Utilizar el FX de bucle
Al aplicar el FX de bucle, puede cambiar cómo se
reproduce el bucle.
1. En el paso 3 de p. 12, seleccione "LOOP FX" y
luego pulse el mando [MEMORY/VALUE].
2. Pulse el mando [MEMORY/VALUE], luego gire
el mando [MEMORY/VALUE] para seleccionar
"ON" y, por último, pulse el mando
[MEMORY/VALUE].
3. Gire el mando [MEMORY/VALUE] para
seleccionar "TYPE" y luego pulse el mando
[MEMORY/VALUE].
TYPE
J
REPEAT1
4. Gire el mando [MEMORY/VALUE] para definir
el tipo.
5. Pulse el botón [MEMORY] para regresar a la
pantalla de reproducción.
6. Si desea guardar los ajustes modificados,
lleve a cabo la operación de escritura
(Write, p. 10).
Tipo
Explicación
Reproduce la pista repetidamente al
REPEAT1–3
son del compás.
La pista se reproducirá con un desfase
SHIFT1–2
equivalente al valor de duración del
compás.
SCATTER1–4
La pista se dispersa al son del compás.
La pista sonará como si se estuviera
VINYL FLICK
reproduciendo en un tocadiscos.
RECUERDE
La función de activar o desactivar el FX de bucle se puede
asignar a los conmutadores [REC/PLAY], [STOP] o [TRACK
SELECT].
Modificar una memoria
Especificar la función de los conmutadores
Según sea apropiado para su método de uso, puede
asignar otras funciones a los conmutadores [REC/PLAY],
[STOP] y [TRACK SELECT].
A modo de ejemplo, aquí se explica cómo asignar las
siguientes funciones a estos conmutadores.
Conmutador
Función
Grabar/reproducir/detener (borrar) la pista 1
[REC/PLAY]
[STOP]
Grabar/reproducir/detener (borrar) la pista 2
FX de bucle activado/desactivado
[TRACK SELECT]
1. En el paso 3 de p. 12, seleccione "CONTROL" y
luego pulse el mando [MEMORY/VALUE].
2. Gire el mando [MEMORY/VALUE] para seleccionar
un valor entre "PDL 1 FUNC" y "PDL 3 FUNC", y
luego pulse el mando [MEMORY/VALUE].
PDL 1 FUNC
J
T1 REC/PLY
3. Gire el mando [MEMORY/VALUE] para definir
los siguientes ajustes.
Parámetro
Valor
PDL 1 FUNC
T1 R/P/S(C
PDL 2 FUNC
T2 R/P/S(C
PDL 3 FUNC
LOOP FX
4. Pulse el botón [MEMORY] para regresar a la
pantalla de reproducción.
Las funciones asignadas a cada conmutador se
pueden guardar y utilizar como "ajustes del sistema"
(para toda la unidad) o como "ajustes de memoria"
(para cada una de las memorias).
Para guardar y usar las asignaciones como ajustes
del sistema:
En los ajustes del sistema (p. 16), defina PREF/PDL1–3
PREF como "SYSTEM". No es necesario ejecutar la
operación de escritura (Write).
Para guardar y usar las asignaciones como ajustes
de memoria:
En los ajustes del sistema, defina PREF/PDL1–3 PREF
como "MEMORY". Ejecute la operación de escritura
(Write) para guardar los ajustes en una memoria.
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