rango de sonidos, desde bombos de rock hasta percusiones más ceñidas y pegadas.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 536
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página general (Main) Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑10.2, Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el bombo, medido en números de nota MIDI y en cents.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 538
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Kick Página general (Main) Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el Kick. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado Kick. ↑10.2, Tune Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 540
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare El panel del Snare en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página general (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter dife- rente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare ▪ Vintage: ↑10.3.6, Snare – Vintage ▪ Chrome: ↑10.3.7, Snare – Chrome ▪ Iron: ↑10.3.8, Snare – Iron ▪ Clap: ↑10.3.9, Snare – Clap Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑10.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador.
Página 542
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Gate Cuando está habilitado, el declive del tambor es ahogado por el final de la nota MIDI. Cuando está deshabilitado (predeterminado), el tambor toca un sonido simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la nota es liberada.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 544
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Véase para más detalles. Decay Ajusta la duración de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 546
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50.0%). Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare 10.3.4 Snare – Sharp El Sharp es un redoblante acústico, emulación de tambores inspirados en el sonido de la músi- ca disco de los setenta. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Página 548
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Body Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del ajuste de bordones de Noise (véase abajo). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 75.0%). Noise Ajusta, medido en porcentaje, el volumen y la duración del sonido de los bordones aplicado al tambor.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare 10.3.5 Snare – Airy El Airy es un redoblante acústico que brinda un sonido metálico realista. Los dos modelos dis- ponibles en la página avanzada (Advanced) representan distintos niveles de tensión de los bor- dones, lo cual permite una amplia gama de sonidos que destacarán muy bien en cualquier mezcla.
Página 550
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Página avanzada (Advanced) La pagina de Advanced presenta los parámetros que controlan los bordones del tambor. Elemento Descripción Sección SPECTRA Mode Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el Tune Ajusta la afinación del ruido de manera independiente.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 552
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el bombo, medido en números de nota MIDI y en cents. La escala comprende desde 61.00% hasta 79.00%. El valor predeterminado es 70.00. Véase para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Controla la duración del sonido de los bordones, independientemente del parámetro de declive (Decay) de la página general (Main). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 40.0%). Amount Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor.
Página 554
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador). Los mismos parámetros aparecen también en el panel del plugin, en el área de plugines de la vista conjunta. Véase ↑9.4, El área de plugines para más información al respecto.
Página 555
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SPECTRA Mode Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del redoblante. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B. Tune Ajusta la afinación del ruido de manera independiente. Reproduce la tensión de los bordones de un redoblante verdadero.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 557
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el tambor, medido en números de nota MIDI y en cents. La escala comprende desde 46.00% hasta 70.00%. El valor predeterminado es 58.00. Véase para más detalles.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Decay Controla la duración del sonido de los bordones, independientemente del parámetro de declive (Decay) de la página general (Main). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 40.0%). Amount Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor.
Página 559
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador). Los mismos parámetros aparecen también en el panel del plugin, en el área de plugines de la vista conjunta. Véase ↑9.4, El área de plugines para más información al respecto.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 561
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Snare Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el tambor, medido en números de nota MIDI y en cents. Los valores van desde 61.00 (NOTE C#3) hasta 85.00 (NOTE C#5). El valor predeterminado es 73.00 (NOTE C#4).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Decay Ajusta la duración del sonido de los bordones. Es independiente del parámetro de declive (Decay) de la página general (Main). Los valores disponibles van desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado 40.0%). Amount Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor.
Página 563
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat El Hi-hat en el área de control (página general). El panel del Hi-hat en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página general (Main).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat ▪ Silver (default): ↑10.4.1, Hi-hat – Silver. ▪ Circuit: ↑10.4.2, Hi-hat – Circuit. ▪ Memory: ↑10.4.3, Hi-hat – Memory. Además, describiremos el empleo de grupos de apagamiento para simular el sonido de un charles abierto y cerrado: ↑10.4.5, Crear una pauta con charles cerrados y abiertos Para mayor información sobre los ingenios, véase...
Página 565
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Decay Ajusta, en porcentaje, la duración del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 65.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 567
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Tune Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Véase ↑10.1.5, Rango de tono, afinación y notas MIDI para más detalles.
Página 568
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Seed Selecciona una secuencia aleatoria para controlar la onda producida por el oscilador. Cada uno de los 31 valores de este parámetro genera un juego aleatorio de tonos y armónicos. Dissonance Ajusta, en porcentaje, la aleatorización del oscilador.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat 10.4.3 Hi-hat – Memory Es un charles que genera su sonido gracias al análisis y reconstrucción de diversos timbres y no simplemente a partir de sample grabado. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Página 570
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Sección TONE Color Ajusta, en porcentaje, la curva de frecuencias del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 71.5%). Valores altos producen un sonido brillante. Valores bajos producen un sonido más opaco. Strike Ajusta, en porcentaje, el ataque del platillo.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat 10.4.4 Hi-hat – Hybrid Hybrid es un charles acústico de sonido distintivo que genera timbres acústicos hasta electró- nicos. Brinda auténticas propiedades acústicas como los siseos producidos por el parámetro de Rattle o características electrónicas generadas por el parámetro de Metallic. La automatización de estos controles permite crear secuencias de charles muy originales.
Página 572
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Strike Ajusta la intensidad del clic o ataque inicial, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 80.0%). Character Ajusta una amplia variedad tímbrica, desde sonidos disonantes hasta metálicos.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Hi-hat Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 10.5 El Tom es un sintetizador que genera una amplia variedad de sonidos de tom. El Tom en el área de control (página general). El panel del Tom en el área de plugines. MASCHINE - Guía de usuario - 574...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá a continuación. El Tom cuenta con los siguientes ingenios de sonido: ▪...
Página 576
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%).
Página 577
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción FM Decay Ajusta, en porcentaje, el declive del oscilador de FM. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 35.0%). Declives breves resultan útiles para complementar el ataque o impacto del tom. Declives largos pueden emplearse para embellecer el tono o el timbre del tom, especialmente, cuando se los aplica de manera delicada (véase Amount, abajo).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 10.5.2 Tom – Fractal El Fractal es un moderno tom electrónico con un rango sonoro muy amplio. Puede generar tan- to sonidos puros y analógicos como orgánicos y percusivos, o, incluso, absolutamente raros y singulares.
Página 579
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Bend Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde -100.0% hasta 100.0% (predeterminado 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores altos, el tono se modula hacia arriba.
Página 580
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Sección HARMONICS KTr. Mode (rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic tonal) (predeterminado) y Dissonant. En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parámetro de afinación (Tune - página Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, el tambor permanece afinado consigo mismo cuando se ajusta el parámetro de Tune, pudiéndose ejecutar de manera cromática a través del teclado.
Página 581
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulación de frecuencia del banco de osciladores de la realimentación. La modulación de frecuencia tiende a añadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 10.5.3 Tom – Floor El Floor es un tom acústico que simula todo un juego completo de toms. Si bien es más ade- cuado para toms de piso y toms graves, también es capaz de generar sonidos medios y agudos. Además, el control de tono y los parámetros de amortiguación brindan una amplia gama de so- nidos.
Página 583
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Elemento Descripción Flex Ajusta, en porcentaje, la elasticidad del parche; permitiendo un cambio tonal más grande cuando el tambor es golpeado. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 30.0%). Sección MUTE Skin Ajusta, en porcentaje, la amortiguación aplicada al parche del tambor.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) 10.5.4 Tom – High High es un tambor acústico que complementa el tom de piso. A pesar de sus poco parámetros, ofrece una amplia gama de redobles y acompañamientos. Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
Página 586
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion El panel del Percussion en el área de plugines. Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Para mayor información sobre los ingenios, véase ↑10.1.1, Ingenios: varias clases de percusión en un sintetizador. Para más información sobre el Snare y los otros sintetiza- dores de percusión, véase ↑10.1, Sintetizadores de percusión – Manejo general.
Página 588
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Tune Hold Cuando Tune Hold está habilitado, el funcionamiento de la afinación es igual a la del Fractal del tom: la afinación queda fijada hasta la recepción de la próxima nota (véase ↑10.5.1, Tom –...
Página 589
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Sección HARMONICS KTr. Mode (rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic tonal) (predeterminado) y Dissonant. En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parámetro de afinación (Tune - página Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, la percusión permanece afinada consigo misma cuando se ajusta el parámetro de Tune, pudiéndose ejecutar de manera cromática a través del teclado o del los pads.
Página 590
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulación de frecuencia del banco de osciladores de la realimentación. La modulación de frecuencia tiende a añadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 34.4%).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion 10.6.2 Percussion – Kettle El Kettle es al emulación de un timbal acústicos que proporciona un sonido orquestal y profu- Los parámetros descritos abajo se presentan según como aparecen en el área de control (vista del arreglador).
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Página avanzada (Advanced) La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parámetros. Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la página de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity.
Página 593
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Página general (Main) Elemento Descripción Sección MAIN Engine Selecciona el ingenio empleado por el plugin de Percussion. Si cambia este ajuste, consulte por favor el apartado ↑10.6, Percussion. Tune Ajusta, en porcentaje, la frecuencia central del filtro aplicado a la fuente de ruido;...
Página 594
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Mode Selecciona dos modalidades: : Realistic (predeterminado) y Machine. En el modo Realistic, la envolvente emplea una curva para el ataque y la relajación, lo cual brinda un sonido más natural. En el modo Machine, la envolvente desarrolla las fases de ataque, retención y relajación de manera lineal para lograr un sonido más maquinal.
Página 595
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Fill (solo en el modo El parámetro de rellenado (Fill) aparece puesto en la opción neutra Performer) (None) porque fue concebido para ser ejecutado en vivo de manera manual durante una función o ser automatizado mediante un secuenciador.
Página 596
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Sync La sincronización (Sync) presenta dos opciones: Lock y Retrig. Con Lock, la pauta rítmica de la maraca se sincroniza con la posición de la canción. Es decir, se ejecuta siempre en tiempo sin importar el momento en que la nota es presionada.
Página 597
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Percussion Elemento Descripción Swing Ajusta el swing de la pauta de maraca. Valores altos generan una pauta con más swing. Tenga en cuenta que usar solamente Swing solamente, producirá un sonido bastante mecánico. Para un toque más natural, se recomienda poner un poco de Twist también (ver...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal 10.7 Cymbal El Cymbal es un sintetizador que genera una amplia variedad de sonidos de platillo. El Cymbal en el área de control (página general). El panel del Cymbal en el área de plugines. MASCHINE - Guía de usuario - 598...
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Al igual que en los otros sintetizadores de percusión, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la página principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carácter di- ferente y un juego propio de parámetros, como se verá a continuación. El Cymbal cuenta con los siguientes ingenios de sonido: ▪...
Página 600
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Impact Ajusta la intensidad del clic o ataque inicial, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 70.0%). Width Ajusta la imagen estéreo percibida (como valor porcentual). A cero por ciento, el sonido es monoaural y a 100,0%, el sonido presenta una amplia imagen estereofónica, replicando el efecto de una grabación con micrófonos aéreos.
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado). Con un valor de cero (ajuste medio), la percusión es ejecutada con máxima velocidad, sin importar la fuerza con la que se pulse la tecla (o pad).
Página 602
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Elemento Descripción Decay Ajusta la duración de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 70.0%). Impact Ajusta la intensidad del clic o ataque inicial, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 70.0%).
Página 603
Emplear los sintetizadores de percusión (Drumsynths) Cymbal Página de la modulación Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un pará- metro: Velocity. Elemento Descripción Sección SCALE Velocity Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusión. Los valores disponibles van desde -100.0 hasta 100.0% (predeterminado).
En los sonidos, el primer nicho de plugin aloja, a menudo, un plugin de instrumento (Sampler, Drumsynth y plugines Native Instruments y externos), esto permite que el so- nido pueda generar su propio audio. Si, en cambio, pone un plugin de efecto en el pri- mer nicho de plugin de un sonido, este sonido funcionará...
Página 605
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Seleccionar el canal donde el efecto será insertado Si desea aplicar un efecto en el máster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga clic en la ficha MASTER en la esquina superior izquierda del área de control.
Página 606
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Cargar un efecto en un nicho de sonido nuevo A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines del canal selec- cionado.
Página 607
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instru- ments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).
Página 608
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Observaciones y consejos al cargar efectos en el programa ▪ En vez de cliquear el "+" para cargar el efecto en un nicho nuevo, puede también cliquear la flecha de menú, a la derecha de un nicho, para abrir el menú...
