6.
PROGRAMACIÓN DE LA MÁQUINA Y MODO TEST
En el momento de arrancar la máquina se efectúa una verificación automática de las
memorias electrónicas y demás sistemas vinculados. Esto coincide con la presentación en
pantalla de la CARTA DE AJUSTE, que permite verificar el ajuste del monitor y conocer la
versión de programa utilizada. Eventualmente se indican los errores o fallos que pueden
afectar al sistema. Tras breves segundos, si no se detecta ninguna anomalía, la máquina
pasa automáticamente a mostrar el juego.
El acceso al menú de puesta a punto de la máquina (test menu) así como a los demás
ajustes (monitor, volumen global, etc.) se realizan desde la Placa de Servicio (CONTROL
PANEL) que está ubicada detrás de la puerta del monedero. Dicha placa consta de:
•
Un contador electromecánico del número de monedas introducidas
•
Un botón para acceder al modo test (TEST)
•
Un botón de servicio (SERVICE) Añade créditos sin que avance el contador de monedas.
•
Un conmutador que permite ajustar el volumen de sonido
Pulsando el botón SERVICE se introducen créditos sin que avance el contador de
monedas. Pulsando el botón test se accede al menú principal (test menu). esta pantalla
da acceso a su vez a cuatro submenús, tal y como se observa en la imagen.
screen adjust – ajuste de pantalla
control test
– verificación de mandos
settings
– ajuste de parámetros de juego
book-keeping – control de recaudación
exit
– salida de modo test
La opción deseada se elige moviendo el cursor con el joystick y se accede a nuevo menú
pulsando cualquier botón de juego (A;B;C)..
Para volver al inicio del juego se utiliza la opción exit.
GAELCO FOOTBALL
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