Korg Wavedrum Manual Del Usuario página 19

Sintetizador dinámico de percusión
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hd2/rm2: Brillantez
Al aumentar este valor, aumentan los agudos con un
Sonido más metálico.
000...100 (42) Tambor tipo
hd3/rm3: Drum Tipo 1
djembe. Al aumentar este Parámetro cambia el diámetro
del tambor.
hd4/rm4: Drum Tipo 2
Al aumentar este valor cambia el diámetro inferior del
tambor.
hd5/rm5: Portamento
Este Parámetro ajusta la cantidad de portamento.
hd6/rm6: Presión = Nivel
Este Parámetro ajusta el volumen del Sonido de agua
que se produce Cuando aplica Presión al parche.
hd7/rm7: Water Tono
Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido de agua en el
interior del tambor.
hd8/rm8: Agua Fuerza
Este Parámetro ajusta la fuerza del Sonido de agua en el
interior del tambor.
10 BigHand
Este algoritmo produce un Sonido con ataque y
resonancia, similar un tambor metálico. Los Ajustes
del Filtro pueden lograr Sonidos Tipo sintetizador
analógico.
Afinación (46), Caída (86)
hd1/rm1: Drum Tipo
Este Parámetro crea cambios completos de Tono y
armónicos.
hd2/rm2: Bass Tono Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel resonancia de la caja. Al
aumentar este valor, aumenta la resonancia.
hd3/rm3: Slap Nivel
Este Parámetro ajusta el Nivel de Volumen del
Sonido slap.
hd4/rm4: Slap Caída
Este Parámetro ajusta la Caída.
hd5/rm5: Slap Color
Este Parámetro ajusta el Tono del Sonido slap. Al
aumentar este valor, el Sonido será más definido.
hd6/rm6: Slap Filtro
Este Parámetro ajusta el Corte del Filtro.
hd7/rm7: Slap Resonancia
Al aumentar este valor, se añade una resonancia. El Tono
se Ajusta mediante el Parámetro Slap Filtro.
000...100 (32)
hd8/rm8: Threshold
Este Parámetro ajusta el punto en el que se empieza a
producir el Sonido slap.
11 Steel ST
000...100 (82)
Este algoritmo produce el Sonido de un Berimbau, un
instrumento de Brasil. Se pueden producir distintos
Efectos aplicando presión al parche.
000...100 (80)
Afinación (40), Caída (94)
hd1/rm1: Brillantez
000...100 (90)
Al aumentar este valor, el sonido será más metálico con
más resonancia.
hd2/rm2: Presión Tono
Este Parámetro ajusta el grado de aumento de Tono
000...100 (28)
mediante presión del parche.
hd3/rm3: Presión Color
Al aumentar este valor, el sonido será más ligero y
000...100 (63)
brillante, y viceversa.
hd4/rm4: Presión Rango
Este Parámetro ajusta la dirección y Anchura del rango
de barrido del Filtro.
hd5/rm5: Threshold
Este Parámetro ajusta la fuerza de Presión en el parche
en el que el Tono empieza a subir.
hd6/rm6: Balance
Este Parámetro ajusta el balance entre el Sonido wah del
Filtro y el Sonido no filtrado. Valores positivos hacen
000...100 (66)
que el Sonido wah suene más, y viceversa.
hd7/rm7: Wah Profundidad
Este Parámetro ajusta la Profundidad del Efecto wah
000...100 (98)
que se produce Cuando Pulse el Parche
hd8/rm8: Gauge
Este Parámetro ajusta el Espesor.
000...100 (40)
000...100 (80)
12 Mo'Daiko
000...100 (37)
Este algoritmo produce el sonido de un tambor taiko con
vibrato. Aplicando Presión al cambiará el Tono y la
Caída.
000...100 (86)
Puede Ajustar la velocidad y Profundidad del vibrato, y Ajustar
el cambio de Tono.
000...100 (55)
Afinación (80), Caída (87)
Lista de Parámetros
000...100 (25)
000...100 (75)
000...100 (21)
000...100 (6)
–50...50 (15)
000...100 (50)
–50...50 (10)
000...100 (59)
000...100 (82)
19

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