BYGGA FRÅN DIN DATOR
FILE
EDIT
BUILD
VIEW
TOOLS
HELP
LOAD
3D ONLINE
BUILD
VIEW
MOVE
ROTATE
SCALE
IDEA BUILDER
BYGGA DIREKT FRÅN DATORN
1. Installera Dremel 3D-programvaran på din dator.
Se "Installation och registrering av programvara"
(Software install and Registration) på sidan 175
för mer information. Se till att du har administrativa
rättigheter för din dator för att installera Dremel
3D-programvaran.
2. Anslut din Dremel 3D20 till din dator med USB-
kabeln som medföljer din Dremel 3D20.
3. Kontrollera ett det finns tillräckligt med filament
laddat (se sidan 178).
4. Förbered byggplattan (se sidan 179).
5. Öppna Dremel 3D-programmet. Din dator är nu
ansluten till din Dremel 3D20.
6. Klicka på Ladda (Load) – Klicka på "Ladda" (Load)
och välj en fil från Dremel3D.com eller godkänd
STL eller G3DREM-fil. Föremålet du har valt visas
på Dremel 3D-programmets hemskärm. Dremel
3D-programmets hemskärm är en simulering av din
Dremel 3D20-byggplatta.
7. I programmet kan du se, flytta, rotera och ändra
skala på ditt föremål för att få bäst resultat.
8. Förbered din modellfil genom att klicka på "Bygga"
(Build) och spara din modellfil. Direkt efter att
ha fullbordat bygginställningarna och sparat filen
kommer Dremel 3D-programmet att förbereda din
modellfil.
9. När din modellfil har förberetts kan du klicka på
"Bygga" (Build) för att starta byggprocessen.
a. Om Dremel 3D-programmet inte redan har hittat
din Dremel 3D20 kan du bli tillfrågad att välja
USB-porten som används av din Dremel 3D20.
Välj rätt port och klicka på "OK".
b. Klicka på "Skanna om" (Rescan) om USB-porten
din Dremel 3D20 använder inte syns. Repetera
steg 10-a.
10. Din Dremel 3D20 riktar in extrudern och
byggplattan. Din Dremel 3D20 börjar sedan
uppvärmningsprocessen som kan ta några minuter.
Under uppvärmningsprocessen når extrudern
temperaturen som krävs för att bygga ordentligt
med PLA. När denna temperatur har uppnåtts
kommer din modell att börja byggas.
11. När föremålet är färdigbyggt visar din pekskärm
"Föremål avslutat" (Object Finished). Tryck på
kryssrutan för att bekräfta.
12. Vänta tills pekskärmen visar att
extrudertemperaturen är "KALL" (COOL) innan du
tar bort ditt föremål. Se avsnittet om "Borttagning
av ditt föremål från byggplattan" nedan för mer
instruktioner om föremålsborttagning.
STATUS :
PRINTING
AVBRYT DITT FÖREMÅL PÅ DREMEL 3D20
Avbryt ditt föremål under uppvärmning eller byggande
genom att trycka på "STOPP"-knappen (STOP)
på pekskärmen. På nästa skärm står det "Avbryt
byggprocessen nu?" (Cancel build now?) Tryck på
"Ja" (Yes) för att avbryta eller tryck på "Nej" (No) för
att avbryta avbrytkommandot. Vänta tills extrudern
och byggplattan har kallnat helt innan du sträcker in
handen i byggområdet.
BORTTAGNING AV FÖREMÅL
BORTTAGNING AV DITT FÖREMÅL FRÅN
VARNING
!
ANVÄNDNING AV SKYDDSUTRUSTNING SÅSOM
VÄRMEBESTÄNDIGA HANDSKAR OCH
SKYDDSGLASÖGON MINSKAR PERSONSKADOR.
VARNING
!
ANVÄNDER HANDVERKTYG FÖR ATT TA BORT
FÖREMÅL FRÅN BYGGPLATTAN. ATT PLÖTSLIGT
SLINTA MED HANDREDSKAP, SAMT FEL
KROPPSPOSITION UNDER BORTTAGANDE AV
FÖREMÅL FRÅN BYGGPLATTAN KAN RESULTERA
I PERSONSKADA.
VARNING: Undvik att skrapa byggplattan när föremål
tas bort. Repor på byggplattan kan resultera i felaktigt
föremålsbyggande.
1. Vänta tills extrudern har kallnat innan du tar bort
ditt föremål.
2. Ta bort byggplattan från byggområdet medan
föremålet fortfarande sitter fast.
3. Borttagning av ditt föremål från byggplattan.
Vid behov kan verktyget för borttagning av
föremål användas för att ta bort föremålet från
byggplattan. Om så önskas kan byggtejpen tas
bort från byggplattan medan föremålet tas bort från
byggplattan. Byggtejpen kan sedan tas bort från
föremålet.
181
BYGGPLATTAN
ANVÄND PERSONLIG
SKYDDSUTRUSTNING.
VAR UPPMÄRKSAM PÅ DIN
KROPPSPOSITION NÄR DU