Capítulo 3. Funciones de interpretación versátiles
5) En la pantalla MFX CTRL, defina los siguientes ajustes.
• Como "Source", especifique "SYS CTRL 1".
• Como "Destination", especifique "Speed".
• Ajuste el valor "Sens" a la cantidad de efecto deseada.
4.
Al activar/desactivar [S1] cambiará la velocidad del efecto
rotary.
También puede utilizar el procedimiento anterior para definir
ajustes para otros efectos; por ejemplo, puede cambiar la
cantidad de impulso para un efecto de saturación.
Si desea conservar estos ajustes, guarde los ajustes del sistema
en System (p.145) y guarde los ajustes de efecto en el patch
(p.97).
NOTA
Si tiene dificultades para oír el efecto, compruebe los siguientes
ajustes.
• En la pantalla EFFECT ROUTING (p.80) del patch seleccionado,
asegúrese de que el "Nivel de salida de tono" esté subido para
los tonos cuyo "Tone Switch" está activado, y que el "Nivel de
salida MFX" esté lo suficientemente alto. Si estos ajustes están
muy bajos, súbalos.
• En la pantalla EFFECT ROUTING (p.80) del patch seleccionado,
asegúrese de que "PATCH OUT" esté ajustado a "MFX". Si está
seleccionado algún otro ajuste, cámbielo a "MFX".
■ En modo Performance
Antes de continuar con el procedimiento siguiente, prepare el patch al
que desea aplicar el efecto rotary. Defina los ajustes como se
describe en los pasos 2 y 3 de "En modo Patch".
Para la parte deseada de la interpretación, seleccione el patch
1.
que ha preparado arriba.
Como ejemplo, en esta explicación utilizaremos la parte 2 (o
LOWER).
2.
Asignar el parámetro performance "Switch 1" a "SYS CTRL 1
SRC".
* Ajuste el número de control del sistema (SYS CTRL) para que
coincida con el valor especificado para "Source" en el paso 3–
5) de "En modo Patch".
1) Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [S1].
Aparecerá una pantalla de ajuste.
2) Para "Switch 1", ajuste "Assign" a "SYS CTRL 1 SRC".
3) Pulse [EXIT] para acceder a la pantalla PERFORM PLAY.
Definir ajustes de efecto.
3.
1) Pulse [EDIT] y seleccione "EFFECT EDIT".
Aparecerá la pantalla EFFECT ROUTING.
2) En la pantalla EFFECT ROUTING, defina los siguientes ajustes.
• Ajuste el número de la parte en la sección superior izquierda a
"PART 2 (o LOWER)".
• Debajo del número de parte, ajuste "OUTPUT" a "MFX".
• Debajo de "OUTPUT", ajuste "MFX SEL" a "1".
• Ajuste "MFX1" Source a "P 2 (o LO)" (la parte seleccionada en el
paso 1). Al definir este ajuste, MFX Type indicará "21: ROTARY".
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3) Pulse [EXIT] varias veces para acceder a la pantalla PERFORM
PLAY.
Utilice [S1] para aplicar el efecto.
4.
1) En la pantalla PERFORM PLAY o en la pantalla PERFORM
SELECT, seleccione la parte 2 (o LOWER).
El efecto [S1] se aplicará a la parte seleccionada; seleccione
la parte a la que desea aplicar el efecto.
2) Al activar/desactivar [S1] cambiará la velocidad del efecto
rotary.
Si desea conservar estos ajustes, guárdelos en la performance
(p.133).
Utilizar el controlador D Beam
para modificar el sonido
El controlador D Beam se puede utilizar simplemente pasando la
mano por encima del mismo. Se puede utilizar para aplicar varios
efectos, según la función que tenga asignada. En el JUNO-STAGE, el
controlador D Beam se puede utilizar no sólo para modificar los
sonidos, sino también para controlar el tono de un sonido de
sintetizador monofónico (solo).
Pulse tanto el botón D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], o
1.
[ASSIGNABLE] para activar el controlador D Beam.
Botón
Explicación
Esto le permite utilizar el controlador D
[SOLO SYNTH]
Beam como sintetizador monofónico.
El controlador D Beam añadirá el tipo de
[ACTIVE EXPRESS]
expresión ideal para cada sonido.
Utiliza la función asignada al
[ASSIGNABLE]
controlador D Beam.
Mientras toque el teclado para producir sonido, coloque la mano
2.
encima del controlador D Beam, y muévala lentamente hacia
arriba y hacia abajo.
Se aplicará un efecto al sonido, dependiendo de la función
asignada al controlador D Beam.
Para desactivar el controlador D Beam, vuelva a pulsar el botón
3.
que pulsó en el paso 1, hasta que se apague el indicador.
Si ha seleccionado el modo Performance, el ajuste on/off del
controlador D Beam se guarda para cada performance como
parte de los ajustes del mismo.