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Informations Générales - Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario

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92515, 53515 ADMIRAL 501
Jeu:
101
Cet écran affiche l'ancien score ainsi que les deux nouveaux (301, 271, 268).
Les traits indiquent combien de fléchettes restent à lancer. Un trait s'efface après chaque
lancer.
B.
SCORE/ PLAYER
Cet écran affiche différentes informations selon le jeu sélectionné et selon l'état
d'avancement de la partie. Pour plus de détails, référez1vous aux règles du jeu. Quelques
exemples:
PL = Joueur 1
C.
B 15 16 17 18 19 20/ VOLUME
Ici sont respectivement affichées jusqu'à 3 lignes pour chaque champ. Quand il s'agit de
quelques jeux, l'affichage n'est pas nécessaire. L'importance de celle1ci est expliquée dans
certains jeux.
D.
DOUBLE IN, DOUBLE OUT, MASTER OUT
Si, dans certains jeux, vous avez paramétré DOUBLE IN, DOUBLE OUT, et/ou MASTER
OUT, le témoin correspondant s'allume.
Modification du réglage en cours de partie
Au cours du jeu, il vous est possible de consulter quand vous le désirez les divers réglages
précédemment choisis.
Maintenez le bouton GAME appuyée. Les réglages sont alors affichés. Ainsi, vous ne
provoquerez aucune interruption ou modification sur le jeu en cours.
Retirer les fléchettes / Passer au
joueur suivant
Chaque joueur lance au maximum
3 fléchettes par tour. Retirez les
fléchettes de la cible, en les faisant
légèrement pivoter dans le sens
des aiguilles d'une montre. Ensuite,
Jeu:
High Score
2 = Secteur double 15
INFORMATIONS GÉNÉRALES
FRENCH/ FRANÇAIS
rd 1 = Round 1
Total 30
bust – Tir non valable

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