Para guardar puntos cue o puntos
de bucle
1 Conecte un aparato de almacenamiento (SD, USB) a
esta unidad.
2 Establezca el punto de cue o el punto de bucle.
3 Pulse el botón [MEMORY].
[
MEMORY] o [
segundos en la pantalla de la unidad principal, y la información de pun-
tos se guarda en el aparato de almacenamiento (SD, USB).
Los puntos cue y de bucle guardados se indican [b] en la parte superior
de la visualización de forma de onda.
! Cuando está reproduciéndose una pista grabada en un disco, si
están conectados una tarjeta de memoria SD y un aparato USB,
la información de punto se guarda con prioridad para la tarjeta de
memoria SD.
El aparato de almacenamiento se puede seleccionar usando el botón
[MENU]. Los aparatos conectados a otros reproductores DJ conecta-
dos por PRO DJ LINK también se pueden seleccionar.
! Para guardar los puntos de bucle, pulse el botón [MEMORY]
durante la reproducción de bucle. Los puntos de bucle guardados se
muestran en la visualización de la dirección de reproducción.
Llamada a puntos cue o de bucle
guardados
1 Conecte un aparato de almacenamiento (SD, USB) a
esta unidad.
2 Cargue la pista a cuyo cue o puntos de bucle quiera
llamar.
Los puntos cue y de bucle guardados se indican [b] en la parte superior
de la visualización de forma de onda.
3 Pulse el botón [CUE/LOOP CALL c(LOOP 1/2X)] o
[CUE/LOOP CALL d(LOOP 2X)].
Pulse [CUE/LOOPCALLc(LOOP 1/2X)] para llamar a un punto anterior
a la posición de reproducción actual y [CUE/LOOPCALLd (LOOP 2X)]
para llamar a un punto posterior a la posición de reproducción actual.
La pista va al punto llamado y hace una pausa.
! Cuando están guardados múltiples puntos, cada vez que se
pulsa el botón se llama a un punto diferente.
! A los bucles establecidos como activos también se los puede
llamar como bucles guardados.
4 Pulse el botón [PLAY/PAUSE f].
La reproducción normal o de bucle empieza desde el punto que fue
llamado.
Eliminación de puntos cue o puntos
de bucle guardados
Eliminación de puntos individualmente
1 Conecte un aparato de almacenamiento (SD, USB) a
esta unidad.
30
Es
MEMORY] se visualiza durante varios
2 Cargue la pista que tiene el punto cue o los puntos de
bucle quiera eliminar.
Los puntos cue y de bucle guardados se indican [b] en la parte superior
de la visualización de forma de onda.
3 Pulse el botón [CUE/LOOP CALL c(LOOP 1/2X)] o
[CUE/LOOP CALL d(LOOP 2X)] para llamar al punto que
quiere borrar.
La pista va al punto llamado y hace una pausa.
! Cuando están guardados múltiples puntos, cada vez que se pulsa el
botón se llama a un punto diferente.
4 Pulse el botón [DELETE].
[
DELETE] o [
DELETE] se visualiza en la pantalla de la unidad
principal y la información del punto seleccionado se elimina.
! Cuando se elimina un bucle guardado establecido como bucle
activo, el bucle activo se elimina.
Eliminación de puntos en unidades de
discos
1 Cargue un disco en esta unidad.
Cuando se cargan pistas de otro medio que no es un disco, cargue
cualquier pista desde el disco.
2 Conecte un aparato de almacenamiento (SD, USB) a
esta unidad.
El cue o punto de entrada de bucle se visualiza en la pantalla de direc-
ción de reproducción con una marca.
3 Pulse el botón [DELETE] durante más de 5 segundos.
[DISC CUE/LOOP DATA-DELETE? PUSH MEMORY] aparece en la
pantalla de la unidad principal.
4 Pulse el botón [MEMORY].
Todos los puntos cue y de bucle para el disco actualmente cargado en
esta unidad se eliminan.
! El modo de eliminación se cancela si se pulsa cualquier otro botón
que no sea [MEMORY].
Eliminación de la información de todos
los discos guardados en un aparato de
almacenamiento (SD, USB)
Conecte a esta unidad el aparato de almacenamiento (SD, USB) en el
que está guardada la información del disco.
1 Cuando no hay un disco cargado en esta unidad,
pulse el botón [DELETE] durante más de 5 segundos.
[DISC CUE/LOOP DATA-DELETE ALL? PUSH MEMORY] aparece en la
pantalla de la unidad principal.
2 Pulse el botón [MEMORY].
Toda la información de discos guardada en el aparato de almacena-
miento (SD, USB) se elimina.
! El modo de eliminación se cancela si se pulsa cualquier otro botón
que no sea [MEMORY].