Página 609
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Si no se encuentra abierta, abra la vista extendida del mezclador cliqueando sobre la pun- ta de flecha invertida del margen izquierdo: Compruebe que el símbolo de plugin (el enchufe) aparezca activado a la izquierda del mezclador.
Página 610
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Para poner el foco en el canal de un sonido: si el mezclador ya está mostrando las tiras de canal de los grupos, haga doble clic en la cabecera del grupo del sonido deseado, luego, haga clic en la cabecera de dicho sonido.
Página 611
En el visualizador izquierdo, gire la Perilla 1 para establecer el tipo (TYPE) de efecto en la opción INTERNAL (efectos de MASCHINE), (efectos VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (efectos VST/AU de otros fabricantes). El visualizador derecho muestra, respectivamente, la lista de plugines internos, de Native Instruments o externos.
Página 612
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster 11. Cuando encuentre un efecto de su agrado, presione el Botón 8 (LOAD) para cargarlo. También puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directa- mente.
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster ▪ Si creó una buena combinación de efectos puede guardarla como un preset de plugin en el programa. Véase ↑6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para más detalles.
Página 614
Para una información más detallada, consulte el apartado ↑6.1, Panorama de los plugines. Ha- llará más detalles específicos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos en ↑6.2.6, Página 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulación). Otras operaciones de efecto en el controlador Tras seleccionar el plugin de efecto de un sonido, grupo o máster, será...
Hallará más detalles sobre las operaciones con plugines en ↑6.1, Panorama de los plugines. Hallará más detalles específicos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos ↑6.2.6, Página 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulación). 11.1.3 Empleo de la entrada del encadenamiento lateral En ciertos plugines, MASCHINE permite el empleo del encadenamiento lateral para controlar el manera en que los efectos procesan el audio.
Página 616
Página del encadenamiento lateral Los siguientes plugines internos, de Native Instruments y externos admiten el empleo de seña- les secundarias: ▪ Plugines internos: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate y Filter.
Página 617
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster La página de Side-Chain Input del plugin Compressor en el área de control. La página de Side-Chain Input del plugin Compressor en el controlador. Consulte, por favor, el apartado ↑2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pági- nas de parámetros en el área de control para saber como acceder a las páginas de pará-...
Empleo de los efectos Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al máster Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo Tenga en cuenta que los ajustes de la página de Side-Chain Input conservan sus valores al pasar a otro plugin con entrada lateral. Esto permite probar diferentes compresiones o diferentes presetes de compresión sin perder la configuración. 11.2 Aplicar efectos al audio externo El direccionamiento de MASCHINE permite también aplicar efectos sobre el audio externo.
Página 620
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo Las señales de audio proveniente de la fuente externa conectada a las entradas seleccio- → nadas será direccionada a las entradas de MASCHINE que aparecen en la primera colum- Cualquier fuente de audio conectada a la primera entrada de su interfaz de audio aparecerá disponible en la entrada In 1 L de MASCHINE y así...
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo En nuestro ejemplo, vamos a suponer que un fuente estereofónica (p. ej., la salida de un mez- clador DJ) está conectada al primer par de entrada de nuestra interfaz de audio y que este par de entrada está...
Empleo de los efectos Aplicar efectos al audio externo Presione el botón A–H del grupo cuyo sonido desea emplear. Si el grupo se encontrara en otro banco, presione primero SHIFT + el botón A–H correspondiente para seleccionar el banco del grupo. Presione SELECT + el pad apagado del sonido vacío que desea emplear (o, simplemente,...
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Ins- truments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). El efecto seleccionado se cargará en el nicho de plugin e inmediatamente comenzará a →...
Gire la Perilla 1 (TYPE) para seleccionar INTERNAL (los instrumentos internos de MAS- CHINE), (los plugines VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (los plugines VST/ AU de otros fabricantes). Gire la Perilla 2 para que bajo SUBTYPE quede seleccionada la opción de EFFECT.
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío ▪ Paso 1: establecer un sonido o grupo como efecto de envío. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el primer nicho de plugin: ↑11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como efecto de envío ▪...
Página 626
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Ins- truments) o External (es decir, productos de otros fabricantes). Tras la selección, el efecto se cargará y sus parámetros aparecerán mostrados en el área →...
Página 627
Gire la Perilla 1 (TYPE) para seleccionar INTERNAL (los instrumentos internos de MAS- CHINE), (los plugines VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (los plugines VST/ AU de otros fabricantes). MASCHINE - Guía de usuario - 627...
Página 628
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Gire la Perilla 2 para que bajo SUBTYPE quede seleccionada la opción de EFFECT. El visualizador derecho mostrará solamente los plugines de efecto del tipo seleccionado. Gire la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles. 10.
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Para más información acerca del cambio de nombre de los nichos de sonido, véase ↑4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido. 11.3.2 Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto Tras configurar un sonido o un grupo como efecto de envío (véase ↑11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como efecto de...
Página 630
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Presione el Botón 7/8 para seleccionar OUTPUT. Las propiedades de salida aparecerán mostradas en los visualizadores del controlador (en la ilustración de abajo, aparecen las propiedades de salida de un sonido). Presione NAVIGATE + pad...
Empleo de los efectos Crear un efecto de envío Repita el procedimiento para direccionar más sonidos/grupos al mismo efecto de envío o direc- cione el mismo sonido/grupo hacia otro efecto de envío empleando la salida 11.3.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envío Al trabajar con efectos de envío, tenga en cuenta lo siguiente: ▪...
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples ▪ Empleo de pautas: puede crear pautas para sus efectos de envío para hacerlos más vívidos. Simplemente, grabe un poco de automatización de los parámetros deseados, en el modo de control o en el modo de pasos. Incluso, puede también grabar notas para los efectos que requieran el ingreso de notas (p.
Página 633
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples Salidas a emplear: ¿Main, Aux 1 o Aux 2? Cada sonido dispone de tres salidas: Main, Aux 1 y Aux 2. Si desea armar un serie de efectos repartida en varios sonidos, cada uno de los sonidos de la serie deberá tener una de sus sali- das direccionada hacia la entrada del sonido siguiente.
Página 634
Empleo de los efectos Crear efectos múltiples El panel de LIBRARY y los grupos del tipo Multi FX. MASCHINE - Guía de usuario - 634...
Detalle de los efectos Detalle de los efectos MASCHINE cuenta con una selección de más de 20 plugines de efecto que pueden aplicarse rápidamente como efectos de inserción a los sonidos, a los grupos y al máster. El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fácilmente efectos de envío y complejas cadenas de efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como un instrumento, un tocadiscos o una voz.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos ▪ Performance FX: diseñados para su aplicación manual y espontánea durante una sesión de producción o durante una presentación en vivo. Son multiefectos complejos que alteran el movimiento, la dinámica y el espacio, y añaden mayor expresión a la música. Más detalles ↑12.7, Perform 12.1 Efectos dinámicos...
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Página Main El compresor en el área de control: Main. Parámetro Descripción Sección MODE Mode Selecciona dos modos de operación: Classic (predeterminado) y Feedback. Mientras que el modo clásico genera una compresión más limpia y precisa, el modo de realimentación introduce un ligero cambio en la línea de las transientes y en la sensibilidad de la frecuencia.
Página 638
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Attack Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la señal entrante: cuanto más a la derecha lo gire, más lenta será la reacción. Tiempos largos de ataque dejan pasar más transientes.
Página 639
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. El Compressor en el controlador: página del encadenamiento lateral de señales (SIDE-CHAIN INPUT). Medidores de volumen del panel del Compressor (área de plugines) En el área de plugines de la vista conjunta, el panel del Compressor ofrece algunos controles extra que no están disponibles en el área de control: ▪...
Página 641
Detalle de los efectos Efectos dinámicos El panel del Gate en el área de plugines. Página Main El Gate en el área de control: Main. Parámetro Descripción Sección DEPTH Threshold Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en acción.
Página 642
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Hold El control Hold se usa para determinar cuanto tiempo se sostiene la señal de Gate; valores bajos producirán un efecto más "picado". Release El tiempo que tarda Gate en liberar la señal entrante después de que ésta sobrepasa el umbral.
Página 643
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. Medidor del volumen de entrada del panel de Gate (área de plugines) En el área de plugines de la vista conjunta, el panel de Gate ofrece algunos controles extra que no están disponibles en el área de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al pa-...
Página 645
Detalle de los efectos Efectos dinámicos El panel del Transient Master en el área de plugines. El Transient Master en el área de control. Parámetro Descripción Sección DEPTH Input Gain Ajusta el volumen de la señal de entrada. Esto permite compensar el volumen general una vez establecido el efecto, para contrapesar la ganancia o perdida de volumen ocurrida.
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Sustain Prolonga/acorta la fase de sostenimiento de la señal. Con la perilla en posición media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde esta posición, gire la perilla de Sustain hacia la izquierda para acortar las fases o gire a la derecha para prolongarlas.
Página 647
Detalle de los efectos Efectos dinámicos El panel del Limiter en el área de plugines. Página Main El Limiter en el área de control: Main. Elemento Descripción Sección MODE Mode Selecciona dos tipos distintos de limitación. Los modos son Legacy y Transparent.
Página 648
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Elemento Descripción Release El tiempo que tarda el limitador en cesar su actividad después de que la señal cae por debajo del umbral. Con tiempos largos de relajación, el sonido tarda más tiempo en volver a la normalidad. Los valores se ajustan en milisegundos, desde 1.0 ms (predeterminado) hasta 500.0 ms.
Página 649
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Elemento Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio a emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos. En el menú, estas salidas serán indicadas de la siguiente manera: ▪...
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Para más información sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado ↑11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral. El Limiter en el controlador: página del encadenamiento lateral de señales (SIDE-CHAIN INPUT). Medidor del volumen de entrada del panel del Limiter (área de plugines) En el área de plugines de la vista conjunta, el panel del Limiter ofrece algunos controles extra que no están disponibles en el área de control: el deslizante de Threshold...
Página 651
Detalle de los efectos Efectos dinámicos El panel del Maximizer en el área de plugines. Página Main El Maximizer en el área de control: página Main. Parámetro Descripción Sección DEPTH Amount Este control ajusta la magnitud del efecto de maximización. Gire en sentido horario para incrementar la intensidad sonora de la señal.
Página 652
Detalle de los efectos Efectos dinámicos El Maximizer en el controlador: página general (MAIN). Página Side-Chain Input Page El Maximizer en el área de control: Side-Chain Input. Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin.
Página 653
Detalle de los efectos Efectos dinámicos Parámetro Descripción Gain Ajusta el volumen de entrada de la señal lateral que alimenta el plugin. Sección FILTER Filter Activa un filtro en la señal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango específico de frecuencias del encadenamiento lateral.
Detalle de los efectos Efectos de filtrado 12.2 Efectos de filtrado 12.2.1 El EQ refuerza o atenúa de manera selectiva la composición de frecuencias de la señal de au- dio. El EQ es una herramienta con la que podrá moldear la señal a su gusto porque permite eliminar ciertas frecuencias y reforzar otras;...
Página 655
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Sección LOW Freq Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango comprendido va de los 20 Hz hasta los 8 kHz. Gain Determina el grado de atenuación o refuerzo de la frecuencia seleccionada.
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Página Width / Output El EQ en el área de control: Width / Output. Parámetro Descripción Sección LOW-MID Width Controla la amplitud de la primera banda de frecuencia media. Sección HIGH-MID Width Controla la amplitud de la segunda banda de frecuencia media. Sección OUTPUT Gain Controla la ganancia conjunta del ecualizador.
Página 657
Detalle de los efectos Efectos de filtrado El panel del Filter en el área de plugines. Página Main El Filter en el área de control: Main. Parámetro Descripción Sección TYPE Mode Seleccione aquí cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch.
Página 658
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Amount Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulación. Source Seleccione aquí la fuente de modulación, las opciones disponibles son: LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la selección realizada, los parámetros que aparecen a la derecha son: Fuente: LFO Speed...
Página 659
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Página Side-Chain Input Page El Filter en el área de control: Side-Chain Input. Parámetro Descripción Sección INPUT Source Selecciona la señal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento deshabilitado, opción predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y las salidas de todos los otros grupos.
