Apéndice 1 Referencia rápida
Apéndice 1
La tabla siguiente proporciona una referencia resumida de las funciones del NS-Designer y de
las secciones del manual que las describen.
En la columna Sección de manual la palabra "Programación" se refiere al Manual de programa-
ción de la serie NS (V073-E1-@) y "Referencia" se refiere al manual Referencia macro de la
serie NS incluido en el CD del NS-Designer.
Elemento
Objetos fijos
Visualización de líneas
rectas o líneas rectas
continuas
Visualización de rectángulos
Visualización de triángulos,
polígonos, trapezoides o
rombos
Visualización de círculos o
elipses
Visualización de arcos
Visualización de sector
Relleno de gráficos
Visualización de mapas de
bits
Utilización de los mismos
gráficos en muchas aplica-
ciones
Visualización de símbolos y
caracteres especiales
Visualización de los mismos
gráficos en varias ubicacio-
nes o pantallas
Modificación de la forma de
un gráfico basándose en las
condiciones
A-2
Referencia rápida
Fixed Object (Objeto fijo) - Straight Line (Línea recta)
o bien
Fixed Object – Polyline (Línea poligonal)
Fixed Object – Rectangle (Rectángulo)
Fixed Object – Polygon (Polígono)
Fixed Object - Circle/Oval (Círculo/Elipse)
Fixed Object – Arc (Arco)
Fixed Object - Sector
Ficha Tiling (Relleno) del cuadro de diálogo de propiedades
de objeto fijo (Setting (Configuración) - Object Properties
(Propiedades del objeto))
Utilice un objeto de mapa de bits (Functional Objects
(Objetos funcionales) – Bitmap (Mapa de bits))
Es posible visualizar un archivo BMP o JPEG.
1.
Seleccione los objetos a utilizar y regístrelos en la biblioteca
utilizando Tools (Herramientas) - Register Library
(Registrar en biblioteca).
2.
Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library
(Usar biblioteca).
1. Cree la imagen en un archivo BMP o JPEG.
2.
Utilice un objeto de mapa de bits para visualizar la imagen
(Functional Objects (Objetos funcionales) – Bitmap
(Mapa de bits)).
1.
Seleccione los objetos a utilizar y regístrelos en la biblioteca
utilizando Tools (Herramientas) - Register Library
(Registrar en biblioteca).
2.
Abra el objeto de biblioteca utilizando Tools - Use Library
(Usar biblioteca).
1.
Cree un objeto de mapa de bits (Functional Objects
(Objetos funcionales) – Bitmap (Mapa de bits)).
2.
Utilice una especificación indirecta para el archivo de display,
habilitando la modificación del gráfico visualizado conforme a
los cambios efectuados en el PLC o el PT.
1.
Cree un objeto de botón de canal (Functional Objects
(Objetos funcionales) - Word Button (Botón de canal)).
2.
Especifique Select Shape (Seleccionar forma) para la forma
del botón en la página de la ficha General.
3.
En la página de la ficha Color/Shape (Color/Forma),
especifique Normal shape (Forma normal), Pressed
(Pulsado) y Same as value (Igual que el valor).
Método de aplicación
Sección de manual
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Operación: 5-2
Programación: 2-6
Programación: 2-6
Programación: 2-12
Operación: 5-13
Programación: 2-12
Operación: 5-13
Programación: 2-12
Programación: 2-9