Jeux De Nombres - AbleNet All-Turn-It Manual Del Producto

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Figure 4. Carte de score type pour le jeu Matterhorn.
Wipe Out! : Le but du jeu est d'être le premier joueur à marquer 100 points.
Comme ce jeu se joue avec deux dés, il faut utiliser le grand et le petit calque.
À chaque tour, un joueur peut rouler les dés autant de fois qu'il le souhaite,
en additionnant son score au fur et à mesure. Toutefois, si un joueur tire
un 1 avant de terminer son tour, il perdra tous les points accumulés ce
tour-là. Si un joueur tire une paire de 1, il perd tous les points accumulés
jusqu'à présent dans le jeu, ramenant son score à 0.
Le jeu prend fin lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 100 points, mais tous les
joueurs ont un nombre égal de tours dans ce jeu. Par exemple, dans un jeu à
trois, si le joueur A est le premier à atteindre 100 points, les joueurs B et C
auront toujours droit à un dernier tour, leur donnant à chacun la possibilité
de dépasser 100 points. Le joueur avec le total de points le plus élevé gagne
la partie.

Jeux de nombres

Utilisez le jeu de calques de dé pour enseigner ou renforcer divers concepts
mathématiques. Les joueurs peuvent ajouter, soustraire, multiplier ou diviser
les deux nombres qu'ils tirent. De nombreuses variantes sont possibles pour
cette activité.
Variante 1 : Utiliser le petit et le grand calque de dé ensemble. Chaque joueur ou
équipe a droit à deux tirages par tour. La première fois, les joueurs additionnent
les deux dés pour obtenir un nombre ; la seconde fois, ils soustraient les dés l'un
de l'autre pour obtenir un nouveau nombre. Les joueurs multiplient ensuite les
deux nombres pour obtenir leur score pour ce tour. Le joueur ou l'équipe ayant
le score le plus élevé après dix tours gagne la partie.
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