Detalle de los efectos Efectos de filtrado Parámetro Descripción Filter Activa un filtro en la señal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin sea controlado solamente por un rango específico de frecuencias del encadenamiento lateral. Center Freq Ajusta el centro de frecuencias del filtro. Width Ajusta la amplitud de banda del filtro.
Página 661
Detalle de los efectos Efectos de filtrado El Cabinet en el área de plugines. El Cabinet en el área de control: Main. Página Main Elemento Descripción Sección CABINET Cabinet Selecciona cuatro tipos distintos de cajas de altavoces. Las opciones son: ▪...
Detalle de los efectos Efectos de modulación Elemento Descripción Microphone Ofrece seis clases de micrófonos. Las variantes son: ▪ Dynamic 57 ▪ Dynamic 421 ▪ Dynamic 441 ▪ Ribbon 121 ▪ Condenser 47 ▪ Condenser 67 Distance Ajusta la distancia entre el micrófono y los altavoces. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 0.0%).
Página 663
Detalle de los efectos Efectos de modulación El panel del Chorus en el área de plugines. El Chorus en el área de control. Parámetro Descripción Sección MOD Rate La perilla de Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la señal desafinada (y por consiguiente el tono percibido).
Detalle de los efectos Efectos de modulación 12.3.2 Flanger Es en efecto clásico de flanger con modulación de LFO y de envolvente. El Flanger suena un poco como el Chorus, con la diferencia de que modula la señal más rápidamente. Viene equi- pado con un mecanismo de realimentación y puede sincronizarse con el tempo del proyecto.
Página 665
Detalle de los efectos Efectos de modulación Parámetro Descripción Amount Define la cantidad de flanger a ser modulada por la fuente de modulación. Source Seleccione aquí la fuente de modulación del flanger, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la selección realizada, cambiará...
Página 666
Detalle de los efectos Efectos de modulación El panel del FM en el área de plugines. El FM en el área de control. Parámetro Descripción Sección FREQ Rate Ajusta la velocidad de la modulación FM. Split El control de Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento.
Detalle de los efectos Efectos de modulación El FM en el controlador. 12.3.4 Freq Shifter Freq Shifter Freq Shifter desplaza las frecuencias de la señal según una cifra determinada. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena co- mo una especie de coro.
Detalle de los efectos Efectos de modulación Parámetro Descripción Fine Ajusta la frecuencia de manera detallada. Sección OUTPUT Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimenta la entrada. Stereo Este parámetro amplía el campo estéreo del efecto. Invert Invierte los ajustes del Freq Shifter.
Página 669
Detalle de los efectos Efectos de modulación El Phaser en el área de control. Parámetro Descripción Sección MAIN Frequency Define la frecuencia central del Phaser. Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimentará la entrada. 8Pole Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto más intenso. Sección MOD Amount Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de...
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Phaser en el controlador. 12.4 Efectos de espacio y reverberación 12.4.1 El Ice es una reverberación especial que produce un sonido metálico y frío. Viene con un ban- co de filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. El proyecto “Come In- to My Disco”...
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Sección ROOM Color Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, más brillante sonará el sonido. El factor “ICE”: valores altos suenan más metálicos. Tamaño Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Página 672
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Metaverb en el área de control. Parámetro Descripción Sección ROOM Tamaño Ajusta las dimensiones de la sala virtual. Sección EQ Ecualizador de banda baja que atenúa o refuerza las frecuencias bajas.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación 12.4.3 Reflex El Reflex es una reverberación con una resonancia especial. Con valores moderados, puede ser útil para emular salas pequeñas y estrechas. Con valores más extremos, produce texturas metá- licas y artificiales. La automatización del parámetro de Color brinda normalmente resultados muy placente-...
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Tamaño Ajusta las dimensiones de la sala virtual. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. El Reflex en el controlador. 12.4.4 Reverb (Legacy)Reverb (Legacy) Esta reverberación resulta mejor para las aplicaciones más comunes.
Página 675
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Reverb en el área de control. Parámetro Descripción Sección ROOM Room Permite seleccionar las características básicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter. Tamaño Ajusta las dimensiones de la sala virtual. Sección EQ Ecualizador de banda baja que atenúa o refuerza las frecuencias bajas.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Parámetro Descripción Freeze El control de Freeze silencia la señal pura y congela la reverberación en un búfer temporario para que dure más tiempo. Es una potente herramienta para usar durante las ejecuciones en vivo: manipulando simultáneamente el control MIX, podrá...
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación 12.4.5.1 Reverb Room El Reverb Room es un efecto que se acomoda muy bien con sonidos de percusión, especial- mente al emplear cajas redoblantes. Los parámetros de Room Size Pre Delay ofrece la posibi- lidad de crear efectos muy singulares.
Página 678
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Elemento Descripción Reverb Time Ajusta el tiempo de declive de la reverberación. Gírelo en sentido horario para incrementar el declive. Los valores disponibles se ajustan en segundos y van de 0.5 s a 20.2 s (predeterminado 1.0 s) Reverb Size Ajusta el volumen de la sala.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Página de ecualización La página de contiene los parámetros que permiten ajustar la ecualización de la reverbera- ción. Elemento Descripción Sección EQ High Cut Ajusta las frecuencias altas de la señal reverberada. Los valores disponibles van desde 20.0 Hz hasta 2.0 kHz (predeterminado 20.0 kHz).
Página 680
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación El Reverb en el área de control (página general (Main)). Página general (Main) Elemento Descripción Sección ROOM Mode Permite seleccionar tres modos básicos de reverberación: Room, Hall Plate (predeterminado: Room). Reverb Time Ajusta el tiempo de declive de la reverberación.
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación Elemento Descripción Softness Altera el equilibrio entre las primera reflexiones y la última parte de la cola del retardo. También, cambia la intensidad de difusión existente. Permite suavizar el ataque, situándolo más al fondo, de manera que no enturbie demasiado la sequedad del sonido.
Página 682
Detalle de los efectos Efectos de espacio y reverberación sonido flexible e inconfundible. El Plate Reverb es la mejor opción cuando se busca un sonido clásico y metálico. Va muy bien con acompañamiento de voces pero también es muy popular con tambores y otros tipos de material.
Detalle de los efectos Retardos 12.5 Retardos 12.5.1 Beat Delay El Beat Delay se especializa en crear retardo rítmicamente sincronizados. Si se pregunta cómo suena este efecto, cargue el proyecto "Big Stream" de la biblioteca de fábrica de MASCHINE: el Beat Delay está empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibilidades sónicas.
Página 684
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Sección DELAY Time El parámetro de Time define la duración del retardo en valores de nota. Los valores disponibles dependerán de la unidad establecida con el parámetro Unit de la página de unidades (Unit) (ver abajo).
Detalle de los efectos Retardos Beat Delay en el controlador: página general (Main). Página Unit El Beat Delay en el área de control: Unit. Parámetro Descripción Sección UNIT Unit Define la unidad empleada por los parámetros de tiempo (Time) y diferencia (Offset) de la página Main. El Beat Delay en el controlador: página UNIT.
Página 686
Detalle de los efectos Retardos El panel del Grain Delay en el área de plugines de plugines. Página Main El Grain Delay en el área de control: Main. Parámetro Descripción Sección GRAIN Pitch Determina el tono de los gránulos: valores bajos producen gránulos lentos, profundos y repetitivos;...
Página 687
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Density Crea una nube más densa: valores altos crean efectos de realimentación. La cantidad de modulación introducida en la nube de gránulos. permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. El Grain Delay en el controlador: página general (Main).
Detalle de los efectos Retardos 12.5.3 Grain Stretch El Grain Stretch emplea síntesis granular para manipular la velocidad y tono de la señal en- trante. El panel del Grain Stretch en el área de plugines. El Grain Stretch en el área de control. Parámetro Descripción Sección del MASTER...
Detalle de los efectos Retardos Parámetro Descripción Sección PITCH Pitch Ajusta el tono de los gránulos Link Cuando está activado, el tamaño del gránulo está corregido por el tono. Tamaño Ajusta el tamaño de los gránulos. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio.
Página 690
Detalle de los efectos Retardos El Resochord en el área de control. Parámetro Descripción Sección PITCH Mode Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan según distintos acordes. En el modo String, los 6 filtros están centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse para lograr un efecto de coro intenso.
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Parámetro Descripción Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. El Resochord en el controlador. 12.6 Efectos de distorsión 12.6.1 Distortion Es un efecto que combina saturación, realimentación y modulación para producir un efecto de distorsión pesado y difuso, comparable con la distorsión de los pedales de guitarra.
Página 692
Detalle de los efectos Efectos de distorsión El Distortion en el área de control. Parámetro Descripción Sección MAIN Drive Determina la cantidad básica de distorsión. Color Con valores bajos, el sonido general suena más apagado; los valores más altos producen sonidos más brillantes. Feedback Ajusta la cantidad de señal de salida que realimentará...
Detalle de los efectos Efectos de distorsión 12.6.2 Lofi El Lofi es un efecto que reduce la definición en bits y la frecuencia de muestreo de la señal de audio para imponer un toque "de época", con ajustes moderados, o para obtener distorsiones pesadas, con ajustes más extremos.
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Parámetro Descripción Stereo Amplía el campo estéreo del efecto. Sección OUTPUT permite ajustar la proporción del efecto en relación con la señal original de audio. El Lofi en el controlador. 12.6.3 Saturator El Saturator es una herramienta flexible que permite aplicar distintos tipos de saturación a la señal.
Página 695
Detalle de los efectos Efectos de distorsión El Saturator en modo clásico en el área de control. Modo Classic - Parámetros Descripción Sección MAIN Mode Selecciona los modos de saturación Classic, Tape y Tube. Todos los otros parámetros variarán según el modo seleccionado aquí. Input Controla la ganancia de entrada del efecto.
Página 696
Detalle de los efectos Efectos de distorsión El Saturator en modo de cinta en el área de control. Modo Tape - Parámetros Descripción Sección MAIN Mode Selecciona los modos de saturación Classic, Tape y Tube. Todos los otros parámetros variarán según el modo seleccionado aquí. Input Controla la ganancia de entrada del efecto.
Página 697
Detalle de los efectos Efectos de distorsión Modo Tube - Parámetros Descripción Sección MAIN Mode Selecciona los modos de saturación Classic, Tape y Tube. Todos los otros parámetros variarán según el modo seleccionado aquí. Charge En el modo Tube, Saturator brinda un circuito de realimentación negativa que atenúa el volumen de la entrada del Saturator en correspondencia con la intensidad de las frecuencias bajas de la salida.
Detalle de los efectos Efectos de distorsión 12.6.4 Analog Distortion Analog Distortion es un efecto que puede usarse para poner mayor aspereza en percusiones y sonidos de guitarra. El panel del efecto Analog Distortion en el área de plugines. El Analog Distortion en el área de control (página general (Main)). Página general (Main) Elemento Descripción...
Detalle de los efectos Perform FX Elemento Descripción Saturación Ajusta la intensidad de la saturación aplicada a la señal. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado 25.0%). Bass Atenúa las frecuencias bajas de la señal distorsionada. Los valores van de 0.0 a 100.0% (predeterminado). Tone Ajusta la frecuencia del filtro de pasobajo.
Detalle de los efectos Perform FX ▪ Brst Echo: es un eco cálido y versátil de mucho carácter. Resulta estupendo como eco pero también puede usarse para diseños más extremos. Para más información, consulte ↑12.7.3, Burst Echo. ▪ Reso Echo: es un eco loco y psicodélico que puede incluso ajustarse como un resonador punzante.
Página 701
Detalle de los efectos Perform FX El panel del Filter Perform FX en el área de plugines. El Filter Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción Sección MODE Mode Selecciona un efecto. Sección TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 701...
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el filtro. Frequency Establece la frecuencia de recorte según el rango mínimo y máximo. FILTER Type Selecciona un modo pasobajo, pasobanda o pasoalto. Resonance Establece la resonancia del filtro. Valores por encima de 100% desembocan en auto-oscilación, ¡tenga cuidado! Baje la ganancia de salida (y suba la saturación para compensar) pera evitar sonidos extremadamente fuertes.
Página 703
Detalle de los efectos Perform FX El panel del Flanger Perform FX en el área de plugines. El Flanger Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 703...
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el efecto. Frequency Controla el volumen del filtro dentado. FLANGER Decay Controla la duración del declive. SATURATION Controla la saturación en el circuito de realimentación, produciendo un sonido más sucio y comprimido. Stereo Controla la extensión estéreo del efecto.
