Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Słownik
Częstotliwość próbkowania
Próbkowanie jest procesem przetwarzania próbek wartości
amplitudy fali dźwiękowej (sygnału analogowego) pobieranych w
określonych odstępach czasu na wartości cyfrowe (kodowanie
cyfrowe). Częstotliwość próbkowania odpowiada liczbie próbek
na sekundę, dlatego wyższa częstotliwość próbkowania oznacza
wierniejsze odtwarzanie oryginalnego dźwięku.
Dekoder
Dekoder odtwarza sygnały audio zakodowane na płytach DVD. Ten
proces nazywa się dekodowaniem.
DivX
DivX to popularna technologia multimedialna stworzona przez firmę
DivX, Inc. Pliki multimedialne DivX zawierają silnie skompresowane
materiały wideo o wysokiej jakości obrazu przy stosunkowo
niewielkim rozmiarze pliku.
Dolby Digital
Jest to metoda kodowania sygnałów cyfrowych opracowana przez
Dolby Laboratories. Oprócz dźwięku stereofonicznego, te sygnały
mogą być także dźwiękiem wielokanałowym. Używając tej metody,
bardzo dużo informacji audio może być nagranych na płycie.
DTS (Digital Theater Systems)
System dźwięku przestrzennego stosowany w wielu kinach na całym
świecie. W tym systemie kanały są dobrze oddzielone, co umożliwia
odtwarzanie realistycznych efektów dźwiękowych.
Film i wideo
Dyski DVD-Video nagrywane są albo jako film albo wideo. To
urządzenie rozpoznaje typ zapisu i stosuje optymalną metodę
odtwarzania progresywnego.
Film:
Zapis 25 klatek na sekundę (dyski PAL) lub 24 klatek
na sekundę (dyski NTSC). (W przypadku dysków NTSC
również 30 klatek na sekundę). Typ zapisu odpowiedni dla
filmów.
Wideo:
Zapis 25 klatek/50 półobrazów na sekundę (dyski PAL) lub
30 klatek/60 półobrazów na sekundę (dyski NTSC). Typ
zapisu odpowiedni dla sztuk telewizyjnych lub animacji.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
HDMI jest cyfrowym interfejsem następnej generacji
wykorzystywanym w produktach elektronicznych. W przeciwieństwie
do konwencjonalnych połączeń HDMI przenosi nieskompresowany
cyfrowy sygnał wideo i audio za pomocą jednego przewodu.
Niniejsza jednostka obsługuje sygnał wyjściowy wideo wysokiej
rozdzielczości (720p, 1080i, 1080p), przesyłany przez złącze HDMI
AV OUT. Aby korzystać z obrazu wideo w wysokiej rozdzielczości,
wymagany jest odbiornik telewizyjny obsługujący technologię HDMI.
34
68
I/P/B
MPEG 2 jest standardem kompresji wideo używanym w DVD-Video,
koduje klatki używając 3 rodzaj obrazów.
I:
Całościowe kodowanie obrazu (obraz-I)
Ten obraz ma najlepszą jakość i należy go używać przy
dostrajaniu.
P:
Przewidywane kodowanie obrazu (obraz-P)
Ten obraz jest obliczany na podstawie poprzednich obrazów I
lub P.
B: Dwukierunkowo przewidywane kodowanie obrazu (obraz-B)
Ten obraz jest obliczany przez porównanie przeszłych
i przyszłych obrazów I i P, więc niesie najmniejszą ilość
informacji.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
To jest system stosowany do kompresowania i dekodowania
kolorów nieruchomych obrazów. Jeżeli wybierzesz JPEG jako
system zapisu cyfrowego aparatu itp, dane zostaną skompresowane
do 1/10-1/100 jego oryginalnego rozmiaru. Korzystanie z JPEG nie
pogarsza jakości obrazu biorąc pod uwagę stopień kompresji.
Liniowe kodowanie PCM (modulacja kodowo-impulsowa)
Są to nieskompresowane sygnały cyfrowe, podobne do sygnałów na
płytach CD.
MP3 (MPEG Audio Layer 3)
Metoda kompresji audio, ktora pozwala kompresować pliki audio do
ok. jednej dziesiatej jego normalnego rozmiaru, bez znaczących strat
ich jakości.
MPEG4
System kompresji stosowany w urządzeniach przenośnych lub w
sieciach, umożliwiający bardzo wydajne nagrywanie przy niskiej
przepływności bitów.
Sterowanie odtwarzaniem (PBC)
Jeśli Video CD ma sterowanie odtwarzaniem, można wybrać
poszczególne sceny i informacje za pomocą menu.
WMA (Windows Media
TM
Audio)
WMA jest skompresowanym formatem opracowanym przez
Microsoft Corporation. Osiąga taką samą jakość dzwięku jak MP3,
przy mniejszym rozmiarze pliku niż MP3.
Zakres dynamiczny
Zakres dynamiczny jest to różnica pomiędzy najniższym słyszalnym
dźwiękiem ponad szumami urządzenia i najwyższym poziomem
dźwięku przed wystąpieniem zniekształceń.
Zatrzymana klatka i zatrzymane pole
Klatki są nieruchomymi obrazami wyświetlanymi po kolei, aby
wytworzyć ruchomy obraz.
Na sekundę wyświetla się około 30 klatek.
Każda klatka składa się z dwóch pól. Zwykły telewizor pokazuje te
pola jedno za drugim, aby wytworzyć klatki.
Nieruchomy obraz otrzymuje się po naciśnięciu pauzy podczas
odtwarzania. Zatrzymana klatka składa się z dwóch przeplatających
się pól, co powoduje, że obraz może wydawać się rozmyty, ale
ogólna jakość jest dobra.
Zatrzymane pole nie jest rozmyte, ale ma tylko połowę informacji
zatrzymanej klatki, więc jakość obrazu jest niższa.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido