I Custodi Del Tempo; Conclusione Del Gioco - HABA Hexenduell Instrucciones

Duelo de brujas
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  • ESPAÑOL, página 26
1 compagno di gioco =
2 simboli del tempo
uno dopo l'altro
2 compagni di gioco =
un dado ognuno per tirare
rispettivamente al dado
un simbolo del tempo
3 compagni di gioco =
ognuno tira
successivamente ai dadi
un simbolo del tempo
f ne duello:
spostare pietre magiche
dal calderone alla propria
casella
nuovo duello
vincitore =
le sue 4 pietre magiche
sulla casella di raccolta
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I custodi del tempo

Sono durante ogni giro i compagni di gioco. Il numero dei
dadi del tempo in gioco dipende dal numero dei partecipanti.
• Partita con un custode del tempo:
Prende 2 dadi. Dopo la formula d'inizio, comincerà a
tirare un dado f nché non compare il simbolo del tempo.
Lasciando in questa posizione il dado, continuerà tirando
l'altro dado f no a che non appare anche qui il simbolo
del tempo. Ad alta voce dirà immediatamente: "Stop
alla strega!"
• Partita con due custodi del tempo:
Ogni giocatore prende un dado. Dopo la formula d'inizio
il primo dei due giocatori tira il dado fin quando appare
il simbolo del tempo. Subito dopo il secondo giocatore
inizia a tirare il dado. Quando appare il secondo simbolo
del tempo, dirà a voce alta: "Stop alla strega!".
• Partita con tre compagni di gioco:
Ognuno prende un dado del tempo. Dopo la formula
d'inizio il primo dei tre giocatori tira il dado f nché
compare il simbolo del tempo. A seguito il secondo
giocatore inizia a tirare il dado. Apparso sul dado il
secondo simbolo del tempo, è il turno del terzo "custode
del tempo", che dirà a voce alta "Strega stop!" quando
avrà tirato al dado l'ultimo simbolo del tempo.
Stop alla strega
All'esclamazione "Stop alla strega!" f nisce il duello. Il
giocatore prende tutte le pietre magiche che è riuscito a
spingere nel calderone con Abracadabra e le deposita sulle
caselle di raccolta di colore corrispondente. Le restanti pietre
magiche e Abracadabra restano dove sono. La strega e i dadi
si consegnano al seguente giocatore in senso orario.
Il primo custode del tempo manovrerà ora la strega ed avrà
così inizio un nuovo duello.

Conclusione del gioco

Vince il gioco il primo giocatore che raccoglie le sue 4 pietre
magiche nella propria casella esclamando :
"Streghin, stregando! Balla scopa al mio comando!".

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