Sharp PN-V701 Manual De Instrucciones página 26

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Elementos del menú
nPICTURE <IMAGEN>
Podrá mover la posición de visualización de la pantalla del menú mediante la pulsación de el botón INFORMATION.
BRIGHT <BRILLO>
Ajusta el brillo de la retroiluminación.
CONTRAST <CONTRASTE>
Ajusta la diferencia entre las partes claras y oscuras de la imagen.
BLACK LEVEL <NIVEL NEGRO>
Ajusta el brillo completo de las señales de vídeo.
TINT <MATIZ>
Ajusta el tono. La selección de + cambiará el color hacia el verde y la selección de - lo cambiará hacia el magenta.
COLORS <COLOR>
Ajusta la intensidad del color.
SHARPNESS <NITIDEZ>
Ajusta la nitidez de la imagen.
COLOR ADJUSTMENT <AJUSTE COLOR>
COLOR MODE <MODO COLOR>
Cambia el modo de color de la pantalla. El modo de color de la pantalla también puede cambiarse utilizando el control
remoto. (Véase la página 20.)
* sRGB no se puede utilizar si el modo de entrada es D-SUB[COMPONENT]. Consulte la página 20 para obtener más
información.
WHITE BALANCE <BALANCE BLANCO>
THRU <NINGUNO> ............................................... Muestra el nivel de la señal de entrada tal cual.
PRESET <PREAJ> ................................................ Selecciona la calidez del color utilizando PRESET.
USER <USRO>...................................................... Ajusta el R-/G-/B-CONTRAST y R-/G-/B-OFFSET respectivamente
ADJUST UNIFORMITY <AJUSTE UNIFORMIDAD> .... Ajusta el UNIFORMITY, R-/G-/B-CONTRAST, R-/G-/B-OFFSET y
PRESET <PREAJ>
Selecciona la calidez del color cuando el valor de WHITE BALANCE está establecido en PRESET.
Los valores de ajuste se muestran a modo de referencia. La temperatura del color de la pantalla varía con el transcurso del
tiempo.
Esta función no está concebida para mantener constante la temperatura del color.
USER <USRO>
Ajusta cada elemento cuando el valor de WHITE BALANCE está establecido en USER.
R-CONTRAST <CONTRASTE R> ......................... Ajusta el componente rojo de tono claro.
G-CONTRAST <CONTRASTE V> ......................... Ajusta el componente verde de tono claro.
B-CONTRAST <CONTRASTE A> ......................... Ajusta el componente azul de tono claro.
R-OFFSET <COMPENSACIÓN R> ....................... Ajusta el componente rojo de tono oscuro.
G-OFFSET <COMPENSACIÓN V> ....................... Ajusta el componente verde de tono oscuro.
B-OFFSET <COMPENSACIÓN A> ....................... Ajusta el componente azul de tono oscuro.
ADJUST UNIFORMITY <AJUSTE UNIFORMIDAD>
Ajusta cada elemento cuando el valor de WHITE BALANCE está establecido en ADJUST UNIFORMITY.
UNIFORMITY <UNIFORMIDAD> .......................... Ajusta el nivel de corrección de decoloración. (Véase la página 27.)
R-CONTRAST <CONTRASTE R> ......................... Ajusta el componente rojo brillante del tono.
G-CONTRAST <CONTRASTE V> ......................... Ajusta el componente verde brillante del tono.
B-CONTRAST <CONTRASTE A> .......................... Ajusta el componente azul brillante del tono.
R-OFFSET <COMPENSACIÓN R> ....................... Ajusta el componente rojo oscuro del tono.
G-OFFSET <COMPENSACIÓN V> ....................... Ajusta el componente verde oscuro del tono.
B-OFFSET <COMPENSACIÓN A> ....................... Ajusta el componente azul oscuro del tono.
BRIGHTNESS VALUE <VALOR DE BRILLO> ...... Ajusta el brillo de la pantalla.
COPY TO USER <COPIAR A USUARIO>
Copia el valor del blanco establecido para PRESET al ajuste USER.
Seleccione ON y, a continuación, pulse el botón ENTER.
(En el caso de que no sea blanco, tono de color pueden diferir de la PRESET.)
GAMMA
Selecciona de gamma. USER establece el valor de gamma en el valor enviado. (Véase la página 41.)
FLESH TONE <TONO NATURAL>
Ajuste el control de tono de color.
C.M.S.-HUE <C.M.S.-TONO>
Ajuste el tono de color con 6 colores de R (rojo), Y (amarillo), G (verde), C (cian), B (azul), y M (magenta).
C.M.S.-SATURATION <C.M.S.-SATURACIÓN>
Ajusta la viveza del color con 6 colores de R (rojo), Y (amarillo), G (verde), C (cian), B (azul), y M (magenta).
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S
utilizando USER.
BRIGHTNESS VALUE respectivamente utilizando ADJUST UNIFORMITY.

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