G05 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés.
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C00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
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C20 : le joueur doit tout d'abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut
atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le
bullseye.
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C25 : il faut tout d'abord atteindre le bullseye (3x !), puis frapper les
segments 15 à 20 dans l'ordre croissant.
Lorsqu'un joueur atteint trois fois un segment, celui-ci lui est « ouvert » - il lui
est alors possible de marquer des points en frappant ce segment jusqu'à ce
que tous les joueurs aient atteint ce segment trois fois. Les points atteints par
chaque joueur sont attribués aux autres participants. Le but est de refiler le
plus de points possible aux adversaires. Une fois que tous les segments ont été
atteints, le gagnant est celui qui a le score le plus faible.
G06 – Double Score Cricket (d00, d20, d25)
G06 – Double Score Cricket (d00, d20, d25) Le but est de toucher tous les
segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
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D00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
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D20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis
toucher le bullseye.
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D25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15
à 20 dans l'ordre croissant.
Le jeu est identique à G02, à la différence près que chaque joueur doit toucher
la double zone de chaque segment avant de pouvoir comptabilisier ses points.
G07 – Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
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P00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
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P20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis
toucher le bullseye.
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P25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15
à 20 dans l'ordre croissant.
Le but du jeu est d'atteindre les 3 zones d'un segment. Si un joueur atteint les
zones x1-, x2- et x3 d'un segment et triple ses points, son adversaire recoit
une zone. Ce segment sera fermé au tour suivant et l'adversaire n'obtient pas
d'autre zone de tirs.
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