La escoba voladora Abracadabra
No es tarea fácil domar a esta mágica escoba embrujada por
fuerzas mág(nét)icas. Para ello necesitáis la f gura de la bruja
y, naturalmente, un buen conjuro de bruja:
«¡Escoba, escobita de la noche, baila conmigo a troche y
moche!»
• Coloca a la bruja directamente detrás de Abracadabra.
Al instante, la escoba se moverá mág(nét)icamente hacia
delante.
• Desplaza a la bruja con cuidado por detrás de Abracadabra.
• La misma polaridad de los imanes de la bruja y de la
escoba hace que la f gura de la bruja
repela a la escoba y se desplace
por sí misma. Si mueves a la
bruja en torno a Abracadabra,
determinarás la dirección en la
que debe moverse y desplazarás ás
al mismo tiempo las f chas
mágicas colocadas delante
de ella.
¿Cómo se juega?
En cada ronda del juego se enfrentan en duelo un jugador y la
escoba Abracadabra. Mientras tanto, los demás jugadores son
los guardianes del tiempo.
Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Comienza el jugador que más recientemente haya sufrido
un hechizo. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el
jugador más pequeño.
Coloca la bruja detrás de Abracadabra sobre el tablero de
juego. Después de haber pronunciado el conjuro «¡Escoba,
escobita de la noche, baila conmigo a troche y moche!»,
intenta mover a la escoba Abracadabra con la bruja y conducir
tus f chas mágicas lo más rápidamente posible hacia el caldero
de las pócimas situado en el centro del tablero.
Importantes reglas de las brujas:
• La f gura de la bruja debe tocar en todo momento la
superf cie del tablero.
• Sólo puedes tocar la f gura de la bruja pero no a
Abracadabra ni las piezas mágicas.
• Las piezas mágicas sólo pueden ser desplazadas por
Abracadabra, no por la f gura de la bruja.
bruja
duelo:
bruja contra Abracadabra,
demás jugadores =
guardianes del tiempo
f gura de bruja detrás
de Abracadabra, conjuro
de inicio, conducir la
f gura de la bruja
29