Guardar Los Cambios Editados; Parámetros Importantes De Edición - Korg Wavedrum Manual Del Usuario

Sintetizador dinámico de percusión
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Guardar los cambios editados

Si desea volver a usar el Programa, debe guardarlo. Si no
lo hace, la Edición se perderá al apagar el instrumento o
cambiar de Programa.
Los cambios realizados en el Modo Global también se
perderán al apagar el instrumento. Asegúrese de guardar
los cambios si desea mantenerlos.
No apague nunca el instrumento mientras se
guardan datos. Si lo hace se puede dañar la
memoria.
Guardar un Programa
Esta operación guarda todos los Parámetros Edit 1 y Edit
2 del Programa Seleccionado.
1.
En Modo Edit 1 o Edit 2, Pulse el botón
WRITE.
El botón WRITE parpadeará, y el número de
programa destino de guardado
en la pantalla. No se puede guardar en las posiciones
P 0 0
P 9 9.
2.
Gire el botón VALUE para seleccionar el número
de Programa destino de guardado.
Cuando guarde un Programa los datos
Nota:
existentes en el Programa destino de guardado se
perderá.
3.
Pulse el botón WRITE de nuevo; el Programa será
guardado, y volverá a Modo Live.
Si desea cancelar, Pulse cualquier otro botón distinto
de WRITE.
Cuando guarde, el botón asignado previamente será
reasignado al nuevo número de Programa guardado.
Guardar Ajustes globales
Esta operación guardará todos los Parámetros del
Modo Global, distintos de los Ajustes start/stop de
frase rítmica. Cuando encienda el instrumento, la frase
será parada.
1.
En Modo Global, Pulse el botón WRITE. El
botón WRITE parpadeará, y la pantalla
G L b.
parpadeará
2.
Pulse el botón WRITE de nuevo; los Ajustes
serán guardados.
Si desea cancelar, Pulse cualquier otro botón distinto
de WRITE.
0 0
9 9
parpadeará
Parámetros Importantes de Edición
Altura tonal y caída
t u n
Edit 1 – Afinación (
): Ajusta la altura tonal.
Dependiendo del algoritmo, la altura tonal puede
cambiar suavemente o en semitonos. También
Dependiendo del tono, puede afectar a la vibración o
a la resonancia del cuerpo.
Para algoritmos en los que el Parámetro Afinación tiene
una función especial, se describe dicha función más
adelante (Consulte las páginas 16, 26).
Para instrumentos PCM, puede Ajustar el tono en
semitonos en un rango de 4 octavas arriba o abajo.
d c Y
Edit 1 – Caída (
): Ajusta el tiempo de caída del Sonido.
Puede afectar a la vibración o a la resonancia del
cuerpo.
Para algoritmos en los que el Parámetro tiene una
función especial, se describe dicha función más adelante
(Consulte las páginas 16, 26).
Panorama y volumen del parche y anillo
L E U
Edit 1 – Nivel (
): Esto ajusta el balance de
volumen entre el parche y el anillo.
P a n
Edit 1 – Pan (
): Esto ajusta el panorama del parche y
anillo.
E q
Edit 2 – Pre EQ (
): Use este Parámetro para
seleccionar el tipo EQ/amp que resulte más adecuado,
Dependiendo si va a usar su mano o una baqueta para
golpear.
Reverberación y retardo
r E b
Edit 1 – Reverb (
): Esto ajusta la Reverberación del
Sonido. Puede Ajustar el tipo y profundidad de
Reverberación.
d L y
Edit 1 – Retardo (
): Esto ajusta el retardo que se
añade al Sonido. Puede Ajustar el tipo y profundidad de
retardo.
Algoritmo
El WAVEDRUM contiene 36 algoritmos que usan la
tecnología DSP para poner a tu disposición varios tipos
de métodos de síntesis como analógica, aditiva, no-lineal,
modelado físico, etc. Usando estos algoritmos, puedes
crear los sonidos más variados, sonidos naturales, etc.,
además de los propios y únicos sonidos de
WAVEDRUM. El motor de síntesis PCM, la otra parte
importante del sistema de creación de sonido de
Wavedrum, contiene 200 sonidos PCM: 100 para el
parche y 100 para el anillo. La combinación de sonidos
PCM con los algoritmos ofrece una respuesta natural que
no es posible con sistemas estándar basados
exclusivamente en PCM.
Los algoritmos de tamaño sencillo te permiten asignar
libremente distintos algoritmos e instrumentos PCM al
parche y al anillo, ofreciendo una amplia variedad de
sonidos. Los algoritmos de tamaño doble te permiten
controlar la fuente de sonido PCM (el instrumento PCM)
no solo mediante velocidad (fuerza del golpe) como en
un módulo de sonido PCM tradicional, sino también
mediante el tono de tu golpe en el parche.
Edición
9

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