3.1. PULSADOR
Un pulsador conectado a una entrada consiste en un mecanismo que en condiciones
normales mantiene sus contactos abiertos. Y que al ser accionado, cierra el contacto
durante el tiempo en que es accionado, para volver después a su estado normal. A este
accionamiento se le llama "pulsación", y al tiempo que dura la misma se le llama
"tiempo de pulsación".
Según el tiempo de pulsación se pueden distinguir dos acciones:
Pulsación Corta
Pulsación Larga
Suelen utilizarse como pulsadores, los mecanismos de pulsación convencionales como
teclas o teclados.
Nota: El ACTinBOX no acepta pulsadores Normalmente Cerrados, es decir, conectados
de manera que en condiciones normales sean de Contacto Cerrado.
3.1.1. FUNCION "0/1"
Esta función tiene como resultado el envío al BUS de un objeto de 1 bit.
o REACCIÓN
o TRANSMISIÓN CÍCLICA
o ENLACES INTERNOS
Nota: Los Enlaces Internos sólo tienen efecto sobre las partes habilitadas.
Por ejemplo: No sirve de nada enlazar con un objeto de la Salida 3, si el Canal B no ha
sido seleccionado como Salidas Individuales.
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En función de este parámetro se determina si el valor
que se envía es "0", "1" o una conmutación alternativa entre "0" y "1".
periódicamente el "0" ó el "1", incluso ambos (si se selecciona
"Siempre").
CICLO DE ENVÍO
entre mensaje y mensaje al utilizar el envío periódico.
internamente el objeto asociado a la entrada con otros objetos del
ACTinBOX. Esta asociación interna, permite que la información que
circula por el BUS, también pueda tener efecto sobre otras partes del
aparato A través de esta utilidad se pueden establecer enlaces con todos
los objetos de control de 1 bit; tanto de Salidas como de Funciones
Lógicas (excepto con los de movimiento y parada de la persiana,
reservadas para la función de entradas tipo "Control de Persianas").
Con este parámetro se elige si se envía
Este parámetro define el tiempo
A través de este parámetro se enlazan
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