Utilización - JB Systems Light EFFECT COMMANDER EC-16D Manual De Instrucciones

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FUNCIONES
(PARTE TRASERA)
10. Interruptor POWER: se utiliza para encender/apagar la unidad.
11. Entrada POWER ADAPTER: se utiliza para conectar el adaptador CA/CC incluido. En caso de que
deba reemplazar el adaptador, consulte las especificaciones técnicas al final de este manual.
12. Salida DMX: utilice un cable de buena calidad para conectar cualquier conjunto de interruptores DMX.
UTILIZACIÓN
Puede utilizar este controlador manualmente o programar hasta 12 programas tipo oruga. El número de
pasos (escenas) en cada programa tipo oruga no es importante, pero el número máximo total para todos los
programas tipo oruga es de 500.
Definiciones:
 SCENE (ESCENA): Una escena es un conjunto de diferentes valores de salida que describe una
condición en un momento dado.
Ejemplo: Ha establecido los aparatos 2, 7, 8, 12 y 16 en ON (CONECTADOS), los demás aparatos están
en OFF (DESCONECTADOS). Esta combinación se denomina "SCENE".
 CHASE (PROGRAMA TIPO ORUGA): Un programa tipo oruga es una sucesión de escenas. Esta
sucesión de escenas (o pasos) puede ser programada por el usuario en cualquier orden. Esta unidad
dispone de 12 programas tipo oruga programables.
Modalidad Oscurecimiento
Explica cómo cortar toda la emisión luminosa de la unidad (oscurecer toda la luz).
Cuando está activado, el controlador entra automáticamente el modalidad oscurecimiento (LED encendido).
Pulse el botón "blackout" para desactivar.
MODALIDAD MANUAL
Explica cómo utilizar la unidad sin programar nada.
Asegúrese de que el botón "light show" (3) está desactivado. Ahora puede utilizar los botones "fixture" (1)
para activar/desactivar los efectos luminosos conectados. ¡Atención: el LED al lado del botón "blackout" (4)
debe estar desactivado, si no es así, no abra emisión luminosa!
CREACIÓN DE UNA ESCENA SIMPLE
Explica cómo programar una escena simple con sólo una escena.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse uno o más botones "fixture" (los LEDs correspondientes están encendidos) para crear la escena
deseada.
C. Pulse el botón "save" (8) y seleccione el botón "chase" (2) que desee para almacenar la escena.
CREACIÓN DE UN PROGRAMA TIPO ORUGA
Explica cómo programar un programa tipo oruga con varias escenas.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
JB SYSTEMS®
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
EFFECT COMMANDER EC-16D
ESPAÑOL
B. Pulse uno o más botones "fixture" (los LEDs correspondientes están encendidos) para crear la escena
deseada.
C. Pulse el botón "save" (8) y seleccione el botón "chase" (2) que desee para almacenar la escena.
D. Repita las acciones B y C hasta que obtenga el programa oruga deseado. (Se pueden programar un
máximo de 500 escenas)
REPRODUCCIÓN DE ESPECTÁCULO LUMINOSO
Explica cómo reproducir los programas tipo oruga que ha programado.
A. Pulse el botón "light show" (3)  el LED correspondiente está encendido.
B. Pulse el botón "blackout" (4) para apagar el LED.
C. La unidad cambia automáticamente a la modalidad de reproducción "estática": el LED rojo del botón
"auto/sound" (5) se enciende. Esta es la modalidad perfecta para realizar un espectáculo luminoso
compuesto de varios efectos luminosos. Con el deslizador "speed" (6) puede adaptar la velocidad de los
programas tipo oruga desde 1 seg. hasta 1 min. por paso.
 Pulse el botón "auto/sound" (5) durante unos 2 seg. hasta que el LED rojo comience a parpadear:
Ahora, con el deslizador "speed" (6) puede adaptar la velocidad de los programas tipo oruga desde 5
seg. hasta 5 min. por paso.
 Pulse el botón "auto/sound" (5) brevemente si desea si desea cambiar a la modalidad de
reproducción "sound". El programa tipo oruga se reproducirá al ritmo de la música detectada por el
micrófono interno. (No utilice esta modalidad para efectos luminosos, sólo para lámparas)
D. Pulse el botón "chase" (7) que desee para iniciar el programa tipo oruga programado. (El LED del
programa tipo oruga seleccionado comenzará a parpadear)
COMPROBACIÓN MANUAL DE LOS PASOS DE PROGRAMA TIPO ORUGA
Explica cómo puede explorar las escenas.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse el botón "chase edit" (7)  el LED verde correspondiente está encendido.
C. Pulse el botón "chase" (2) del programa tipo oruga que desee comprobar (el LED amarillo
correspondiente parpadea)
Cada vez que pulse este botón otra vez, irá al paso (escena) siguiente del programa tipo oruga para que
pueda supervisar todas las escenas y que aparatos hay encendidos o apagados.
Consejo: puede activar la función de oscurecimiento si desea ver el efecto de forma inmediata.
INSERCIÓN DE UNA NUEVA ESCENA
Explica cómo explorar un programa tipo oruga e inserta una escena en una posición dada.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse el botón "chase edit" (7)  el LED verde correspondiente está encendido.
C. Pulse el botón "chase" (2) del programa tipo oruga que desee editar (el LED amarillo correspondiente
parpadea)
Cada vez que pulse este botón, irá al siguiente paso (escena) del programa tipo oruga. Vaya al paso
donde desee insertar una escena. ¡Tenga en cuenta que la nueva escena se insertará después de la
escena actual!
D. Edite la escena actual pulsando uno o más botones "fixture" (los LEDs correspondientes están ON) para
crear la nueva escena que desee.
E. Pulse el botón "insert scene" (8)  el LED verde correspondiente está encendido.
F. Pulse el botón "chase" (2) del programa tipo oruga que esté editando (el LED amarillo correspondiente
LED parpadea) para insertar una nueva escena.
Puede repetir los pasos del B al F si desea insertar más escenas.
Consejo: puede activar la función de oscurecimiento si desea ver el efecto de forma inmediata.
SOBRESCRIBIR UNA ESCENA EXISTENTE
Explica cómo explorar un programa tipo oruga y sobrescribir una escena en una posición dada.
A. Pulse el botón "light show" (3) para detener el programa tipo oruga que se está ejecutando actualmente
(el LED debe estar apagado).
B. Pulse el botón "chase edit" (7)  el LED verde correspondiente está encendido.
C. Pulse el botón "chase" (2) del programa tipo oruga que desee editar (el LED amarillo correspondiente
parpadea)
Cada vez que pulse este botón, irá al siguiente paso (escena) del programa tipo oruga. Vaya al
siguiente paso si desea adaptar (sobrescribir).
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MANUAL DE INSTRUCCIONES
EFFECT COMMANDER EC-16D

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