Puntos útiles y decorativos en la memoria
Puntos útiles y decorativos en la memoria
· la memoria contiene 1023 puntos individuales
· la memoria tiene 255 registros
· cada registro puede dividirse en varias secciones, si se
desea
· la mayoría de los puntos útiles y decorativos al igual
que todas las caligrafías y números pueden combinarse,
programarse y memorizarse en la memoria
· excepción: ojales
· el contenido de la memoria queda intacto aunque se
haya desconectado la máquina de la red eléctrica
· la memoria puede reclamarse a cualquier momento
Programar puntos útiles y decorativos
· pulsar la tecla externa „mem" = abrir la memoria
· pulsar la casilla „mem1" = la pantalla de programación
· seleccionar un registro vacío
· pulsar „ok" = vuelta a la aplicación anterior
· seleccionar el punto deseado
· el punto aparece en la casilla „mem"
· seleccionar el próximo punto
· continuar así hasta obtener la combinación deseada
· pulsar „store" = memorizar
Ejemplo de una combinación de puntos programados
· seleccionar el registro (véase arriba)
· pulsar el punto 407 una vez
· pulsar el punto 102 una vez
· pulsar el punto 711 una vez
· coser = los puntos cambian seguidamente
· pulsar „store" = memorizar
Ejemplo de una combinación de puntos y funciones
programados
· seleccionar el registro (véase arriba)
· pulsar el punto 413 una vez
· activar la función „imagen espejo" en dirección del
cosido
· pulsar el punto 413 una vez
· coser = los puntos se turnan alternativamente, original
y espejeado
· pulsar „store" = memorizar
· seleccionar el registro (véase arriba)
· pulsar el punto 104 una vez
· activar la función „imagen espejo" en dirección del
cosido
· pulsar el punto 104 una vez
· coser = los puntos se turnan alternativamente, original
y espejeado
· pulsar „store" = memorizar
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