Página 705
Detalle de los efectos Perform FX El Burst Echo Perform FX en el área de plugines. El Burst Echo Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 705...
Página 706
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el efecto. Cuando está activado, introduce una explosión de la señal en el efecto, según la duración ajustada en el parámetro de Feed. TS Assign Asigna el control al parámetro de Feedback o al de Time. Feedback: ajusta el retardo de la realimentación cuando el efecto está...
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción ROUTING Mix Mode Mix mode ajusta el direccionamiento de la señal: - En el modo Mix, la señal seca pasa sin procesar y la señal impregnada se añade por encima según el valor ajustado en Wet.
Página 708
Detalle de los efectos Perform FX El Reso Echo Perform FX en el área de plugines. El Reso Echo Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 708...
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el efecto. Frequency Controla la frecuencia de los filtros del banco de filtros, alterando la tonalidad de la señal. ECHO Time Ajusta la duración del retardo. Feedback Ajusta la realimentación del retardo. Pump Controla la intensidad de la compresión aplicada al circuito de realimentación.
Detalle de los efectos Perform FX 12.7.5 Ring Construido a partir de un selecto banco de moduladores anulares, este efecto pone cualidades de campana sobre las fuentes de sonido melódico. Empleando reverberación, recoja sonidos individuales empleando las perillas o las tiras inteligentes y hágalos sonar hacia la estratósfera. El Ring Perform FX en el área de plugines.
Página 711
Detalle de los efectos Perform FX Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Activa el efecto. Frequency Controla la frecuencia de los moduladores anulares. Spread Controla la extensión de frecuencias de los moduladores anulares. Con valores bajos, los moduladores convergen en una única frecuencia de modulación.
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción ROUTING Mix Mode Ajusta el direccionamiento de la señal: - En el modo Mix, la señal seca pasa sin procesar y la señal impregnada se añade por encima según el valor ajustado en Wet.
Página 713
Detalle de los efectos Perform FX El Stutter Perform FX en el área de plugines. El Stutter Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 713...
Página 714
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Controla un puenteo estricto. Al activarse, el efecto comienza a buclear. Al liberar el efecto, el efecto se puentea. Length Puede asignarse al parámetro de Length (duración del bucleo) o de Pitch (tono relativo) empleando Assign.
Detalle de los efectos Perform FX 12.7.7 Tremolo Un efecto de trémolo y vibrato que resulta perfecto para crear movimiento y bamboleo de ma- nera espontánea. Juegue con la velocidad y la intensidad para poner expresión instantánea so- bre el sonido; y utilice la perilla de estéreo para crear desplazamientos sobre el panorama esté- reo.
Página 716
Detalle de los efectos Perform FX Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP Engage Habilita o deshabilita el efecto. Position Controla la intensidad del vibrato y del trémolo dentro de los límites definidos por los controles de mínimo y máximo de la segunda página.
Detalle de los efectos Perform FX Página Setup Parámetro Descripción DEPTH RANGE Depth Min Controla la amplitud de la modulación cuando la posición del parámetro está en 0%. Depth Max Controla la amplitud de la modulación cuando la posición del parámetro está...
Página 718
Detalle de los efectos Perform FX El Scratcher Perform FX en el área de plugines. El Scratcher Perform FX en el área de control. Página Main Parámetro Descripción MODE Mode Selecciona un efecto. TOUCHSTRIP MASCHINE - Guía de usuario - 718...
Página 719
Detalle de los efectos Perform FX Parámetro Descripción Engage Activa el freno del tocadiscos para posibilitar un escrache. Al desactivar, se pasa de alto el efecto. Position Controla la velocidad de la frenada, la posición del escrache y la duración del retardo. SWIRL Delay Time Controla el rango de duración del retardo.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Crear una canción por medio de escenas En MASCHINE, una canción se compone de un número variables de escenas, las cuales repre- sentan las diferentes partes de la canción; por ejemplo: introducción, verso, coro, break, otro verso, etc.
Página 721
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos ▪ Una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena no contiene la pauta si- no solamente una llamada, una referencia a la pauta; y es posible colocar distintas llama- das a esta pauta en diferentes escenas del arreglador.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos que la del clip original emplazado al comienzo de la escena. Los clips repetidos aparecen como bloques oscurecidos: ▪ Si la escena fue acortada manualmente, solo se podrá oír la parte visible del clip dentro de la extensión especificada.
Página 723
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Panorama del arreglador. (1) Botón de la vista conjunta: haga clic en este botón para pasar a la vista conjunta de MAS- CHINE. El arreglador solo aparece visible en al vista de los arreglos (es decir, cuando el botón de la vista conjunta está...
Página 724
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos (6) Nombre de la escena: el margen superior del arreglador muestra el nombre de todas las es- cenas del proyecto. Todos los clips situado bajo una escena son ejecutados simultáneamente por esa escena.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos ▪ El modo de la cuadrícula permite el ajuste de la cuadrícula empleada para las transiciones entre escenas: ↑13.3.2, Saltar a otras escenas ▪ Adicionalmente, en todos los modos, las sección de TRANSPORT del controlador permite mover y cambiar la extensión del bucleo:...
Página 726
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Recorrer el arreglador verticalmente (grupos) El margen derecho del arreglador dispone también de una barra de desplazamiento. Se hará presente toda vez que los grupos no puedan aparecer todos juntos en el arreglador. Barra de desplazamiento del arreglador Barra de desplazamiento del arreglador.
Página 727
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Manija de arrastre de la altura. Arrastre para ajustar la altura del arreglador. Recorrer el arreglador con el controlador El posicionamiento y el agrandamiento del arreglador pueden manejarse desde el controlador: En el modo de control, presione NAVIGATE para ingresar al modo de navegación.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos 13.1.3 Seguir la posición de la reproducción en el proyecto Si el arreglador no puede mostrar todo el rango de bucleo seleccionado, en algún momento la reproducción avanzará más allá del área visible con el riesgo implícito de perder de vista la po- sición de la reproducción.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Presione el Botón 2 (ARRANGE) para ingresar al submodo de arreglos (el Botón 2 se en- cenderá y el recuadro de ARRANGE quedará resaltado). Presione el Botón 3 (FOLLOW) para activar el seguimiento. El Botón 3 quedará...
Página 730
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos El marcador muestra la posición de la reproducción. Para saltar hacia otro punto de la ejecución del proyecto: Haga clic en cualquier lugar de la línea métrica para llevar el marcador hasta esa posi- ►...
Página 731
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos La posición de la reproducción también se modifica al pasar a otra escena. El lugar don- de el salto tiene lugar dependerá de la configuración de la cuadrícula. Véase ↑13.3.2, Saltar a otras escenas para más información.
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos ▪ Si la reproducción está andando, el marcador saltará hasta una posición relativamente si- milar del paso anterior o siguiente. Si la cuadrícula de pasos está deshabilitada (OFF), los saltos se harán en compases. Para más información sobre la cuadrícula de pasos, véase ↑7.1.7, Ajustar la cuadrícula de los pasos y el factor de...
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos En el editor de pautas, abra el editor de pautas y haga clic sobre el nicho deseado (véase ↑7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas para más información). Al seleccionar la pauta, un clip vinculado a la misma se insertará en la escena seleccio- →...
Página 734
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Automáticamente, una pauta nueva y vacía se creará en el editor de pautas y el clip co- → rrespondiente aparecerá en la escena seleccionada. Eliminar un clip Eliminar clips en el arreglador: Para eliminar un clip, haga clic en él con el botón secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).
Página 735
Crear una canción por medio de escenas El arreglador: fundamentos Presione y mantenga presionado PATTERN. Tanto los pads como el visualizador derecho le darán el panorama de las pautas disponi- bles. Los pads semiencendidos indican las pautas existentes. Si un clip ya existe dentro de la escena seleccionada de ese grupo, la pauta correspondiente aparecerá...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botón 2 (REMOVE). ► El clip será eliminado de la escena. → ▪ La pauta representada dejará de ser ejecutada por dicha escena. ▪...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas toria, tocarla durante 8 compases y luego accionar la escena de la estrofa para que suene du- rante los 32 compases siguientes. Cuando sintamos que es momento de tocar el estribillo, po- demos accionar la escena del estribillo para que todas las pautas correspondientes pasen a ejecutarse.
Página 738
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Utilice el administrador de escenas para manejar las pautas. ▪ Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de escena del banco seleccionado. Los nichos con escenas muestran una barra blanca o de color y el nombre correspondiente. Los otros nichos están vacíos.
Página 739
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas El administrador de escenas y el margen superior del arreglador Si bien el administrador de escenas permite realizar todas las operaciones necesarias, muchas de ellas también pueden llevarse a cabo desde el margen superior del arreglador. El margen superior del arreglador.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ Un pad completamente encendido indica el nicho de escena seleccionado. ▪ Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una escena. ▪ Los pads apagados representan los nichos vacíos. Modo del arreglo de escenas En el modo de escenas, presione el Botón 2 (ARRANGE) para pasar al modo del arreglo ►...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Seleccionar una escena en el arreglador Para seleccionar un escena en el arreglador, haga lo siguiente: Seleccione la escena deseada cliqueando sobre el nombre respectivo, en la parte superior ► del arreglador: El nombre de la escena quedará...
Página 742
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Si hay más de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de escenas de la es- cena deseada. El banco de escenas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la izquierda, mostrará...
Página 743
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ El editor de pautas mostrará la pauta del clip que aparece en la escena seleccionada del grupo. Si el grupo en foco no tiene clips en la escena seleccionada, el editor de pautas se mostrará...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ Si la escena quedó fuera del rango del bucleo (por haber sido seleccionada con los pads o con los botones de desplazamiento): ◦ El rango del bucleo quedará restringido a la zona seleccionada. Véase ↑13.3.1, Selec- cionar la extensión del bucleo.
Página 745
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Crear una escena en el administrador de escenas Abra el administrador de escenas (véase ↑13.2.1, Administrador de escenas: panorama). Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de escenas donde desea crear la escena.
Página 746
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Una escena se creará en el nicho seleccionado. La nueva escena también aparecerá en la → cuadrícula de la derecha y en el arreglador. En el arreglador, la escena será insertada en la ubicación correspondiente a la establecida en el administrador de escenas.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado. Presione el pad correspondiente a la escena tras la cual desea insertar la pauta nueva. Presione el Botón 5 (INSERT).
Página 748
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Para eliminar una escena en el administrador de escenas, pase el cursor por sobre el ni- ► cho de la escena que desea borrar y haga clic en la cruz que aparece a la derecha: Borrar escenas en el controlador Para borrar una escena en el controlador: Presione y mantenga presionado...
Página 749
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas También puede borrar escenas en el modo del arreglo de escenas: presione ARRANGE, luego el Botón 1 (SCENE) y, finalmente, continúe con cualquiera de los procedimientos arriba descritos. Borrar escenas en el controlador Para borrar una escena en el controlador: Presione y mantenga presionado SCENE...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Presione el pad de la escena que desea borrar. Presione (DELETE). La escena y todos los clips incluidos quedarán eliminados. Las escenas siguientes se co- → rrerán a la izquierda para llenar el lugar. Método alternativo Presione y mantenga presionado SCENE...
Página 751
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Haga clic en el signo "+", bajo la última cuadrícula para crear otro banco de escenas. En lugar del signo "+", aparecerá un banco de escenas nuevo. → Si el último banco de escenas está vacío, no habrá un "+" debajo y no será posible la creación de otro banco.
Página 752
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Pase el cursor por sobre el banco de escenas deseado. En la esquina superior derecha aparece una pequeña cruz en aspa. Haga clic en la crucecita para borrar el banco de escenas. El banco de escenas y todo su contenido quedará...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Borrar un banco de escenas Para borrar un banco de escenas: Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado. Presione SHIFT + Botón 6 (DELETE) para borrar el banco de escenas seleccionado.
Página 754
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas escena y seleccionar la opción de Rename en el menú contextual: El nombre de la escena queda resaltado y puede sobrescribirse. Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operación).
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas escena y seleccionar la opción de Rename en el menú contextual: El nombre de la escena queda resaltado y puede sobrescribirse. Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la operación).
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas La paleta de colores se abrirá a continuación. En la paleta, el color vigente de la escena aparecerá resaltado. Seleccione en la paleta el color deseado. También, puede seleccionar que la escena vuel- va a su color predeterminado con la opción Default al final de la paleta.
