Grafica Del Display A Cristalli Liquidi - Saitek Competition Pro Game Manual Del Usuario

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Gameclock manual_EFGIS.qxd
12/20/2005
per altre 20 ore di funzionamento e che le batterie devono essere
sostituite appena possibile.
3 impostazioni della memoria programmabili dall'utente, per i modi
Timer personalizzati

GRAFICA DEL DISPLAY A CRISTALLI LIQUIDI

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2
3
4
5
1.
Indicatore Modo Timer
2.
a. Indicatore Aggiungi prima/Aggiungi dopo
b. Numero di Mosse (utilizzato sia nel modo Display che nel modo
Programmazione). Durante una partita, questo indica anche se il
numero di mosse richiesto non è stato raggiunto in una fase.
3.
Indicatore Memorizza
4.
Indicatore Modo Timer, ad es. Clessidra/10min. = Modo/Cella 1B
5.
Indicatore stadio tempo
6.
Indicatore di batteria scarica o insufficiente
7.
Indicatore del tempo scaduto/prima persona per cui il tempo scadrà
nella fase attuale.
8.
Indicatore dei secondi (compare quando si visualizzano i secondi -
per tempi inferiori a 20 minuti)
9.
Indicatore del tempo aggiunto, visualizzato quando si programmano i
modi del tempo o quando si rivede un modo.
10. Separatore Ora/Minuti/Secondi. Questo lampeggia a 1 Hz, sul display
dell'orologio attivo.
L'orologio può essere fermato temporaneamente e il tempo e/o il numero
di mosse può essere modificato, se necessario, (ad es. durante una
mossa illegale) premendo PAUSA. Sul lato inferiore si trova un interruttore
scorrevole per abilitare o disabilitare la funzione di modifica.
11:53 AM
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TASTI
Il pannello frontale del Saitek Competition Pro Game Clock comprende
quattro tasti di funzione e una pulsantiera di comando a 4 vie che
seleziona le opzioni del menu verso l'alto, il basso, sinistra e destra sui
display a cristalli liquidi.
TASTI DELLE FUNZIONI
I tasti delle funzioni sono STORE (Memorizza), EDIT (Modifica), MOVES
(Mosse), PAUSE/RESET (Pausa/Reset).
MODIFICA
Utilizzato per entrare/uscire dal modo MODIFICA. Nel modo MODIFICA, i
numeri delle mosse e le impostazioni del timer per ciascuno stadio
possono essere modificati prima di iniziare una partita. Se necessario, le
modifiche possono essere apportate anche durante una partita. Durante
una partita l'orologio deve essere messo in pausa prima di poter
modificare i valori. L'interruttore MODIFY/LOCK (Modifica/Blocca) deve
essere impostato per apportare la modifica. Durante una partita è possibile
modificare soltanto il tempo trascorso e il numero di mosse.
Le modifiche del tempo e la navigazione del cursore sono effettuate con la
pulsantiera di comando a 4 vie.
MEMORIZZA
Utilizzato nel modo MODIFICA per:
Abilitare la scelta della posizione nella memoria UTENTE
Scrivere le impostazioni attuali nella memoria dopo la selezione della
posizione nella memoria.
Quando si preme STORE (Memorizza), lampeggia l'indicatore della
posizione nella memoria.
Premendo SU e GIÙ sulla pulsantiera di comando a 4 vie si seleziona la
posizione nella memoria per memorizzare l'impostazione attuale; le
opzioni sono: --, 7A, 7B e 7C.
Premendo STORE (Memorizza) di nuovo si memorizzano le impostazioni
nello slot di memoria selezionato. Quando la posizione nella memoria è
confermata, la sede di riferimento viene visualizzata continuamente, ad

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