Roter (Rotate) – Endrer orienteringen til objektet
på byggeplattformen ved å bruke X-, Y- og
Z-akseposisjonering. Du kan velge å rotere objektet
ditt +/- 90 grader, eller å legge inn en selvvalgt
akseposisjonsverdi. Du kan tilbakestille modellen til
originalorienteringen.
Skaler (Scale) – Endrer størrelsen på objektet
på byggeplattformen ved å bruke X-, Y- og
Z-akseposisjonering. Du kan velge å legge inn en
selvvalgt skalaverdi i X, Y og Z. Du kan også øke
størrelsen på objektet med en prosentverdi av dets
originaldesign.
Roterer modellen mot eller bort fra
X
byggeområdet.
Roterer modellen mot venstre eller høyre side
Y
av byggeområdet.
Roterer modellen med eller mot klokken i
Z
byggeområdet.
a. Maksimere (Maximize) – Skaler modellen jevnt
til størst mulig størrelse for bygging.
b. Tilbakestill (Reset) – Angre alle
skaleringsendringer. Modellen går tilbake til
originalstørrelse.
TIPS: Hvis objektet dit ble designet ved bruk av
tommer (imperial enhet), kan du konvertere til mm
(metrisk enhet) ved å øke objektet ditt med 2540 %.
Idea Builder – Sjekk statusen til din Dremel 3D20. Så
lenge din Dremel 3D20 er koblet til datamaskinen din
kan du se om din Dremel 3D20 er klar til å bygge eller
om den jobber med å bygge et objekt. Du kan også se
temperaturen til ekstruderen din.
BYGGESTATUS
Dremels 3D-programvare gir deg kontinuerlig statusen
til din Dremel 3D20.
a. Det øverste panelet viser gjeldende status for
både din Dremel 3D20 og objektet ditt.
b. Statussirkelen som finnes øverst i det høyre
hjørnet gir deg en grafisk representasjon av
fremdriften din.
Filmeny
a. Last fil (Load file) – Velg dette alternativet for
å laste en modellfil (.STL eller .3dremel) fra
datamaskinen din eller en ekstern lagringsenhet
som er koblet til datamaskinen din. Så snart du har
lastet inn modellfilen kan du begynne å redigere
den slik du ønsker.
MERK: Du kan ikke kopiere en modellfil til
datamaskinen din fra et SD-kort som er koblet
til din Dremel 3D20. SD-kortet må være direkte
tilkoblet datamaskinen din.
b. Lagre byggeplattform (Save build platform)
– Lagrer alle objektene og layouten til gjeldende
byggeplattform som en .3dremel-fil. Velg dette
alternativet for å lagre en modellfil på datamaskinen
din eller en ekstern lagringsenhet som er koblet til
datamaskinen din.
MERK: Du kan ikke lagre en modellfil til et SD-kort
som er koblet til din Dremel 3D20. SD-kortet må
være direkte tilkoblet datamaskinen din.
MENYER
c. Lagre som... (Save as...) – Lagrer gjeldende
byggeplattform med nytt navn. Dette vil ikke skrive
over den originale .3dremel-filen.
d. Eksempler (Examples) – Velg dette alternativet
for å se en liste med gratis modellfiler som er
inkluderte med din Dremel 3D-programvare.
Disse modellfilene er utmerkede testobjekter for å
kontrollere at din Dremel 3D20 fungerer som den
skal.
e. Nylige filer (Recent files) – Velg dette alternativet
for å se en liste med nylig sette modellfiler.
f.
Preferanser (Peferences) – Velg dette
alternativet for å stille inn språket i din Dremel
3D-programvare, og endre de automatisk
oppdaterte innstillingene.
g. Avslutt (Quit) – Klikk på «X»-en i det øverste
høyre hjørnet for å lukke Dremel 3D-programvaren.
Hvis du har en modellfil åpen vil programvaren
spørre deg om du ønsker å lagre modellfilen din
før du lukker programmet.
Redigeringsmeny
a. Angre (Undo) – Velg dette alternativet for å angre
den siste redigeringen du gjorde i modellfilen din.
Hvis du velger dette alternativet flere ganger vil du
fortsette å angre redigeringer i motsatt rekkefølge
av det de ble gjort i.
b. Gjør igjen (Redo) – Velg dette alternativet for å
gjøre den siste redigeringen du gjorde i modellfilen
din om igjen. Hvis du velger dette alternativet flere
ganger vil du fortsette å gjøre redigeringer igjen i
motsatt rekkefølge av det de fjernet i.
c. Velg alle (Select all) – Velg dette alternativet for å
velge alle modellfilene du har last opp til 3D Bygg-
hjem-skjermbildet.
d. Dupliser (Duplicate) – Velg dette alternativet for å
duplisere en valgt modellfil.
e. Slett (Delete) – Velg dette alternativet for å slette
en valgt modellfil.
Byggemeny
MERK: Du må skru på strømmen til din Dremel 3D20
for at den skal kjennes igjen.
a. Koble fra (Disconnect) – Velg dette alternativet for
å koble din Dremel 3D20 fra datamaskinen din.
b. Bygg (Build) – Velg dette alternativet for å
konvertere arbeidet ditt til en byggbar fil. Du vil bli
bedt om å lagre filen din i .3dremel-filformat slik at
din Dremel 3D20 kan begynne å bygge.
Visningsmeny
a. Endrer visningen din av 3D-hjem-skjermbildet til en
av seks visningsvinkler.
b. Vis modellprofil (Show model outline) – Denne
visningen vil fremheve de ytre overflatene av
modellfilen din for å forbedre visningen av modellen
din.
c. Vis bratt overheng (Show steep overhang) –
Denne visningen vil fremheve områder på objektet
ditt som har bratte overheng og som kan trenge
støtter.
Verktøymeny
a. Kontrollpanel (Control panel) – Velg dette
alternativet for manuell diagnostisering av din
Dremel 3D20. Din Dremel 3D20 må være koblet til
datamaskinen din for å se denne menyen.
b. Oppdater fastvare (Update firmware) – Lar deg
oppdatere din Dremel 3D20 med den seneste
fastvaren. Du må koble din Dremel 3D20 til
datamaskinen din med en USB-kabel for å
oppdatere fastvaren til din Dremel 3D20. Klikk på
den siste versjonen av fastvaren og velg last opp.
202