LEXIBOOK STAR WARS GALAXY WARS GT7000SW Manual De Instrucciones página 31

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  • ESPAÑOL, página 15
Carte di attacco
STAR WARS GALAXY WARS espande le regole del gioco di battaglia con 6 carte di
attacco. Ogni giocatore dispone di 3 carte di attacco, che possono essere usate una
volta per partita per scatenare colpi devastanti e cogliere l'avversario di sorpresa!
Nota: se si desidera, è possibile giocare senza carte di attacco, o solo con alcune di
esse. Le regole non cambiano. Accertarsi però che entrambi i giocatori usino lo stesso
numero e tipo di carte di attacco per evitare disparità.
Quando si desidera sferrare un attacco, dichiararlo all'inizio del proprio turno e
posizionare la carta corrispondente su una superficie piana, visibile a entrambi i giocatori.
È necessario pianificare ogni attacco con cura, perché potrebbe fare la differenza tra
vittoria e sconfitta!
1. Missile a concussione: il missile a concussione è un potente esplosivo che può
causare danni ingenti all'obiettivo e all'area circostante. Con quest'arma è possibile
colpire 5 coordinate a forma di "+" in qualsiasi parte della griglia. Per usare questo
attacco, premere due volte il pulsante Fuoco/Attacco per attivare l'effetto sonoro
del missile a concussione.
Piena potenza: colpendo le caselle B2, C1, C2, C3 e D2 viene sfruttata tutta la
potenza del missile a concussione.
Potenza parziale: è anche possibile colpire coordinate vicine al bordo della griglia,
ma parte dell'esplosione andrà sprecata. Ad esempio , è possibile colpire le caselle
A0, B0, B1 e C0.
2. Cannone laser: il cannone laser spara raffiche di raggi
laser ad alta velocità, in grado di colpire una vasta superficie
in poco tempo. Con quest'arma è possibile colpire un'intera
riga o colonna a scelta, in qualsiasi parte della griglia.
Per usare questo attacco, premere tre volte il pulsante
Fuoco/Attacco per attivare l'effetto sonoro del cannone
laser.
Riga: è possibile colpire un'intera riga, ad esempio da
B0 a B9.
Colonna: è possibile colpire un 'intera colonna, ad
esempio da A3 a J3.
3. Siluro protonico: il siluro protonico è un'arma nota e temuta, in grado di distruggere
un'intera astronave se usata con sagacia. Con quest'arma è possibile colpire una sola
coordinata, ma se viene colpita un'astronave, questa verrà distrutta immediatamente.
Per usare questo attacco, tenere premuto più a lungo il pulsante Fuoco/Attacco per
attivare l'effetto sonoro del siluro protonico.
Piena potenza
Potenza parziale
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