17 TalkDrum
Este algoritmo produce el sonido de un instrumento
Africano: Talking Tambor.
En este algoritmo, la Presión en el parche producirá
Efectos de cambio de Tono.
Afinación (26), Caída (78)
hd1/rm1: Desplazamiento de Tono
Este Parámetro ajusta la cantidad de subida de Tono
Cuando se Pulsa el parche.
hd2/rm2: Brillantez 1
Este Parámetro ajusta el color del Tono del sonido
Cuando no se pulsa el parche. Al aumentar este valor, el
sonido tendrá más armónicos.
hd3/rm3: Brillantez 2
Este Parámetro ajusta el color del Tono del sonido
Cuando se pulsa el parche. Al aumentar este valor, el
sonido tendrá más armónicos.
hd4/rm4: Caída Intervalo
Este Parámetro ajusta la diferencia de Caída Cuando se
pulsa el parche y el sonido Cuando no se Pulsa el
parche. Con valores altos la Caída será más corta Cuando
no se Pulsa el parche.
hd5/rm5: Tensión
Cuando baja este valor, el sonido cambiará como si el
parche estuviera más flojo. Este Parámetro Ajusta la
Tensión.
hd6/rm6: Tambor Tipo
Este Parámetro modifica el Tono y armónicos de una
forma compleja.
hd7/rm7: Ataque
Al aumentar este valor aumenta el Sonido de ataque.
hd8/rm8: Presión Filtro
Ajusta la forma en que la Presión aplicada al parche
abrirá el Filtro.
18 Campanilla
Este algoritmo produce el sonido de un instrumento con
muchas campanillas. El Tono de las campanillas puede
subirse o bajarse Pulsando el parche.
La Caída Ajusta el tiempo en que las Campanillas son
agitadas. Puede Ajustar el color del Tono de las
Campanillas, etc.
Afinación (55), Caída (20)
hd1/rm1: Campanilla Tipo
Valores bajos de Este Parámetro producirán el sonido de
dos campanillas vibrando libremente. Valores altos
producirán el sonido de un mayor número de campanillas.
hd2/rm2: Campanilla Tamaño
Este Parámetro Ajusta el Tamaño de la Campanilla.
Valores negativos producen un Sonido apagado.
22
000...100 (68)
000...100 (15)
000...100 (45)
000...100 (40)
000...100 (80)
000...100 (90)
000...100 (51)
000...100 (20)
000...100 (99)
–50...50 (–2)
Valores positivos hacen que el Sonido se expanda como
el de un reloj de pared dando la hora.
hd3/rm3: Repetición
Este Parámetro Ajusta la repetición del Sonido de
Campanilla.
hd4/rm4: Campana Caída
Este Parámetro ajusta el tiempo de Caída de las
campanas. Cuando este valor aumenta, cada Campana
tendrá una Caída más larga.
hd5/rm5: Brillantez
Cuando este valor baja, desaparece la resonancia metálica
y dará un Sonido como un shaker o cabasa.
hd6/rm6: Presión Caída
Este Parámetro ajusta el grado en que la Presión aplicada
al parche afectará a la Caída de la Campanilla.
hd7/rm7: Presión Tono
Este Parámetro ajusta cómo la cantidad
aplicada al parche subirá el Tono de la Campanilla.
hd8/rm8: Model o Selección
Este Parámetro le permite Ajustar el material de la
campanilla en 3 tipos (0–2).
19 Bonga
Este algoritmo crea el sonido de un tambor con forma de
barril, como un bongo o conga. Puede usar las mismas
técnicas de interpretación como en una conga real.
Afinación (73), Caída (43)
hd1/rm1: Caja Tamaño
Este Parámetro ajusta el Tono de la resonancia de la caja
durante el ataque.
hd2/rm2: Caja Atenuación
Este Parámetro ajusta los armónicos de la resonancia de
la caja durante el ataque.
hd3/rm3: Sub Armónicos
Este Parámetro ajusta los graves del sonido. Al aumentar
este valor, el sonido será más ligero con menos graves.
hd4/rm4: Brillantez
Al aumentar este valor, aumentan los agudos.
hd5/rm5: Tambor Tamaño
Al aumentar este valor, el Tono será más grave. El Efecto
es similar a cambiar el Tamaño del tambor.
hd6/rm6: Slap Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel del Sonido 'buzz'.
hd7/rm7: Slap Caída
Este Parámetro ajusta la Caída del Sonido 'slap'.
hd8/rm8: Slap Color
Este Parámetro ajusta el color del Tono del Sonido 'slap'.
Al aumentar este valor, se aumenta el buzz.
000...100 (89)
000...100 (83)
000...100 (100)
–50...50 (32)
–50...50 (0)
de Presión
0...2 (0)
000...100 (16)
000...100 (41)
000...100 (2)
000...100 (45)
000...100 (66)
000...100 (80)
000...100 (1)
000...100 (21)