Página 757
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas En el program, las escenas pueden moverse tanto en el arreglador como en el administrador de escenas. Para mover una escena: Haga clic sobre el nombre de la escena en el arreglador o sobre el nicho de escena en el administrador de escenas.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ Soltar la escena sobre otro nicho: la escena de ese nicho quedará reemplazada. ▪ Arrastrar una escena desde la lista hasta la cuadrícula de la derecha y viceversa. Mover escenas en el controlador Para mover escenas con el controlador.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas En el arreglador o en el administrador de escenas, pulse clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena deseada y seleccione la opción de Clear del me- nú...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Para duplicar una escena y una pauta: Bajo la línea métrica, pulse un clic secundario ([Control]-clic en Mac OS X) sobre la esce- na que desea duplicar. Pulse un clic en Duplicate. La escena quedará...
Página 761
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Duplicar escenas y pautas Si en las preferencias del programa, la opción Scene and Pattern está seleccionada; al dupli- car una escena se creará un nueva escena con pautas que son copias de las pautas originales. Esta escena nueva sonará...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas 13.2.10.3 Duplicar y vincular escenas Al habilitar la opción de Link when Duplicating en las preferencias del programa, al duplicar una escena, esta quedará vinculada a la escena original. Por ejemplo, si con un clic secunda- rio pulsamos sobre la escena del estribillo y seleccionamos Duplicate, crearemos una copia vinculada a dicha escena sobre la línea de tiempo (en lugar de crear una escena nueva).
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Presione el Botón 2 (LINK). Presione el pad adonde desea duplicar la escena. Una copia vinculada quedará creada y se actualizará automáticamente cada vez que la es- → cena o pauta original sufra alguna modificación. Véase ↑2.6.4, Preferencias - Default para más información.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Singularizar una escena en el controlador Para singularizar una escena en el aparato: Presione SHIFT + SCENE. Seleccione la escena que desea singularizar presionando el pad respectivo. Presione el Botón 2 (UNIQUE). La escena se independizará...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ Duración manual: la duración de una escena puede ajustarse manualmente según una ex- tensión específica, la cual puede ser más corta o más larga que la de los clips contenidos en la escena.
Página 766
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Arrastre el límite de la escena hacia la derecha. ► El clip se repetirá si el ajuste es más largo que la pauta de referencia. → Para acortar una escena: Arrastre el límite de la escena hacia la izquierda.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas ▪ La distancia mínima con la que puede ser arrastrado el límite de una escena es la medida establecida en la cuadrícula del arreglo. ▪ La distancia mínima con la que puede ser arrastrado el límite de una escena, al presionar [Mayús], es la medida establecida en la cuadrícula de pasos.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas En el menú, pulse un clic en Auto Length. La duración automática queda habilitada y la escena seleccionada reajusta su extensión → para poder alojar el contenido de sus clips. Cualquier ajuste manual previamente realiza- do quedará...
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas 13.2.13.1 Establecer el rango de bucleo en el programa Establezca el inicio y el final del bucleo con la función de bucleo de la línea métrica del arre- glador. Al efectuar incrementos o desplazamientos sobre el bucleo, se aplicará la medida mu- sical seleccionada en la cuadrícula del arreglo.
Crear una canción por medio de escenas Manejo de escenas Cuando el bucleo está activado, las escenas comprendidas dentro del rango de bucleo se eje- cutarán repetidamente. 13.2.13.2 Seleccionar un rango de bucleo con el controlador Establezca el inicio y el final del bucleo con la función de bucleo del controlador. Para establecer el rango de bucleo en MASCHINE: Mantenga presionado SHIFT...
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas ¿Pistas de estudio o ejecución en vivo? Si está componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera para que se ejecute de un tirón desde la primera escena hasta la última. Consulte, por favor, el apartado ↑4.4.3, Exportar audio para más información sobre la...
Página 772
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas El rango del bucleo en el arreglador. A continuación pasaremos a describir la manera de establecer la extensión del bucleo. Establecer una extensión de una escena solamente El rango bucleado puede acomodarse a una sola escena seleccionando cualquier escena no in- cluida dentro de los límites: Para establecer el rango del bucleo en una sola escena (fuera del rango vigente), selec- ►...
Página 773
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas Si el rango del bucleo incluye todas las escenas, un doble clic en cualquier lugar de la ► línea métrica bucleará solamente la escena seleccionada. Ajustar manualmente la extensión del del bucleo El rango del bucleo puede determinarse de manera precisa sobre el arreglador: La línea métrica del arreglador mostrando el bucleo de la escena 1.
Página 774
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas ◦ Al mover el inicio del bucleo (o todo el rango) hacia la derecha del arreglador, el mar- cador de la reproducción se moverá junto al marcador de inicio para poder estar siem- pre dentro del rango de bucleo.
Página 775
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena final. Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio quedarán incluidas dentro →...
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas Presione SHIFT + RESTART (LOOP en modelos anteriores) para que el rango alterne entre todas las escenas y la escena seleccionada. Presione SHIFT RESTART (LOOP en modelos anteriores) para que el rango alterne en- ►...
Página 777
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas pás, una blanca, una negra, una corchea, una semicorchea, una redonda y apagado. Si apaga la opción, el cambio de escena será ejecutado de manera inmediata tras la selección del bucleo siguiente. ▪...
Página 778
Crear una canción por medio de escenas Ejecutar las escenas La próxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el → cambio se producirá en la división siguiente según la medida aquí seleccionada. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la rueda dentada en la cabe- ►...
Crear una canción por medio de escenas Accionar escenas vía MIDI (plugin de MASCHINE solamente) Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + Botón 1). Gire la Perilla 4 (RETRIGGER) para seleccionar el accionamiento deseado. La próxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el →...
Crear una canción por medio de escenas La cuadrícula del arreglo Números de cambio de programa: algunos programas anfitriones envían números de cam- bio de programa dentro del rango de [0–127] en lugar de [1–128]. En dichos casos, el número 0 de CP accionará el nicho de escena 1; CP 1 accionará el nicho de escena 2 y así...
Página 781
Crear una canción por medio de escenas La cuadrícula del arreglo La cuadrícula del arreglador se halla en la esquina inferior izquierda del arreglador y se activa (o desactiva) pulsando el símbolo de la cuadrícula. Pulse el símbolo de la cuadrícula, junto al valor de medida musical, para habilitar la cua- drícula.
Crear una canción por medio de escenas Función rápida de la cuadrícula La cuadrícula quedará configurada con la medida musical seleccionada. → Para deshabilitar la cuadrícula Presione el Botón 8 o el pad 16 para seleccionar OFF. ► La cuadrícula quedó deshabilitada. →...
Página 783
Crear una canción por medio de escenas Función rápida de la cuadrícula La función rápida quedará habilitada y se aplicará globalmente a todas las pautas. → MASCHINE - Guía de usuario - 783...
Todo esto puede llevarse a cabo desde el editor de samples. No deje de consultar los vídeos explicativos concernientes al sampleo en la página de Internet de Native Instruments (http://www.native-instruments.com). Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentación provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instru- mentos.
Página 785
Sampleo y mapeo de samples Abrir el editor de samples Haga clic en el botón del editor de samples, sobre el margen izquierdo del editor de pau- tas, para pasar al editor de samples. El editor de samples se abrirá y mostrará los samples contenidos en el sonido en foco. Haga clic en las fichas para abrir el contenido correspondiente: ▪...
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ▪ La ficha de Record permite la grabación de nuevos samples: ↑14.2, Grabar un sample. ▪ La ficha de Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras: ↑14.3, Edición de samples ▪...
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample La ficha de grabaciones en el programa. Abrir la grabación en el controlador En el modo del sampleo, presione el Botón 1 para acceder a la ficha de RECORD. ► La ficha de RECORD presenta el aspecto siguiente: RECORD en el controlador.
Página 788
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Ajustando la fuente y el modo de la grabación en el programa. Seleccionar la fuente de la grabación Haga clic en el selector de SOURCE para seleccionar la fuente de la grabación: ►...
Página 789
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ▪ SYNC: si la opción de SYNC se encuentra seleccionada, podrá sincronizar la función de gra- bación con el secuenciador, de manera que la grabación empiece en sincronía con el se- cuenciador tras pulsar Start. La grabación comenzará al inicio del próximo compás. El con- trol de duración (LENGTH), a la derecha, permite seleccionar la duración del sample: las opciones posibles son de 1, 2, 4, 8 o 16 compases —...
Página 790
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Preescuchando la señal de entrada. Por otra parte, si ha seleccionado una señal externa (Ext. Ster. Ext. Mono en SOURCE), una sección de monitorización (MONITOR) aparecerá a la derecha. En esta sección, active el botón MONITOR para enviar la señal al canal de la monitorización de MASCHINE y poder escu- char lo que está...
Página 791
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Parámetro Descripción SOURCE (Perilla 1) Seleccione aquí el tipo de fuente que desea grabar. Para grabar las señales externas de la interfaz de audio conectada, seleccione EXT. STER. (para señales estéreo) o EXT.
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Parámetro Descripción MODE (Perilla 3) Ofrece dos modalidades de grabación: SYNC: si la opción de SYNC se encuentra seleccionada, podrá sincronizar la función de grabación con el secuenciador, de manera que la grabación empiece en sincronía con el secuenciador tras pulsar el Botón 5 (START).
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Preescuchando la señal de entrada. Por otra parte, si ha seleccionado una señal externa (EXT. STER. EXT. MONO en SOURCE), una sección de monitorización (MONITOR) aparecerá al apretar el botón derecho de desplaza- miento.
Página 794
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ◦ Iniciada la grabación, el audio será grabado durante el tiempo indicado en LENGTH (véase ↑14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabación). Si desea detener la grabación anticipadamente, haga clic en Stop para detener la grabación en el próximo compás o haga clic en...
Página 795
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ▪ El sonido asumirá el nombre de la grabación. ▪ En Zone, la grabación se mapea sobre una nueva zona, abarcando el rango completo de teclas y velocidades. El sample podrá ejecutarse directamente con el pad del nicho de so- nido respectivo (o con todos los pads si los pads están en el modo del teclado).
Página 796
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ◦ La grabación se iniciará tan pronto como registre una señal de entrada que exceda el umbral (THRESHOLD). El Botón 5 brillará de manera intermitente, el recuadro de de- bajo mostrará la palabra WAITING y el mensaje de WAITING FOR INPUT…...
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirán cambios. ¡En consecuencia, la grabación podría arrancar directamente con el tono defi- nido por los eventos ya existentes! 14.2.5 Revisar las grabaciones Puede visualizar las últimas grabaciones realizadas en el sonido vigente:...
Página 798
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ▪ Cuando el sample se ejecuta (p. ej., al presionar el pad o al cliquear en el pequeño botón de reproducción de la barra de información (4), una línea blanca vertical, el marcador de la reproducción, muestra la posición de la reproducción dentro de la onda.
Página 799
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample ▪ Cliquear la onda para mostrar la grabación respectiva. La grabación podrá ser editada en las otras páginas del editor de samples. Al seleccionar una grabación, la misma se mapea automáticamente en la página de Zone sobre una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad.
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample Revisar las grabaciones en el controlador Las últimas grabaciones realizadas en el sonido vigente pueden ser revisadas con el visualiza- dor derecho del controlador: El sample grabado aparece mostrado en el visualizador derecho. El nombre y la duración del sample aparecen indicados encima de la onda.
Sampleo y mapeo de samples Grabar un sample 14.2.6 Ubicación y nombre de los samples guardados Por defecto, los samples guardado se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio; carpeta definida en el panel del usuario (User) de la página de bibliotecas (Library) de las pre- ferencias (Preferences), (véase ↑2.6.4, Preferencias - Default ).
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples 14.3.1 Empleo de la ficha de ediciones En el editor de samples, haga clic en Edit, para abrir la ficha de ediciones. ► La ficha de ediciones presenta el aspecto siguiente: La ficha de ediciones del el programa. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco.
Página 803
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples ▪ Use la rueda del ratón para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar también la barra de desplazamiento (4). ▪ Rango de ejecución: los marcadores indican el inicio y el fin de la ejecución. Arrastre estos marcadores para modificar la porción del sample que puede ser ejecutada.
Página 804
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Comando Descripción Select Loop Selecciona el rango del bucleo. Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el sample con otro nombre u otra ubicación.
