Variante 2 : Utiliser le grand calque de dé et le petit calque blanc. Diviser le petit
calque blanc en quatre segments et écrire un signe de fonction mathématique
(+, -, x ou ÷) dans chaque section. Les joueurs ont deux tirages par tour et
obtiennent un nombre et un signe de fonction à chaque tirage. Ils exécutent
les fonctions sélectionnées, puis ils ajoutent le total des deux fonctions
pour déterminer leur score. Par exemple, si Sue sort un 10 et le signe + au
premier tirage, et un 2 et le signe ÷ au second tirage, son score total sera
de 17 : (10 + 2) + (10 ÷ 2) = 17. Pour simplifier le jeu, effectuer un seule
opération mathématique ou utiliser seulement les signes de fonction d'addition
et de soustraction sur le petit calque.
Jeux d'association
Utiliser l'All-Turn-It
Spinner avec les calques blancs pour créer ses propres
®
jeux d'association. Rassembler des jeux de photos ou d'images à utiliser
dans des jeux d'association. Les jeux d'images pourront être identiques ou
représenter des objets qui « vont ensemble », comme une balle et une batte.
Diviser un des calques blancs dans le nombre de segments choisi. (Astuce
: Le grand calque est généralement préférable pour les jeux d'association.)
Placer une image de chaque jeu d'images appariées sur le calque et partager
les images restantes entre les joueurs ou équipes. Les joueurs ou les équipes
tirent une image chacun à tour de rôle. Lorsque la flèche s'arrête, le joueur ou
l'équipe avec l'image correspondante pose cette carte devant lui. Le premier
joueur ou la première équipe à poser toutes ses images gagne la partie.
Créer des planches de jeu pour les jeux d'association en photocopiant plusieurs
images sur une feuille de papier. Chaque joueur doit avoir une combinaison
unique d'images. Découper les images d'association photocopiées et les placer
sur le calque. Les joueurs jouent leur tour et utilisent un jeton ou un pion pour
couvrir une image d'association sur leur planche de jeu en papier. Le premier
joueur ou la première équipe à couvrir toutes ses images gagne la partie.
Les autocollants achetés en librairie ou papeterie font très bien l'affaire pour
cette variante.
Jeux de questions
Utiliser un feutre à essuyage à sec pour diviser le petit et le grand calque dans
le nombre de segments choisi. Écrire des lettres dans les segments du grand
calque et des catégories dans les segments du petit calque (suggestions : sports,
bandes dessinées, villes, personnes célèbres, etc.) On peut aussi utiliser des
symboles ou des images pour représenter des catégories. Les joueurs ou équipes
tirent leur combinaison lettre/catégorie. Si le joueur ou l'équipe donne une réponse
(par exemple, une personne célèbre dont le nom commence par la lettre G)
dans le délai imparti, il reçoit un point. Le joueur ou l'équipe obtenant le plus
de points à la fin d'un nombre défini de tours gagne la partie.
34