Optoma EH460ST Manual Del Usuario página 88

Proyector dlp
Tabla de contenido

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Apéndices
88
RS232 ASCII
HEX Code
Code
~XX337 n
7E 30 30 33 33 37
20 a 0D
~XX331 n
7E 30 30 33 33 31
20 a 0D
~XX343 n
7E 30 30 33 34 33
20 a 0D
~XX338 n
7E 30 30 33 33 38
20 a 0D
~XX332 n
7E 30 30 33 33 32
20 a 0D
~XX344 n
7E 30 30 33 34 34
20 a 0D
~XX345 n
7E 30 30 33 34 35
20 a 0D
~XX346 n
7E 30 30 33 34 36
20 a 0D
~XX347 n
7E 30 30 33 34 37
20 a 0D
~XX34 n
7E 30 30 33 34
20 a 0D
~XX35 1
7E 30 30 33 35 20
31 0D
~XX35 2
7E 30 30 33 35 20
32 0D
~XX35 3
7E 30 30 33 35 20
33 0D
~XX35 4
7E 30 30 33 35 20
34 0D
~XX35 5
7E 30 30 33 35 20
35 0D
~XX35 6
7E 30 30 33 35 20
36 0D
~XX35 12
7E 30 30 33 35 20
31 32 1D
~XX36 4
7E 30 30 33 36 20
34 0D
~XX36 1
7E 30 30 33 36 20
31 0D
~XX36 2
7E 30 30 33 36 20
32 0D
~XX36 3
7E 30 30 33 36 20
33 0D
~XX37 1
7E 30 30 33 37 20
31 0D
~XX37 2
7E 30 30 33 37 20
32 0D
~XX37 4
7E 30 30 33 37 20
34 0D
~XX37 3
7E 30 30 33 37 20
33 0D
~XX60 1
7E 30 30 36 30 20
31 0D
~XX60 2
7E 30 30 36 30 20
32 0D
~XX60 3
7E 30 30 36 30 20
33 0D
Function
Description
CMS / Color
Yellow Stutation / x offset n = -50 (a=2D
Matching
35 30) ~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
Yellow Hue / y offset n = -50 (a=2D 35 30)
Matching
~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
Yellow Gain /Brightness n = -50 (a=2D 35
Matching
30) ~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
Magenta Stutation / x offset n = -50 (a=2D
Matching
35 30) ~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
Magenta Hue / y offset n = -50 (a=2D 35
Matching
30) ~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
Magenta Gain /Brightness n = -50 (a=2D
Matching
35 30) ~ 50 (a=35 30)
CMS / Color
White /R n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50
Matching
(a=35 30)
CMS / Color
White /G n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50
Matching
(a=35 30)
CMS / Color
White /B n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35
Matching
30)
BrilliantColor™
n = 1 (a=31) ~ 10 (a=31 30)
Gamma /Film
Film
Gamma /Video
Video
Gamma /Graphics
Graphics
Gamma /
PC (Standard)
PC(Standard)
Gamma
1.8
Gamma
2
Gamma
2.4
Color Temp.
Warm (D55)
Color Temp.
Standard (D65)
Color Temp.
Cool (D75)
Color Temp.
Cold (D83)
Color Space
Auto
Color Space
RGB \ RGB (0-255)*
Color Space
RGB (16 - 235)*
Color Space
YUV
Format
4:3 (4:3-I)
Format
16:9-l/16:9
Format
16:9-ll / 16:10 (WXGA)

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