Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
5.
Durch Drücken der UP (Aufwärts)- oder DOWN (Abwärts)-Taste
können Sie durch die Benutzerspeicherbankplätze blättern. Bitte
beachten Sie, dass bei manchen bearbeiteten Betriebsarten zwei und
bei anderen drei Benutzereinstellungen abgespeichert werden
können.
6.
Durch wiederholtes Drücken auf DOWN (Abwärts) blättert die Anzeige
durch --, 7A, 7B, (und 7C bei manchen Betriebsarten) und wieder
zurück zu --.
7.
Sobald der gewünschte Speicherplatz angezeigt wird, zum Speichern
der Werte erneut auf STORE (SPEICHERN) drücken. Der
Speicherinhalt wird aktualisiert und die Uhr kann im neuen Modus
starten, sobald eine der Zeitsteuerungstasten oben auf der Spieluhr
gedrückt wird.
8.
Um das Menü ohne Speichern zu verlassen, -- markieren und auf
STORE (SPEICHERN) drücken, um wieder in den EDIT-Modus
zurückzukehren.
Hinweise:
a.
Nur drei benutzerdefinierte Einstellungen können gleichzeitig
gespeichert werden, obwohl der Benutzer abgeänderte
Zeiteinstellungen für alle sechs Timerbetriebsarten festlegen kann.
b.
Bei der Bearbeitung der Zeiteinstellungen erscheint auf der LCD-
Anzeige zuerst {Stunde:Minute} zur Änderung durch den Benutzer.
Daraufhin stellt der Benutzer die letzte Stelle der Minutenanzeige ein
und drückt auf RIGHT (RECHTS). Die Anzeige schaltet dann auf
{Minute.Sekunde}, damit der Benutzer die Sekundenstellen einstellen
kann. Wenn Minuten:Sekunden angezeigt wird, erscheint "s" auf der
LCD-Anzeige.
c.
Der Benutzer kann mit der Ausnahme von Turnier verschiedene
Startzeiten auf beiden Seiten einstellen, z. B. kann die Uhr in "Blitz"
auf der linken Seite bei {1:30} und auf der rechten Seite bei {2:35}
beginnen.
LED-ANZEIGE
Es gibt zwei grüne LEDs, die im Zeitsteuerungsschalter oben auf der
Competition Pro Spieluhr zur Anzeige der aktivierten Uhr untergebracht
sind. Eine der beiden leuchtet auf, um die aktivierte Seite anzuzeigen.
11:53 AM
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Falls ein Spieler die Zeit überschreitet, leuchtet eine rote LED auf um
anzuzeigen, welcher Spieler die Zeit überschritten hat. Die LEDs können
abgeschaltet werden, indem der Schalter unten am Gerät auf LIGHTS
OFF (BELEUCHTUNG AUS) gestellt wird.
Timer pausieren und Änderung der Zeit/Anzahl der Züge
Während eines Spiels kann ein Benutzer durch Drücken der PAUSE-Taste
den Timer vorübergehend stoppen. Die LCD-Anzeigen leuchten auf. Der
Benutzer kann die EDIT-(BEARBEITEN)-Taste drücken, um die angezeigte
Zeit und/oder die Anzahl der Züge anzupassen; oder einfach auf eine der
Zeitsteuerungstasten drücken, um den Timer des Gegners neu zu starten.
Beim Einstellen der Zeit und/oder der Anzahl der Züge leuchtet die
Zehnerstelle der Stunde auf der linken LCD-Anzeige auf und zeigt somit
an, wo die Abänderung durchgeführt wird. Der Einstellungsvorgang erfolgt
wie oben beschrieben. Nach der Einstellung kann der Benutzer die
Zeitsteuerungstaste zum Starten des gegnerischen Timers drücken.
Die Schiebetaste MODIFY (ABÄNDERN)/LOCK (SPERREN) auf der
Unterseite der Competition Pro Spieluhr steuert diese Funktion. Wenn sich
die Taste in der LOCK (SPERREN)-Position befindet, kann der Benutzer
die Zeit und die Anzahl der Züge während des Spiels nicht abändern.
Bitte beachten Sie folgende Punkte beim Neustarten des Timers:
a. Nach einer Pause kann der Benutzer auf einer beliebigen der beiden
Seiten den Timer neu starten.
b. Falls es sich beim neu gestarteten Timer (Seite A oder B) um den Timer
der Seite handelt, die vor der Pause am Zug war, ändert sich die Anzahl
der Züge nicht.
c. Falls der neu gestartete Timer (Seite A oder B) nicht derjenige ist, der
vor der Pause am Zug war, wird die Anzahl der Züge um 1 Ply (halber
Zug) erhöht. Aus diesem Grund sollte der Benutzer im Falle einer
Rücknahme (1 Ply) den Timer pausieren, einen Zug abziehen und danach
den gegnerischen Timer neu starten.
d. Egal, welcher Timer nach der Pause gestartet wird, die angezeigte Zeit
ändert sich nicht (obwohl die Anzahl der Züge zu einem anderen Zeitpunkt
in der Turnieruhr abgeändert werden kann).