Crear Un Patrón De Percusión; Inicializar Un Patrón De Percusión; Utilizar El Dial Y Los Botones Para La Entrada - Roland JUNO-STAGE Manual Del Usuario

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Capítulo 4. Utilizar el Song Player
Crear un patrón de percusión
Además de utilizar los patrones de percusión predeterminados que se
entregan, puede crear los suyos propios con total libertad.
Puede crear un patrón de percusión tanto con la grabación por pasos
desde el teclado como utilizando el dial VALUE y los botones para
introducir datos.
Resulta útil para introducir notas desde el teclado si está creando un
nuevo patrón de percusión desde cero, en lugar de crear uno basado
en un patrón existente. Contrariamente, resulta útil utilizar el dial o los
botones para introducir notas si está editando un patrón de percusión
existente.
Inicializar un patrón de percusión
Si está creando un patrón de percusión desde cero (en lugar de
empezar por uno existente), debe empezar por inicializar un patrón
de percusión.
En la pantalla RHYTHM PATTERN, pulse [6 (PTN EDIT)].
1.
Aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT.
fig.disp-r-ptnedit.eps
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [5 (INIT)].
2.
Aparecerá un mensaje de confirmación.
Si desea cancelar la operación, pulse [6 (CANCEL)].
Pulse [7 (EXEC)].
3.
El patrón de percusión se inicializará.
Grabación por pasos desde el teclado
1.
En la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT, pulse [2 (SETUP)].
Se abrirá la ventana Rhythm Setup.
2.
Utilice los botones del cursor para mover el cursor al parámetro
que desea editar.
3.
Utilice el dial VALUE o [DEC] [INC] para ajustar el valor.
Indicación
Valores
End Step
1–32
Input
REAL,
Velocity
1–127
76
Explicación
Especifica el número de pasos.
Especifica la velocidad de las notas.
Seleccione "REAL" si desea
introducir la velocidad real a la que
pulsa la tecla. En caso contrario,
especifique la velocidad deseada;
p (piano) = 60,
mf (mezzo forte) = 90,
f (forte) = 120.
Pulse [7 (CLOSE)] para cerrar la ventana Rhythm Setup.
4.
Volverá a la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT.
5.
Pulse [7 (STP REC)] para que aparezca una marca de verificación
(✔).
Ahora está preparado para grabar por pasos.
Proceda con la grabación por pasos, de la forma siguiente.
• Utilice los botones del cursor para mover la posición en la
que desea introducir una nota.
• Se asignarán al teclado los tonos del set de percusión
seleccionado en la pantalla RHYTHM GROUP. Utilice el
teclado para introducir notas.
• Pulse [3 (TIE)] para introducir un vínculo.
• Pulse [4 (REST)] para introducir una pausa.
• Para borrar una nota, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [7
(CLR NOTE)].
• Para borrar todas las notas del paso actual, mantenga
pulsado [SHIFT] y pulse [6 (CLR STEP)].
• Para previsualizar el patrón que está introduciendo, pulse [5
(PREVU)] para visualizar una marca de verificación (✔).
En un patrón, puede utilizar un máximo de dieciséis tonos de
percusión.
Cuando haya terminado de introducir, pulse [6 (EXIT)].
6.
Utilizar el dial y los botones para la
entrada
Con este método, utilizará los botones del cursor para especificar el
paso y el tono a introducir, y utilizará el dial VALUE o [DEC] [INC]
para especificar la velocidad de la nota.
Este método resulta útil cuando está editando o modificando un
patrón existente.
1.
En la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT, pulse [7 (STP REC)] para
borrar la marca de verificación (✔).
Proceda con la grabación por pasos, de la forma siguiente.
• Utilice los botones del cursor para especificar el paso y el tono
que desea introducir.
* Al utilizar este método para la entrada, el teclado no se puede
utilizar para especificar el tono. (A diferencia de la grabación
por pasos, el teclado no introducirá las notas).
• Utilice el dial VALUE o [DEC] [INC] para introducir el valor de
velocidad. Si gira el dial VALUE totalmente hacia la derecha
(o si utiliza [INC] para subir el valor al máximo), puede
introducir un vínculo.
• También puede introducir un vínculo pulsando [3 (TIE)].
• Para introducir una pausa, pulse [4 (REST)].
• Para previsualizar el patrón que está introduciendo, pulse [5
(PREVU)] para visualizar una marca de verificación (✔).
En un patrón, puede utilizar un máximo de dieciséis tonos de
percusión.
2.
Cuando haya terminado de introducir, pulse [6 (EXIT)].

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