Página 805
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Brinda una serie de funciones de procesamiento (destructivo) de audio. Estas funciones se aplicarán sobre el rango de selección vigente. Las funciones disponibles se describen en ↑14.3.2, Funciones de edición de audio. La ficha de zonas (Zone) permite el ajuste de los rangos de selección y ejecución de los bucles.
Página 806
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples La ficha EDIT del controlador; página 1 de 2: ajuste del rango de ejecución del sample. Parámetro Descripción START (Perilla 1) Ajusta el inicio del rango de ejecución del sample. (Perilla 2) Ajusta el final del rango de ejecución del sample.
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parámetros de manera detallada. En el visualizador derecho, el rango de selección aparece resaltado. Al cambiar el rango de ejecución, el rango de selección pasará a marcar automática- mente el nuevo rango de ejecución establecido.
Página 808
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples La barra de herramientas de audio cuenta con la siguientes funciones de procesamiento: Comando Descripción TRUNCATE Borra la parte del sample fuera de la región seleccionada. NORM. (Normalizar) Ajusta hasta el máximo posible (sin llegar a distorsión), el volumen de la región seleccionada.
Página 809
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Variación de la velocidad de la reproducción / cambio de tono Al seleccionar STRETCH, la ficha de Edit cambia, en su parte inferior, a los controles siguien- tes: Los controles de estiramiento al final de la página de ediciones. Estos controles permiten ajustar los parámetros relacionados con la velocidad de la reproduc- ción / cambio del tono antes de aplicarlos a la región seleccionada.
Página 810
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Parámetro Descripción AUTO DTCT Cuando está habilitado, MASCHINE detecta automáticamente el (detección tempo del audio original. automática, modo Beat solamente) SRC BPM (BPM de Permite definir el tempo del audio original (en BPM). El tempo podrá la fuente, modo Beat definirse de diferentes maneras según el valor de AUTO...
Página 811
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Cuando haya configurado los parámetros con los valores deseados, haga clic en Apply ► ra aplicar, sobre la región seleccionada del sample, el cambio de tono/velocidad configu- rado. Seleccione Cancel, si decide no realizar modificaciones. Funciones de edición de audio en el controlador La ficha de EDIT...
Página 812
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Parámetro Descripción REVERSE Invierte la región seleccionada del sample. FADE IN Aplica una evanescencia de entrada sobre la región seleccionada del sample. FADE OUT Aplica una evanescencia de salida sobre la región seleccionada del sample.
Página 813
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Los parámetros de la función Stretch. Los parámetros disponibles a través de las Perilla 1–8 son los siguientes: Parámetro Descripción Sección STRETCH TUNE Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para no afectar el tono original.
Página 814
Sampleo y mapeo de samples Edición de samples Parámetro Descripción SRC BPM BPM: permite definir el tempo del audio original (en pulsos por minuto (BPM)). El tempo podrá definirse de diferentes maneras según (BPM de la fuente, el valor de AUTO DTCT: modo Beat...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Cuando haya configurado los parámetros con los valores deseados, presione el Botón 8 ► (APPLY) para aplicar, sobre la región seleccionada, el cambio de tono / velocidad confi- gurado. Si no desea emplear la función de estiramiento, presione nuevamente el Botón 7 (SETTINGS) para retornar a la selección de las funciones de audio.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples ▪ Si acaba de grabar un sample, aparece directamente en este lugar. Si ha grabado más de un sample, el sample seleccionado en el historial de grabaciones (por defecto, el último sample grabado) aparecerá aquí. Véase ↑14.2, Grabar un sample para más detalles sobre el historial de grabaciones.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples La sección de SLICE presenta el aspecto siguiente: La ficha SLICE en el controlador, página 1. 14.4.2 Ajustar la configuración de los cortes En la parte inferior de la pantalla, aparecen los ajustes que permiten definir la índole de los cortes a ser creados en el sample.
Página 818
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción Sección SLICER MODE Aquí puede seleccionar entre las opciones Split, Grid, Detect o Manual: Modo Detect: en este modo, el sample será cortado según sus transientes. Modo Split: en este modo, el sample será cortado en partes iguales. Modo Grid: en el modo de cuadrícula, el sample será...
Página 819
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción SENSITIVITY (modo Cuando se trabaja con el modo de detección (MODE puesto en Detect solamente) Detect, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con la que los transientes son detectados. Valores altos de este parámetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción Sección ENGINE (Modo Detect solamente) ZERO-X (Cruce cero, Cuando MODE está puesto en Detect, active la opción de ZERO-X modo Detect para que los cortes detectados sean creados en los puntos más solamente) próximos donde la señal de audio original cruza el valor de cero.
Página 821
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Si hay más de 16 cortes, presione SHIFT + Botón 7 u 8 para pasar al juego de 16 cortes ► anterior o siguiente. Tenga en cuenta que todavía no se ha aplicado corte alguno: por ahora, los pads solo permiten preescuchar como sonaría el sonido después de aplicar el corte.
Página 822
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción AUTO-SNAP (modo Esta función permite alinear automáticamente los puntos de corte manual solamente) sobre el transiente más próximo al accionar manualmente los cortes con los pads. Puede apagarse para que los puntos de corte se queden exactamente en el lugar donde se accionan.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples La sección de ENGINE contiene solamente un parámetro: ZERO-X. Parámetro Descripción Sección ENGINE (Modo Detect solamente) ZERO-X (Cruce cero, Cuando MODE está puesto en DETECT, active la opción de ZERO-X modo Detect para que los cortes detectados sean creados en los puntos más solamente) próximos donde la señal de audio original cruza el valor de cero.
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Presione el Pad 2 para agregar un segundo corte. Presione, de esta manera, los pads subsiguientes para ir agregando otros cortes. Cuando la ejecución del sample se detenga, puede ajustar el inicio y fin de los cortes in- →...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Presione el Botón 4 EDIT para volver al modo de edición. Presione el Botón 8 para seleccionar DELETE ALL y borrar todos los cortes. Presione el Botón 4 EDIT para salir del modo de edición. Presione APPLY para eliminar los cortes del sonido o grupo.
Página 826
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Ajuste manual de los cortes. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample seleccionado atravesada por líneas verticales que señalan donde se aplicarán los cortes. ▪ Pase el cursor sobre un corte para seleccionarlo (el corte aparece resaltado). Los divisores "S"...
Página 827
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Comando Descripción Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el corte como un archivo independiente dentro del ordenador. Por defecto, los cortes pueden ajustarse con el ratón de la siguiente manera: ▪...
Página 828
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples (3) Línea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. (4) Barra de información Muestra el nombre del archivo y la duración del sample seleccionado. Mantenga cliqueado el pequeño botón de reproducción de la izquierda para reproducir todo el sample a través del ca- nal de monitorización (véase ↑9.2.6, Empleo del canal de monitorización para más informa-...
Página 829
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Ajustar manualmente los cortes en el controlador El controlador cuenta con un modo de edición de cortes que permite seleccionar y ajustar en detalle cualquier corte. En la página SLICE del modo de sampleo, presione el Botón 5 (EDIT) para ingresar al ►...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Parámetro Descripción SPLIT/SLICE Divide el sample en mitades o añade un corte durante la reproducción del sample. REMOVE Elimina el borde inicial del corte seleccionado, juntando este corte con el anterior. SHIFT DEL ALL Elimina todos los cortes.
Página 831
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Los cortes pueden aplicarse de varias maneras. (1) Botón Apply Exporta los cortes al mismo sonido. Si pulsar en Apply, los cortes se mapean sobre notas indi- viduales del sonido respectivo, el editor de samples es reemplazado por la vista del teclado del editor de pautas y los pads del controlador pasarán al modo del teclado de manera de poder ejecutar los cortes creados.
Página 832
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples ◦ Los cortes se mapearán sobre notas individuales de ese sonido, empezando por el do (C-2 en la convención de MASCHINE). La tonalidad del sonido tomará como base esta nota do (véase ↑5.1.3, Ajustar la tonalidad para más información sobre la tonalidad fundamental de un sonido).
Página 833
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples ▪ Replace Pattern: tras la exportación de los cortes, una secuencia de notas será creada en la pauta vigente de manera que la pauta pueda reproducir todo el sample original. Si la secuencia es más corta que la pauta vigente, se repetirá hasta llenar la pauta. Si la se- cuencia es más larga que la pauta, la pauta se alargará...
Página 834
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Arrastrando un corte hacia otro sonido. Aplicar un sample cortado a un sonido Si arrastra un corte hasta un grupo de la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), será exportado al primer nicho de sonido del grupo. El sonido cargado previamente en ese nicho se- rá...
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Exportar cortes en el controlador Finalizado el trabajo de creación y ajuste de los cortes (véase ↑14.4.2, Ajustar la configuración de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a cabo con los comandos ubicados en la parte superior del visualizador derecho: APPLY TO (Bo-...
Página 836
Sampleo y mapeo de samples Cortar samples Los cortes serán mapeados a notas individuales del sonido seleccionado , empezando por → el do (C-2 en la convención de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomará como base esta nota do (véase ↑5.1.3, Ajustar la tonalidad para más información sobre la tonalidad fundamental de un sonido).
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Presione el Botón 8 (APPLY) para exportar el corte seleccionado. APPLY: exportar los cortes a el mismo sonido En SLICE, presione el Botón 8 (APPLY) para exportar todos los cortes al mismo sonido en ►...
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas La ficha de zonas (aquí, con un sonido vacío). Abrir la ficha de zonas en el controlador En el modo del sampleo, presione el Botón 4 para acceder a la ficha de ZONE. ►...
Página 839
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas La ficha de Zone: panorama. (1) Botón de la lista de zonas: muestra/oculta la lista de zonas (4). (2) Botón de la vista del sample: alterna entre la vista del mapeo y la vista del sample (5). (3) Barra de información: muestra el nombre del archivo y la duración del sample de la zona en foco.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas (5) Vista del mapeo / vista del sample: la vista del mapeo es la vista predeterminada (ver ilustra- ción de arriba). Muestra y permite editar todas las zonas del sonido. La vista del sample mues- tra la onda del sample en la zona en foco y permite llevar a cabo algunos ajustes.
Página 841
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Poner una nueva zona en la lista Hay dos maneras de poner zonas nuevas en la lista: Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del busca- ►...
Página 842
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del busca- ► dor, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta la zona deseada de la lista. Cliqueando con el botón secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada deseada de la lista y seleccionar la opción de Load Sample….
Página 843
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Seleccionar varias zonas de la lista Puede seleccionar simultáneamente varias zonas de la lista con los métodos usuales de su sis- tema operativo. La regla básica de la selección múltiple es la siguiente: ▪...
Página 844
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Seleccione la zona o zonas que desea eliminar. Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en cualquiera de ellas. El menú contextual se abrirá. En el menú seleccione la opción de Delete, para eliminar la zona en foco, o la opción de Delete Selected, para eliminar la selección de zonas.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Seleccionar y manejar zonas con el controlador Las zonas pueden ser seleccionadas o removidas desde el controlador. Seleccionar una zona En la ficha de ZONE del modo de sample, presione el Botón 7 (PREVIOUS) o el Botón 8 ►...
Página 846
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Deshabilite el botón de la vista del sample para poder ver la vista del mapeo. La vista del mapeo presenta los siguientes elementos: La vista del mapeo de la ficha de zonas. (1) Mapeo de los samples El mapeo de los samples muestra todas las zonas contenidas en el sonido.
Página 847
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas ▪ En el mapeo, haga clic sobre una zona para ponerla en foco. La zona en foco quedará re- saltada y las información pertinente aparecerá detallada en los ajustes de configuración re- presentados en la parte inferior de la ficha de zonas.
Página 848
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Acción del ratón/teclado Comando Comandos de selección Cliquear una zona Pone la zona en foco. La zona en foco aparece resaltada. La zona en foco y los ajustes de la reproducción del sample pueden configurarse con los parámetros situados en la parte inferior de la ficha de zonas .
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Acción del ratón/teclado Comando Cliquear dentro de una zona y Mueve la zona o zonas seleccionadas a través del arrastrar. mapeo. Tenga en cuenta que la nota de base de cada zona se modificará...
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Comando Descripción Delete Elimina del mapeo la zona seleccionada. Map as Drum Kit Reduce la zona seleccionada a una sola nota extendida sobre el rango completo de velocidades y pone las zonas una junto a otra a partir del do central (C3).
Página 851
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas La vista del sample de Zone. (1) Visualizador de ondas Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas ofrece las herramien- tas siguientes: ▪ Use la rueda del ratón para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede usar también la barra de desplazamiento (3).
