LEXIBOOK STAR WARS GALAXY WARS GT7000SW Manual De Instrucciones página 19

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  • ESPAÑOL, página 15
Cartas de ataque
GERRAS GALÁCTICAS DE STAR WARS expande las reglas del juego de batallas con
6 cartas de ataque. ¡Cada jugador tiene 3 cartas de ataque que pueden usarse una
vez por partida para desencadenar un devastador ataque sorpresa sobre su oponente!
Nota: si lo prefiere, puede jugar sin cartas de ataque, o solo con algunas de ellas.
Las reglas no cambiarán. Simplemente, debe procurar que ambos jugadores usen el
mismo número y tipo de cartas de ataque para garantizar un juego equilibrado.
Cuando quiera usar un ataque, anúncielo al principio de su turno y coloque la carta
correspondiente sobre una superficie plana donde ambos jugadores puedan verla.
Dirija cada ataque meticulosamente y en el momento adecuado, ¡ya que puede marcar
la diferencia entre la derrota o la victoria!
1. Misil de concusión: El misil de concusión es un poderoso dispositivo explosivo que
puede causar daños críticos en el objetivo y sus alrededores. Con esta arma puede
alcanzar 5 coordenadas que hagan la forma "+" en cualquier parte del tablero. Cuando
esté listo para usar este ataque, pulse dos veces el botón de disparo/ataque para
activar el efecto sonoro del misil de concusión.
Potencia plena: puede alcanzar, por ejemplo, B2, C1, C2, C3 y D2 para sacar el
máximo provecho de toda la potencia del misil de concusión.
Potencia parcial: también puede alcanzar coordenadas cercanas al borde del
tablero, aunque parte de la explosión no tendrá ningún efecto. Por ejemplo, puede
alcanzar A0, B0, B1 y C0.
2. Cañón láser: El cañón láser dispara ráfagas de rayos
láser a gran velocidad que pueden alcanzar grandes
superficies en poco tiempo. Con esta arma podrá alcanzar
una columna o fila completa de cualquier parte del tablero.
Cuando esté listo para usar este ataque, pulse tres veces
el botón de disparo/ataque para activar el efecto sonoro
del cañón láser.
Fila: puede alcanzar toda una fila (p. ej., de B0 a B9).
Columna: puede alcanzar toda una columna (p. ej., de
A3 a J3).
3. Torpedo de protones: El torpedo de protones es una conocida y temida arma
que puede destruir una nave con un disparo certero. Con esta arma, solo podrá dirigir
el disparo a una sola coordenada, aunque si alcanza una nave, esta será destruida
inmediatamente. Cuando esté listo para usar este ataque, mantenga pulsado el
botón de disparo/ataque para activar el efecto sonoro del torpedo de protones.
Potencia plena
Potencia parcial
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