Korg Wavedrum Manual Del Usuario página 18

Sintetizador dinámico de percusión
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hd3/rm3: Drone Tono
Este Parámetro ajusta el Tono de los drones en relación
con el Sonido de tambor. Con valores positivos los tonos
suben y viceversa.
hd4/rm4: Drone Caída
Este Parámetro ajusta la Caída de los drones.
hd5/rm5: Drone Balance
Este Parámetro ajusta el balance de volumen de los
drones. Valores positivos hacen que las cuerdas
unísonas sean más fuertes, y valores negativos hacen
que se escuche más la quinta .
hd6/rm6: Brillantez
Este Parámetro ajusta la brillantez del Sonido así como la
Caída.
hd7/rm7: Drone Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen de los drones.
hd8/rm8: Drum Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen del tambor.
07 WindDrum
Este algoritmo produce un Sonido parecido a un
Baraphone (un tipo de marimba de África). Con cada
golpe se produce una nota aleatoria de la escala. El
Parámetro de afinación Ajusta el tono en pasos
cromáticos con un rango de 39–70. Con 50 el Tono será
C.
Afinación (53), Caída (93)
hd1/rm1: Afinación Fina
Este Parámetro le permite realizar una 'Afinación' fina.
Cuando Este Parámetro está en 50, el Tono será el del
Parámetro 'Afinación'.
hd2/rm2: Selección de escala
Este Parámetro le permite Seleccionar la escala de entre
8 tipos 0–7.
(Consulte la página 25)
hd3/rm3: Balance
Este Parámetro Ajusta el balance de volumen entre el
Sonido afinado y el Sonido de ruido.
hd4/rm4: Tono Caída
Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido afinado.
hd5/rm5: Intervalo
Este Parámetro ajusta la diferencia de Tono entre los
Sonidos afinados.
18
–50...50 (0)
hd6/rm6: Noise Filtro
Ajusta la resonancia del Filtro de Sonido de ruido.
hd7/rm7: Noise Caída
Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido de ruido.
hd8/rm8: Noise Color
Este Parámetro Ajusta el color del ruido.
000...100 (100)
08 Triangle
–50...50 (2)
Este algoritmo produce Sonidos
de instrumentos pequeños de
percusión metálica; cencerros,
agogo, triángulos, etc. Este
algoritmo usa el DSP
000...100 (37)
the DSP
figura
create a physical
model of a cross-shaped metal
vibrating body as shown in the
following diagram.
You can adjust the length of the
000...100 (76)
four arms (projections) y their
Espesor to create a variety of
000...100 (100)
metálico sounds.
Afinación (76), Caída (98)
hd1/rm1: Brillantez
Al disminuir este valor la resonancia es más corta y el
Tono es más grave. Es como silenciar un triángulo
sujetándolo con la mano.
hd2/rm2: Tono 1
En la figura es como la longitud del brazo largo.
hd3/rm3: Tono 2
En la figura es como la longitud del brazo corto.
hd4/rm4: Tono 3
Este Parámetro Ajusta le longitud c.
hd5/rm5: Metal Tipo 1
000...100 (50)
Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 1.
hd6/rm6: Metal Tipo 2
Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 2.
hd7/rm7: Metal Tipo 3
Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 3.
0...7 (3)
hd8/rm8: Metal Tipo 4
Este Parámetro Ajusta el Espesor del brazo 4.
09 Water
–50...50 (30)
Este algoritmo produce un Sonido con Tono complejo
que es como un talking drum, junto con el Sonido del
agua cuando aplique Presión al parche.
000...100 (70)
Afinación (58), Caída (82)
000...100 (10)
hd1/rm1: Tono Cambio
Este Parámetro ajusta la cantidad de cambio de Tono.
para crear el modelo de
4
000...100 (10)
000...100 (53)
000...100 (46)
1
a
a+b
2
c
a
a
+
+
2
2 b
3
Afinación (76), Caída
(98)
000...100 (99)
000...100 (90)
000...100 (90)
000...100 (90)
000...100 (8)
000...100 (18)
000...100 (24)
000...100 (13)
000...100 (99)

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