Página 852
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Comando Descripción Open containing folder Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Save Sample As… Abre un cuadro que permite guardar el sample de la zona en foco con otro nombre u otra ubicación.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas 14.5.6 Ajustar la configuración de la zona Al final de la ficha de zonas (Zone), la sección de ajustes permite ajustar el modo de ejecución de cada una de las zonas. Los ajustes de zona en el programa.
Página 854
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción ACTIVE Habilite este parámetro para poder definir un bucleo. Cuando la posición de la reproducción alcance el bucle, la ejecución se bucleará mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar útil para buclear tanto el sample entero como parte de él;...
Página 855
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción Establece la posición estéreo de la zona en foco. ROOT KEY Ajusta la nota de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual el sample se ejecuta con su tono original. La nota de base también está...
Página 856
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción VEL LO (velocidad más Define la velocidad más baja de la zona en foco. También, baja) puede definir esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde inferior de la zona. VEL HI (velocidad más alta) Define la velocidad más alta de la zona en foco.
Página 857
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción START (Perilla 1) Ajusta el punto de inicio de la ejecución del sample de la zona en foco. (Perilla 2) Ajusta el punto del fin de la ejecución del sample de la zona en foco. Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parámetros de manera...
Página 858
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción (Perilla 3) Ajusta el fin del bucleo. XFADE (Perilla 4) Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente útil si el bucle produce algún tipo de clic.
Página 859
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Página 4 – ENVELOPE La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el pro- ceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas individuales de los cortes seleccionados.
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Parámetro Descripción VEL LO (velocidad más baja, Perilla Define la velocidad más baja de la zona en foco. VEL HI (velocidad más alta, Perilla Define la velocidad más alta de la zona en foco. 14.5.7 Añadir samples al mapeo Los samples pueden agregarse directamente sobre la vista del mapeo de la página de zonas...
Página 861
Sampleo y mapeo de samples Mapeo de samples sobre zonas Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) o [Mayús] del teclado del orde- nador y haga clic sobre los samples deseados en el buscador o en el directorio del sistema operativo.
Integración de KOMPLETE KONTROL MASCHINE ofrece una completa integración con los teclados KOMPLETE KONTROL S-SE- RIES de Native Instruments. Los teclados KOMPLETE KONTROL S-SERIES, por su parte, se corresponden perfectamente con el sistema de trabajo de MASCHINE. Los teclados permiten llevar a cabo las acciones siguientes: ▪...
Página 863
Integración de KOMPLETE KONTROL Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE ▪ Modo KOMPLETE KONTROL: el teclado trabaja con una instancia de KOMPLETE KON- TROL (autónoma o plugin). Para más detalles sobre este modo, consulte el manual de KOMPLETE KONTROL.
Página 864
Integración de KOMPLETE KONTROL Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE Para conectar el teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES con una instancia de MASCHINE: Abra la instancia de MASCHINE en el ordenador (o en su EAD) En el submenú de controladores (Controller) del programa, seleccione el teclado KOM- PLETE KONTROL S-SERIES: Si MASCHINE está...
Página 865
Integración de KOMPLETE KONTROL Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE En MASCHINE, el menú de controladores (Controller) permite seleccionar el teclado KOMPLE- TE KONTROL S-SERIES empleado: ▪ La primera sección (sobre la línea de separación) permite seleccionar el controlador MAS- CHINE: ◦...
Página 866
Integración de KOMPLETE KONTROL Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE Para seleccionar la instancia deseada desde el teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES, haga lo siguiente: Presione INSTANCE. La sobreimpresión de pantalla aparecerá mostrando todas las instancias de MASCHINE y KOMPLETE KONTROL.
Página 867
Integración de KOMPLETE KONTROL Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE En la sobreimpresión de pantalla, la instancia en foco aparece resaltada. Al girar el transductor de control, la selección aparecerá subrayada a través de una línea blanca. Las instancias están organizadas según su entorno anfitrión: ▪...
Integración de KOMPLETE KONTROL Control de la sección de Transport de MASCHINE ▪ Si la pista contiene una instancia de KOMPLETE KONTROL, el teclado pasará a dicha ins- tancia. ▪ Si la pista no contiene ninguna instancia de KOMPLETE KONTROL, el teclado pasará al modo MIDI.
Página 869
Integración de KOMPLETE KONTROL Control de la sección de Transport de MASCHINE MASCHINE como aplicación autónoma Si el teclado está conectado a una instancia autónoma de MASCHINE y en el anfitrión no hay cargada ninguna instancia de KOMPLETE KONTROL, los seis botones de TRANSPORT del te- clado podrán controlar las funciones de reproducción musical de MASCHINE.
Página 870
Integración de KOMPLETE KONTROL Control de la sección de Transport de MASCHINE Elemento (o combinación) Comando en MASCHINE LOOP + flecha despl. izq. + Mueve el inicio del bucle. transductor de control LOOP + flecha despl. der. + Mueve el fin del bucle. transductor de control SHIFT LOOP...
Página 871
Integración de KOMPLETE KONTROL Control de la sección de Transport de MASCHINE SHIFT + transductor de control ▪ LOOP (+ despl der/izq) + transductor de control. ▪ Para más información sobre la sobreimpresión de pantalla, véanse ↑15.1, Poner el foco de selección en una instancia de MASCHINE ↑15.4, Recorrer la biblioteca de MAS- CHINE.
Página 872
Integración de KOMPLETE KONTROL Control de la sección de Transport de MASCHINE Habilitar/deshabilitar las funciones de la reproducción del teclado en MASCHINE. Para habilitar o deshabilitar las funciones de reproducción del teclado en MASCHINE, ► haga clic en la casilla de Enabled, en la sección de Transport Control de la ficha de Hardware...
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo Para acceder a los ajustes del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES en la ficha de Hardware de Preferences, el teclado debe estar conectado al ordenador y controlar una instancia de MASCHINE. Si, además, un controlador MASCHINE está trabajando tam- bién con la misma instancia, asegúrese de que el teclado aparezca seleccionado en el menú...
Página 874
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo ▪ Si el área de control del programa MASCHINE muestra las propiedades de canal del sonido en foco o muestra otro nivel del proyecto (fichas MASTER o GROUP), las Perillas 1–8 se- guirán controlando la página de parámetros seleccionada del plugin.
Página 875
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo El menú de Velocity Scaling permite ajustar la respuesta de la teclas. El menú de Velocity Scaling determina la graduación de la pulsación, es decir, la manera en que la forma de tocar las teclas se traduce en valores de velocidad.
Página 876
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo Información visual del visualizador del extremo izquierdo Cuando el teclado está en el modo instrumental, el visualizador de la punta izquierda mostrará siempre la página de parámetros, plugin, nicho de sonido o grupo seleccionado: ▪...
Página 877
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo Pasar al anterior/si- Atajo Observaciones guiente... Página de Botones de El campo de PAGE (visualizador del extremo parámetros desplazamiento (sobre izquierdo) indica la página de parámetros el visualizador del seleccionada.
Página 878
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo Pasar al anterior/si- Atajo Observaciones guiente... Nicho de sonido Botones de subir/bajar El campo de PAGE muestra la identificación del (NAVIGATE) sonido seleccionado [letra del grupo y número]. [nro.
Página 879
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer y manejar los sonidos de un grupo Para más detalles sobre la manera de recorrer la biblioteca de MASCHINE desde el te- clado KOMPLETE KONTROL S-SERIES, véase ↑15.4, Recorrer la biblioteca de MAS- CHINE. Información visual de la guía de luces Los LED de la guía de luces brindan valiosa información sobre el estado de las teclas.
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE La guía de luces puede desactivarse completamente. Para ello, habrá que desmarcar la casilla de Enabled de la sección Light Guide de la ficha de Hardware del panel de preferencias: La casilla de habilitación de la guía de luces permite activar o desactivar completamente los LED situados encima de las teclas.
Página 881
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE Presione BROWSE en la sección de NAVIGATE para abrir la sobreimpresión de pantalla y ► recorrer la biblioteca de MASCHINE. Cuando la sobreimpresión de pantalla está abierta, presione BROWSE otra vez para cerrarla. Recorrer los presetes de efecto de la biblioteca de MASCHINE empleando el teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES (el S25 aparece seleccionado en la cabecera).
Página 882
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE La sobreimpresión de pantalla de MASCHINE es muy similar a la del programa KOMPLETE KONTROL. Aquí señalaremos solamente las pocas diferencias entre una y otra. Para los deta- lles sobre el empleo de la sobreimpresión de pantalla consulte el manual de KOMPLETE KON- TROL.
Página 883
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE Recuerde: los botones de desplazamiento aparecen semiencendidos para indicar la exis- tencia de elementos en esa dirección. El tipo de archivo aparece siempre seleccionado. Cuando el selector del tipo de archivo está abierto, el tipo seleccionado aparece resaltado.
Página 884
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE Recordatorio: es posible seleccionar varias propiedades a la vez manteniendo presionado SHIFT y presionando el transductor. Tenga en cuenta que, en este caso, el foco de se- lección no pasará automáticamente al próximo nivel. Recordatorio: las propiedades pueden deseleccionarse poniendo el foco sobre ellas y presionando el transductor de control.
Página 885
Integración de KOMPLETE KONTROL Recorrer la biblioteca de MASCHINE ▪ Si es un proyecto, se cargarán todos los archivos asociados reemplazando a los vigentes hasta ese momento. Si el proyecto contiene cambios que no fueron guardados, un cuadro de diálogo aparecerá para preguntar si desea guardar los cambios del proyecto. Este men- saje es para evitar la pérdida de datos ocasionada al cargar un proyecto nuevo sin haber guardado antes el proyecto anterior.
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical 15.5 Empleo de las funciones de ejecución musical ¡La sección de PERFORM del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES se integra perfecta- mente con las nuevas funciones de ejecución musical de MASCHINE! Observaciones generales sobre las funciones de ejecución musical del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES ▪...
Página 887
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical El botón de SCALE quedará completamente encendido al habilitar el generador de escalas y acordes. La configuración las escalas y acordes y el estado de SCALE se guardan separadamente en ca- da grupo del proyecto.
Página 888
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical ▪ Perilla 1 controla Root Note. Por favor, tenga en cuenta que esta nota fundamental está de- finida según KOMPLETE KONTROL; es decir, solo establece la nota a partir de la cual se basa la escala (es posible seleccionar cualquiera de las 12 notas disponibles (C a B).
Página 889
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical Escalas y acordes: información visual de la guía de luces Cuando SCALE está encendido, los LED de la guía de luces lo mantendrán informados sobre la configuración vigente en las escalas y acordes. Los LED funcionan igual que al estar conectado a una instancia del programa KOMPLETE KONTROL.
Página 890
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical Esta iluminación está por encima de la iluminación predeterminada de los LED (cuando SCALE está apagado). La guía de luces puede ser también desactivada. Véase ↑15.3, Recorrer y manejar los sonidos de un grupo para más información al respecto.
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las funciones de ejecución musical Mientras mantenga presionado SHIFT, el visualizador del extremo izquierdo mostrará la identificación alfanumérica del sonido en foco (campo de PAGE) y el nombre respectivo (campo de PRESET). Para más información, consulte ↑15.3, Recorrer y manejar los so- nidos de un grupo.
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las tiras táctiles Igual que al estar conectado al programa KOMPLETE KONTROL, los visualizadores bajo las primeras cuatro perillas muestran siempre el valor del parámetro (a diferencia de otras perillas cuyos visualizadores muestran el nombre del parámetro o el valor del pará- metro cuando son tocadas).
Página 893
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las tiras táctiles Configuración de la tira táctil en la ficha de Hardware del panel de preferencias. Para acceder a los ajustes del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES en la ficha de Hardware de Preferences, el teclado debe estar conectado al ordenador y controlar una instancia de MASCHINE.
Página 894
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las tiras táctiles La tira tonal (tira izquierda) funciona como una típica rueda de inflexión tonal: simula el efecto de un resorte que retiene el valor tonal mientras se aleja de la posición neutral, en el medio de la tira.
Página 895
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las tiras táctiles ◦ Menú de Display permite seleccionar la manera de visualizar el estado de la tira de mo- dulación. Las opciones posibles son Bar y Dot. Bar muestra una barra de LED encen- didos desde la posición original hasta el valor vigente.
