ONGLET PROGRAMMATION
Une fois l'onglet PROGRAMMATION sélectionné, l'environnement de programmation du X-55 s'affiche.
Une image haute résolution du contrôleur que vous êtes sur le point de programmer est présentée sur la
partie gauche de l'écran. Sur la partie droite s'affiche une liste des cases de commandes, ou « cellules »,
qui s'étend jusqu'au bas de la page.
Au sommet du panneau d'image s'affichent les icônes du manche et de la manette des gaz. Le fait de
cliquer sur l'une d'elles vous fait accéder à un autre environnement de programmation.
Dans l'onglet PROGRAMMATION, vous pouvez paramétrer votre contrôleur de sorte qu'il reproduise
directement les commandes clavier de vos jeux favoris. Les commandes s'enregistrent alors dans ce que
l'on appelle un profil.
Qu'est-ce qu'un profil ?
Un profil regroupe les commandes programmées et enregistrées d'un contrôleur. Par exemple, si vous
souhaitez qu'une touche ou qu'un bouton HAT du joystick effectue dans le jeu une commande qui
requiert en temps normal un raccourci clavier, vous pouvez « assigner » ladite commande au bouton de
votre choix. Pour que le bouton A actionne le train d'atterrissage (touche G, sur un clavier), vous pouvez
lui attribuer cette fonction à l'aide du logiciel H.U.D. Vous pouvez également créer des combinaisons
plus complexes, telles que « MAJ + F2 », et même des macros et des commandes synchronisées.
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