Eliminación De Errores - Klarfit Dartmaster 180 Instrucciones De Montaje Y Funcionamento

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G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Cada tirada cuenta y se suma. El jugador que es el primero en alcanzar el
número de puntos preestablecido. (101 / 201 / / 901) gana.
Si un jugador excede la puntuación objetivo, queda vacío (no contado) en esta
ronda. Si un jugador alcanza exactamente la puntuación de un oponente, el
oponente es devuelto a 0.
Ejemplo: El jugador 1 tiene 20 puntos, el jugador 2 tiene 50 puntos, el jugador
3 tiene 30 puntos. Al jugador 4 le quedan 0 puntos y le toca jugar a él. Rueda
su primera tirada con 20 puntos, el jugador 1 es reiniciado a 0 puntos. Con la
segunda tirada el jugador tira 4 10 puntos y ahora tiene 30 puntos, el jugador
3 también se restablece a 0 puntos. El jugador 4 anota un punto con la tercera
tirada. Ahora tiene 31 puntos.
ELIMINACIÓN DE ERRORES
¿No hay corriente?
Asegúrese de que el enchufe funciona y la fuente de alimentación está
conectada al enchufe.
¿Los puntos no estén indicados?
El juego actual está pausado o la diana eléctrica se en- cuentra en el modo
«Settings»? Revise si partes como elementos de la diana o botones de función
estén agarrotados o sujetados.
¿Elementos del sensor estén sujetados?
Muevo los elementos sujetados cuidadosamente con el dardo que está metido
o con los dedos. Usualmente los elementos del sensor y los bo- tones de
función pueden ser aflojados así.
¿Puntas de dardo rotas?
Puntas Blandas Están Definitivamente Más Seguras Pero No Estén Enteras
Eternamente. Saque A La Punta Rota Cuidadosamente Con Una Pinza.
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