Página 896
Integración de KOMPLETE KONTROL Empleo de las tiras táctiles das con el tempo. Al usar KOMPLETE KONTROL con MASCHINE, el tempo queda definido por el programa MASCHINE. Al usar KOMPLETE KONTROL como aplicación independien- te, el tempo es ajustado en la cabecera del programa. Este modo presenta las siguientes opciones: ◦...
Integración de KOMPLETE KONTROL Registrar la modulación con el teclado Sección de la tira de mo- Descripción del parámetro dulación Mode Selecciona dos modalidades de trabajo: Standard y Ball (véase descripción de arriba). Visualizador Define la manera en que el valor es mostrado por los LED: Dot: el LED azul indica el valor vigente.
Página 898
Integración de KOMPLETE KONTROL Registrar la modulación con el teclado No es posible registrar la modulación cuando el teclado trabaja con los modos de esca- las o arpegios. Véase ↑15.5, Empleo de las funciones de ejecución musical para más información al respecto. Para poder registrar la modulación, el teclado cuenta con un modo de registro automático, simi- lar al hallado en los controladores MASCHINE.
Página 899
Integración de KOMPLETE KONTROL Registrar la modulación con el teclado Solo basta con presionar SHIFT para saber si el modo automático está habilitado o no: si está habilitado, los botones de página se encenderán completamente, de lo contrario aparecerán semiencendidos. El modo automático del teclado y el del controlador MASCHINE son independientes.
Página 900
Integración de KOMPLETE KONTROL Registrar la modulación con el teclado La casilla de Touch Auto-write en la página de dispositivos del panel de preferencias. Para habilitar o deshabilitar la opción de sensibilidad automática, utilice la casilla de ► Touch Auto-write de la sección de Touch-Sensitive Knobs de la ficha de...
Integración de KOMPLETE KONTROL Ajustar las opciones del teclado en las preferencias de MASCHINE Para acceder a los ajustes del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES en la ficha de Hardware de Preferences, el teclado debe estar conectado al ordenador y controlar una instancia de MASCHINE.
Página 902
Integración de KOMPLETE KONTROL Ajustar las opciones del teclado en las preferencias de MASCHINE La ficha de dispositivos del panel de preferencias con las opciones del teclado KOMPLETE KONTROL S-SERIES. Los parámetros disponibles aparecen en la tabla de abajo. Las descripciones respectivas apa- recen indicadas en los apartados correspondientes.
Integración de KOMPLETE KONTROL Modo "Hold" del arpegiador Sección/Parámetro Descripción Keyboard Velocity Scaling Ajusta la respuesta del teclado a la presión ejercida sobre las teclas. Consúltese ↑15.3, Recorrer y manejar los sonidos de un grupo. Light Guide Enabled Activa o desactiva la guía de luces. Consúltese ↑15.3, Recorrer y manejar los sonidos de un grupo.
Página 904
MASCHINE 2.4 es compatible con el emblemático teclado de la línea S-Series, el KOMPLETE KONTROL S88 de Native Instruments. El teclado KOMPLETE KONTROL S88 ofrece un basti- dor Fatar que brinda una verdadera sensación de piano a lo largo de sus 88 teclas de martillo balanceadas.
Solución de problemas – Obtención de ayuda Solución de problemas Solución de problemas – Obtención de ayuda Este capítulo presenta la solución a los problemas más comunes y brinda la información nece- saria para la obtención de ayuda. ¡Antes de solicitar ayuda, asegúrese de haber descargado la versión más moderna del programa MASCHINE y la documentación correspondiente a través del Centro de Servicio! 16.1 Solución de problemas...
El número de versión del programa aparece en el cuadro de información en todas las aplicaciones de Native Instruments. Este cuadro de información puede abrirse cliqueando el logotipo de NI, en la esquina superior derecha de la...
About Maschine del menú de ayuda (Help) de la barra de menús de la aplicación o del submenú de ayuda (Help) del menú de MASCHINE. También podrá ver el número de versión de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cliquea en la fi- Panorama General del Service Center.
16.2.4 Foro de usuarios En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a...
Página 909
Solución de problemas – Obtención de ayuda Obtención de ayuda www.native-instruments.com/forum MASCHINE - Guía de usuario - 909...
Apéndice: Consejos para tocar en directo Preparativos Apéndice: Consejos para tocar en directo MASCHINE es una herramienta muy práctica tanto para la producción musical como para la ejecución en directo. A continuación, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarán du- rante sus recitales en vivo. Si ya está acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesi- tará...
Apéndice: Consejos para tocar en directo Preparativos 17.1.4 Poner nombre y color a grupos, pautas, sonidos y escenas Poner nombres y colores a los grupos, pautas, sonidos y escenas le dará un mejor panorama de los elementos con los que está trabajando. Poner nombres puede resultar una tarea no muy apasionante pero le será...
Apéndice: Consejos para tocar en directo Técnicas básicas 17.2 Técnicas básicas 17.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo con el controlador MASCHINE, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al mismo tiempo.
Apéndice: Consejos para tocar en directo Técnicas básicas 17.2.4 Use la función de repetición de nota La repetición de nota es una herramienta muy útil cuando se toca en vivo: úsela para poner un poco más de percusión, poner más efectos o para tocar una melodía o línea de bajos. La repe- tición de nota resulta también interesante para emplearla en sonidos tonales.
Página 914
Glosario Glosario En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario. Arranger (Arreglador) El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera, cuando el programa se encuentra en la vista conjunta .
Página 915
La biblioteca de fá- brica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las bibliotecas de fá- brica de otros productos de Native Instruments instalados en el ordenador. También, es posi- ble importar archivos musicales propios y categorizarlos dentro de la biblioteca.
Página 916
Glosario Choke Groups (Grupos de apagamiento) Un grupo de apagamiento permite establecer nexos excluyentes entre pads, de manera que al activar el sonido de un pad se apague automáticamente el sonido de los otros pads de ese gru- po. Se pueden armar hasta ocho grupos de apagamiento por grupo. En un grupo de apaga- miento, cada uno de los pad puede fungir como máster o como subordinado: al presionar un pad máster se accionará...
Página 917
Glosario nichos de plugin del sonido, grupo o máster. El direccionamiento flexible de MASCHINE per- mite aplicar no solo efectos de inserción sino, también, efectos de envío, efectos múltiples y encadenamiento lateral. Event (Evento) Los eventos son las notas individuales que componen una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectángulos en el área de eventos.
Página 918
Glosario Instancia (Instance) Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrión. El úni- co límite es la capacidad del ordenador. El aparato controlador puede pasar a operar una ins- tancia u otra según su conveniencia. Incluso, es posible el empleo de controladores diferentes (p.
Página 919
Glosario Biblioteca (Library) MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fábrica con samples, sonidos, presetes de plugin, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los archi- vos generados por el usuario. Link Groups (Grupos de enlace) Los grupos de enlace permiten establecer vinculaciones entre los pads de manera que el soni- do de un pad pueda ser accionado por otro.
Página 920
(los incluidos en MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho...
Página 921
Glosario de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los grupos y del máster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del pro- yecto (sonidos, grupos y máster), los plugines procesan el audio según el orden en que fueron cargados.
Página 922
Glosario Sample Editor (Editor de samples) El editor de samples alterna su lugar con el editor de pautas. El editor de samples es un editor completamente equipado. Entre otras cosas, permite grabar samples, modificarlos, cortarlos y mapearlos sobre las notas del teclado. Es el equivalente al modo de sampleo del controlador. Sample Rate (Frecuencia de muestreo) La frecuencia de muestreo de una señal de audio es el número de muestras almacenado en la señal de audio por unidad de tiempo (normalmente, segundos).
Página 923
Glosario con funciones de secuenciación propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. MASCHINE también provee un secuenciador de pasos para la creación y edición de las las pautas. Slice (Corte) Un corte es la porción de un sample que puede exportarse hacia otro sonido o nota en particu- lar.
Página 924
Glosario Step Mode (Modo de los pasos) El modo de los pasos permite emplear el controlador como un secuenciador de pasos tradicio- nal, en donde cada uno de los 16 pads representa un paso de la cuadrícula. Al igual que las clásicas cajas de ritmos, una luz, representando la secuencia, recorre la secuencia desde el hasta el pad 16.
Página 925
Glosario Zona (Zone) Una zona define el rango de teclas (intervalos de nota) y el rango de velocidad con los cuales el sample será accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su propio rango de teclas y de velocidad. En la página de Zone, en el editor de samples, aparecen representadas por medio de rectángulos.
Página 926
Índice temático Índice temático Arreglador [720] [722] [914] definición Ableton Link [771] seleccionar la extensión del bucleo [101] conexión a una red Audio [102] integrar una sesión de Link convertir audio de sonidos/grupos/proyectos Accionar escena vía MIDI [452] [210] Accionar escenas [777] convertir de pautas [403]...
Índice temático guardar [197] [29] [167] introducción Gate [640] [167] Lista de grupos Grabación [467] Macro propiedades [339] Conteo [203] mover [340] Ingresar cuantificación [632] [913] multiefectos [334] Modo de reemplazo [194] nombrar Modo de sobregrabación [333] [199] pegar Preparación de la grabación (controlador) [336] [445] Propiedades de entrada (página MIDI)
Página 934
Índice temático Grupo con samples [206] [283] preset de plugin Latencia [68] [910] [918] [208] proyecto con samples [656] [664] [668] [182] Sonido Limitador [911] empleo Limiter [646] HP2 (Filtro) [294] Lista de grupos [167] Lista de resultados [670] [153] [156] panel de archivos IMPORT (botón) [160]...
Página 935
Índice temático importar a una pautan [407] [71] [97] [99] sincronización Macrocontroles [467] [911] sincronizar [919] definición [226] Teclado Master Modo de control [604] aplicar efectos [916] definición [29] introducción Modo de escenas (controlador) [739] Propiedades de salida [433] Modo de los pads (controlador) Máster [920] definición...
Página 936
Índice temático borrado rápido de eventos [363] Mute [912] [352] MUTE (controlador) [243] selección rápida de eventos [353] seleccionar eventos Modos del controlador [51] transitorio vs. fijo Modulación [372] [919] definición dibujar con el ratón [379] [373] parámetros modulables [375] registrar (programa) registrar en el modo de control (controla- [376]...
Página 937
Índice temático editar (controlador) [360] [347] editar con el ratón Native Kontrol Standard [53] [360] [361] mover (controlador) Nicho de plugin [357] mover (programa) [278] anulación [367] pegar (controlador) [278] silenciar [365] pegar (programa) Nicho de sonido [360] redimensionar (controlador) [179] nombrar [357]...
Página 938
Índice temático color [397] [403] convertir el audio Pad modes (controller) [223] [400] copiar y pegar (controlador) Pads [367] cortar/copiar/pegar (controlador) [333] grabación [365] cortar/copiar/pegar (programa) [228] Grupos de apagamiento cortar/copiar/pegar contenido (programa) [231] Grupos de enlace [399] Páginas de parámetros cortar/copiar/pegar eventos/notas (controla- control de parámetros vía automatización [367]...
Página 940
Preset Proyecto [309] empleo de presetes VST/AU [921] definición [283] guardar presetes de plugin [208] guardar con samples [309] Plugines de Native Instruments [28] introducción [309] Plugines externos Proyectos Preset de plugin [210] convertir audio definición [921] Punto de transferencia...
Página 941
Índice temático RECORD (controller) [787] Sample Redimensionar [136] escucha previa [360] exportar con el grupo [206] eventos/notas (controlador) [357] [208] eventos/notas (programa) exportar con el proyecto [327] [161] Pauta (controlador) faltante [159] Pauta (programa) [326] importar a la biblioteca Reflex [673] Sampleo Reloj MIDI...
Página 942
Índice temático definición [922] duplicación [185] Secuenciador de pasos (controlador) [341] [462] envío de MIDI Seleccionar [182] guardar [29] eventos/notas (controlador) [352] introducción [167] [351] Lista de sonidos eventos/notas (programa) Selector del tipo de archivo [107] [467] Macro propiedades [187] Semitonos mover [179]...
Página 943
Índice temático definición [924] Umbral [640] [646] Tarjeta de sonido [911] [66] ajustes Vista direccionamiento de entrada y salida [66] [31] abrir Tipo de archivo Vista del grupo [120] seleccionar en el buscador definición [917] Tonalidad de base [226] Vista del teclado Tono [226] [235] [918]...