Pour fermer cette fenêtre, cliquez sur l'icône OK, située dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de test.
6. Vous pouvez ajouter des commandes clavier et les tester. Pensez toutefois à enregistrer votre travail
avant de quitter le logiciel H.U.D.
Cliquez sur cette icône pour faire apparaître une boîte de dialogue d'enregistrement Windows. Attribuez
un nom à votre profil, puis enregistrez-le. Une fois l'enregistrement effectué, le profil est activé. Vous
pouvez maintenant quitter le logiciel H.U.D. pour lancer votre jeu. Votre programmation du X-55 est
maintenant effective.
8. Le logiciel H.U.D. inclut de nombreuses autres fonctionnalités de programmation performantes, non
encore abordées. Vous pouvez par exemple programmer les axes, les mouvements et les boutons de
la souris, les boutons HAT et des commandes temporisées spéciales ou plus complexes encore. Pour
consulter la liste complète des fonctionnalités et un manuel détaillé, accédez à l'onglet SUPPORT, puis
cliquez sur Lire le manuel de programmation avec H.U.D. Une vidéo dédiée à la programmation avec
H.U.D. est également disponible. and click on "Read H.U.D. Programming Manual," or watch the specially
designed H.U.D. programming video.
5. Testez votre profil en ouvrant la fenêtre Test.
Sept icônes se trouvent au-dessus de l'image 3D. La
deuxième icône en partant de la droite, qui ressemble
à un rouage argenté, porte le nom Tester le profil.
Cliquez dessus pour ouvrir une nouvelle fenêtre.
Un pointeur clignote déjà dans la zone de test.
Appuyez sur le bouton A du X-55, et la lettre G devrait
apparaître sur la fenêtre, indiquant que le premier
bouton que vous avez programmé
fonctionne correctement.
7. Pour que la programmation que vous venez
de réaliser fonctionne dans votre jeu, vous devez
l'enregistrer en tant que profil, puis activer celui-
ci. L'opération requiert un simple clic. La rangée
d'icônes surplombant l'image 3D contient une icône
en forme de cible bleue. Si vous la survolez avec le
curseur de votre souris, l'infobulle Profil s'affiche :
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