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4.2.1 Conexión a un Stick de memoria:
Debajo del pulsador MEMORY STICK está la ranura para enchufar un
stick de memoria. El stick puede enchufarse en la ranura que hay debajo del
pulsador STICK del
C o r e b l a d e
funcionamiento.
C o r e b l a d e
pulsador STICK, que el stick de memoria está correcto y que ha encontrado en él
datos utilizables. Si el pulsador STICK no parpadea, es que el stick de memoria
está vacío, es defectuoso o no está formateado. El stick de memoria puede
extraerse cuando se desee, excepto durante los pocos segundos que tarda una
operación de almacenamiento o copiado, ya que de lo contrario podrían perderse
datos. Si está seleccionado STICK y se extrae el stick de memoria al interpretar, se
apaga la indicación STICK, pero el Preset puede seguir reproduciéndose hasta que
se conmuta a otro Preset.
4.2.2 ¿Qué Stick de memoria es el apropiado?
Básicamente son apropiados todos los lápices de memoria. Solamente
necesitan estar formateados en formatos estándar FAT-16 o FAT-32. Utiliza el
stick de memoria con el
C o r e b l a d e
almacenamiento. Si se guardan en él archivos de otros formatos como por ejemplo,
mp3, de imágenes o de vídeo, pueden perderse datos. No utilices ningún otro
medio de almacenamiento que no sea un stick de memoria (teléfono móvil, cámara
digital, reproductor de MP3...); con otros medios de almacenamiento no puede
garantizarse la funcionalidad ni seguridad de los datos.
NOTA: El conector hembra USB está dispuesta justo en el borde inferior de
la carcasa. Esto tiene el inconveniente de que no caben los lápices de memoria
extremadamente gruesos, pero tiene la ventaja de que los lápices de memoria
planos corrientes quedan encajados firmemente y con seguridad en la carcasa y
no pueden romperse.
Lápices de memoria U3: Determinados lápices de memoria están diseñados
especialmente para ejecutar programas informáticos sin instalación previa. Estos
lápices pueden causar conflictos, por lo que se desaconseja de forma expresa
utilizar lápices de memoria U3.
4.2.3 Llamada de Presets directamente de un Stick de memoria
Una vez reconocido el Stick, se ilumina el pulsador AMP para señalizar que
ha reconocido el Stick de memoria, pero también lee
C o r e b l a d e
Presets internos del amplificador. No cambia automáticamente al Stick de
memoria. Para llamar los sonidos del Stick de memoria, sólo tienes que presionar
el pulsador STICK. Éste se ilumina y espera a que se seleccione un Preset con el
FSM 432 (A, B, C o D) o una orden de cambio de programa a través de MIDI.
Seguidamente se llama el Preset del Stick de memoria. Hasta entonces puede
seguir reproduciéndose sin interrupción el último Preset ejecutado desde
la memoria interna del
C o r e b l a d e
4.3 STORE
Con el botón STORE se almacenan Presets y se lee la posición del potenciómetro
guardada en el Preset llamado.
4.3.1 Lectura de la posición de Potenciómetro memorizada
Dado que la posición del potenciómetro, después de seleccionar un Preset, no
representa obligatoriamente el valor almacenado, puede leerse muy fácilmente:
Seleccionar el Preset, girar el regulador a leer a la izquierda o a la derecha hasta
que se ilumine la tecla STORE. Ahora, la posición del potenciómetro corresponde
a la del valor guardado en el Preset y puede leerse el valor almacenado.
4.3.2 Memorización de los ajustes sobrescribiendo el Preset actualmente
seleccionado
Para sobreescribir fácilmente el Preset seleccionado después de una modificación,
mantén pulsada durante 2 segundos aprox. la tecla STORE, hasta que parpadee
brevemente y se apague de nuevo. Al mismo tiempo, como "confirmación"
C o r e b l a d e
antes de la conexión o durante el
señaliza por medio de 3 parpadeos del
exclusivamente para fines de
.
adicional, parpadea el LED Channel. Después, soltar la tecla STORE, los ajustes
están almacenados.
4.3.3 Memorización de los ajustes seleccionando una posición de memoria nueva
Para no sobreescribir el Preset actual, puede seleccionarse una nueva posición de
memoria. No mantengas pulsada la tecla STORE durante 2 segundos, sino que
debes soltarla poco después de pulsarla. Ésta se ilumina de nuevo e indica que el
C o r e b l a d e
"está activo" y esperando que se le indique una posición de
memoria a través de FSM 432 o MIDI:
• Seleccionar un Bank del 1 al 32 en el FSM 432, la indicación Bank parpadea y
señaliza de este modo que el FSM 432 espera una entrada a través de una de las
cuatro pulsadores de Preset A a D.
• Después, presionar el pulsador Preset A,B,C o D del FSM 432, el panel deja de
parpadear, el botón STORE se apaga y el Preset se guarda.
ATENCIÓN: Si el FSM 432 se encuentra en el DIRECT MODE (véase el
Capítulo 7.1.2) la operación de almacenamiento activa también una orden BANK
UP/DOWN. Al programar se recomienda desconectar el DIRECT MODE para
evitar que se sobreescriban involuntariamente Presets.
Si se usa un Stick de memoria, puede preseleccionarse en el estado activo,
escogiendo AMP o STICK, si tiene que almacenarse en la memoria interna del
amplificador o en el Stick de memoria. Sin embargo, esto sólo funciona cuando el
Stick de memoria ya ha sido reconocido por
ya se encuentra un archivo de copia de seguridad en el Stick de memoria, en el
que
C o r e b l a d e
puede almacenar el Preset. De este modo, es posible
también copiar Presets individuales del amplificador en el Stick de memoria o
a la inversa y componer de este modo, por ejemplo, "la mejor configuración".
Después de la operación de almacenamiento,
nuevo a la memoria inicial.
Para los paneles MIDI o aparatos aptos para MIDI de otros fabricantes se aplica
lo siguiente: Activar
C o r e b l a d e
la orden de cambio de programa deseado desde el aparato apto para MIDI.
En cuanto
C o r e b l a d e
recibe una orden de cambio de programa válido,
se apaga el botón STORE, se guarda el Preset y se asigna a la orden de cambio de
programa correspondiente.
Si se produjese un funcionamiento anómalo (el amplificador permanece activado)
puede cancelarse la operación de almacenamiento pulsando de nuevo brevemente
STORE.
NOTA: La operación de almacenamiento en un Stick USB dura más que la
operación de almacenamiento en la memoria interna. Durante los pocos segundos
del almacenamiento, la tecla STICK parpadea irregularmente. Durante ese tiempo,
no debe utilizarse ningún elemento de mando del C o r e b l a d e y en
ningún caso extraer el Stick USB.
4.4 COPY MEMORY
COPY MEMORY permite guardar, transportar y leer Presets. Debe tenerse en
cuenta que:
• Solamente existe siempre un único archivo con todos los Presets, el "memory.
dat".
C o r e b l a d e
no guarda 128 sonidos individuales, sino que realiza
una copia de seguridad completa de su memoria interna.
• Solamente existe un archivo de copia de seguridad válido para cada Stick de
memoria, los archivos con otros nombres que no sean "memory.dat" son
ignorados por
C o r e b l a d e
• Si se utilizan diferentes configuraciones de Preset, para cada configuración es
necesario un Stick de memoria.
Este método es la forma más fácil y segura de administrar configuraciones. El
archivo "memory.dat", por supuesto, puede copiarse desde el Stick de memoria en
y, por lo tanto,
C o r e b l a d e
C o r e b l a d e
vuelve de
por medio del botón STORE y enviar
.