6.3 Control remoto LC-3
E
El control remoto LC-3, disponible como accesorio,
permite controlar varias funciones.
1) Conecte el control remoto a la toma ONLY FOR
REMOTE CONTROL (5).
2) No puede haber ninguna señal DMX en la entrada
DMX INPUT (7).
3) Mediante la salida DMX OUTPUT (8), pueden
conectarse más aparatos LED-810DMX/ -812DMX
(
apartado 6.2) para controlarlos junto con el
aparato Master mediante el control remoto.
4) El botón STAND BY (11) permite activar/desactivar el
haz de luz. Con los haces desactivados, el LED junto
al botón STAND BY se ilumina como comprobación.
5) Seleccione el modo de funcionamiento con el botón
MODE (13).
a) Cuando el LED del botón MODE está conec-
tado, el modo Chase se activa. Pulsando bre-
vemente el botón FUNCTION (12), la velocidad
de rotación puede seleccionarse en ocho nive-
les. Cada vez que se pulsa el botón, el sentido
de rotación cambia al mismo tiempo.
b) Cuando el LED del botón MODE está desco-
nectado, el modo estroboscopio se activa.
Manteniendo pulsado el botón FUNCTION, se
activa una de las 3 funciones de estroboscopio:
1. Estroboscopio permanente
2. Salvas de estroboscopio
3. Estroboscopio controlado por música
Mientras se mantiene pulsado el botón FUNC-
TION de nuevo, se activa la siguiente función de
estroboscopio.
7 Funcionamiento mediante
un Controlador
Para funcionar mediante un controlador con protocolo
DMX512 (p. ej. DMX-1440 o DMX-510USB de "img
Stage Line"), el LED-810DMX/-812DMX está equi-
pado con 3 canales DMX de control. Las funciones de
los canales y los valores DMX pueden encontrarse en
el apartado 9.1.
7.1 Conexión
Como interfaz DMX, el juego de luces está provisto de
tomas XLR de 3 polos con la siguiente configuración
de pines:
Pin 1 = masa, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Se recomienda utilizar cables especiales de alta trans-
misión de datos para la conexión. Los cables estánda-
res de micrófono con blindaje y con un corte de sec-
ción mínimo de 2 × 0,22 mm
baja como sea posible sólo se recomiendan para un
cableado de hasta 100 m. Para cableados de más de
150 m se recomienda insertar un amplificador DMX
adecuado (p. ej. SR-103DMX de "img Stage Line").
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y con una capacidad tan
1) Conecte la entrada DMX (7) a la salida DMX del
controlador.
2) Conecte la salida DMX (8) a la entrada DMX del
siguiente efecto de luces; conecte su salida de
nuevo a la entrada del siguiente aparato, etc., hasta
que todos los efectos de luces estén conectados en
cadena.
3) Termine la salida DMX del último aparato DMX de
la cadena con un resistor de 120 Ω (> 0,3 W):
Suelde el resistor a los pines 2 y 3 de una toma XLR
y conecte la toma a la salida DMX o utilice el tapón
adecuado (p. ej. DLT-123 de "img Stage Line").
7.2 Ajuste de la dirección de inicio
Para utilizar el LED-810DMX/ -812DMX con un contro-
lador, ajuste la dirección de inicio DMX del primer
canal DMX. Si, por ejemplo, la dirección 17 del contro-
lador está prevista para controlar el juego de luces,
ajuste la dirección de inicio 17 en el LED-810DMX/
-812DMX. Los canales DMX 2 y 3 se asignan automá-
ticamente a las dos direcciones siguientes (18 y 19 en
este ejemplo). Como la siguiente dirección de inicio
posible para el siguiente aparato controlado por DMX,
en este ejemplo podría utilizarse la dirección 20.
La dirección de inicio se ajusta mediante los inter-
ruptores DIP 1 – 9 (2). El número resulta de la suma de
los valores de los interruptores colocados en "ON".
Ejemplos de las direcciones de inicio 1, 6 y 104:
← Número de interruptor
← Valor
Fig. 5 Dirección de inicio 1: interruptor 1 en ON
Fig. 6 Dirección de inicio 6: interruptores 3 y 2 en ON
Fig. 7 Dirección de inicio 104: interruptores 7, 6 y 4 en ON
El modo más fácil es empezar por el valor más alto
posible e ir añadiendo valores más pequeños hasta
dar con la dirección de inicio.
Después de ajustar la dirección de inicio, el juego
de luces puede utilizarse mediante el controlador
DMX. Cuando se reciben señales DMX, el LED indi-
cador rojo (3) se ilumina.