Klarfit Dartmaster 180 Instrucciones De Montaje Y Funcionamento página 13

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G05 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das
Bullseye gezählt.
C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
C20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
das Bullseye aus- geworfen werden.
C25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Dreifaches Treffen eines Segments „eröffnet" dieses – Punkte können dann
in diesem Segment gesammelt werden, bis alle Mitspieler das Segment
3x getroffen haben. Die von jedem Spieler erzielten Punkte, werden den
Mitspielern zugeschrieben. Ziel ist es, den Gegnern möglichst viele Punkte
unterjubeln. Sobald alle Segmente ausgeworfen sind, gewinnt derjenige
Mitspieler mit dem niedrigsten Punktestand.
G06 – Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Auch hier werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt.
d00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
d20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
das Bullseye aus- geworfen werden.
d25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Das Spiel funktioniert wie G02, mit dem Unterschied, dass jeder Spieler
zunächst die Double Zone jedes Segments auswerfen muss, bevor alle anderen
Würfe gezählt werden.
G07 – Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Auch hier werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt.
P00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
P20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
das Bullseye aus- geworfen werden.
P25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Ziel des Spiels ist es, alle drei Zonen jedes Segments zu treffen. Wirft der
Spieler das Segment der laufenden Runde mit Treffern in der x1-, x2- und
x3- Zone aus und wird es dreifach gezählt bekommt der Gegner eine Segment-
Zone zugesprochen. In der nächsten Runde ist das jeweilige Segment für den
Spieler geschlossen und der Gegner erhält keine weiteren Wurfzonen.
DE
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