La scopa stregata volante Abracadabra
Non è poi così facile domare per magia la scopa stregata
magnetica. Avrete bisogno della strega e naturalmente di una
eff cace formula magica:
"Streghin, stregando! Balla scopa al mio comando!"
• Colloca la strega dietro Abracadabra. La scopa avanza per
forza magnetica.
• Sospingi con cautela la strega dietro Abracadabra.
• L'identica polarità dei magneti di strega e scopa respinge la
scopa Abracadabra che si muove così da sola. Se muovi la
strega intorno a Abracadabra,
determini la direzione in cui
deve muoversi la scopa,
spingendo così al contempo
le pietre magiche che sono
davanti a lei.
Svolgimento del gioco
Ad ogni giro un giocatore e la scopa Abracadabra si
affrontano in duello, mentre i compagni di gioco sono i
custodi del tempo.
Giocate in senso orario. Inizia chi per ultimo è stato incantato.
Se non riuscite ad accordarvi inizia il giocatore più piccolo.
Colloca la strega sul tabellone dietro Abracadabra.
Impartito il comando "Streghin, stregando! Balla scopa al
mio comando!" cerchi di muovere con la strega la scopa
Abracadabra per sospingere il più rapidamente possibile le tue
pietre magiche nel grande pentolone al centro del tabellone.
Importanti regole stregonesche:
• Durante la manovra di spinta la strega dovrà sempre essere
a contatto con il tabellone.
• Puoi toccare solo la strega, mai però Abracadabra o le
pietre magiche.
• Le pietre magiche possono essere sospinte solo da
Abracadabra, mai dalla strega.
duello:
strega contro Abracadabra,
compagni di gioco =
custodi del tempo
strega dietro Abracadabra,
formula d'inizio,
manovrare strega
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