Juegos De Dados - AbleNet All-Turn-It Manual Del Producto

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Juegos de dados

Además de los juegos de mesa, también hay numerosos juegos de dados
sumamente divertidos. Estos son tres ejemplos de juegos de dados. Para
encontrar otros juegos de dados busque en su biblioteca local o en Internet.
Juego de dados Chicago: El objetivo del juego es conseguir el mayor número de
puntos al final de doce turnos.
Al juego Chicago se juega con dos dados, por lo cual deberá usar las láminas
superpuestas grande y pequeña. Escriba los nombres de los jugadores en la
tarjeta de puntuación (véase el ejemplo de la Figura 3). Los jugadores deben
puntuar en una secuencia de 2 a 12. En la primera ronda de turnos, 2 es el
número "clave". En cada ronda, el número clave aumenta una unidad, pasando
del 2 al 3, al 4, hasta llegar al 12.
En cada ronda, todos los jugadores tienen una oportunidad para hacer girar
la ruleta y obtener el número correspondiente a esa ronda. El número clave
puede obtenerse sacando tal número en la ruleta, o sumando los números de
los dos dados para igualar el número. Por ejemplo, si el número clave es 5,
las combinaciones ganadoras serían el 4 y el 1, el 3 y el 2, o el 5 y cualquier
otro número. (Nota: Los números dobles no otorgan puntos adicionales).
Si un jugador no saca el número clave en la ruleta durante su turno, no
puntuará durante tal turno y se deberá escribir "0" en su tarjeta de puntuación.
Tarjeta de puntuación del juego Chicago (ejemplo)
Nombre
2
Tom
2
Jane
0
Annie
0
Figura 3. Ejemplo de tarjeta de puntuación del juego Chicago. Quien consiga la puntuación total más alta gana.
Juego de dados Matterhorn: El objetivo del juego es ser el primer jugador en
conseguir la secuencia de números del 1 al 12, y a continuación del 12 al
1. Se utilizan dos dados, por lo cual deberá utilizar las láminas superpuestas
grande y pequeña. Además, necesitará una tarjeta de puntuación para cada
jugador (véase el ejemplo en la figura 4). En el juego Matterhorn, los números
deben conseguirse en orden y pueden utilizarse independientemente o en
combinación para anotar más de un número. Por ejemplo, si un jugador
consigue un 1 y un 2 en su primer turno, puntuará un 1, un 2 y un 3, en
ese turno. Si otro jugador consigue un 1 y un 5 en su primer turno, puntuará
solamente un 1 en ese turno. Cada jugador hace girar la ruleta una vez por
turno. El primer jugador que consiga subir al monte Matterhorn y volver a bajar
gana el juego.
20
3
4
5
0
0
0
0
4
5
3
0
5
6
7
8
6
0
8
6
7
8
6
7
8
9
10
11
12
0
0
11
0
19
0
9
0
11
Total
0
27
0
40
0
49

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