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Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario página 76

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12. Si pulsa de nuevo
puestos. Para terminar la partida actual antes de que finalice, mantenga pulsada la
tecla
A
adaptador de red de la toma de pared, ya que de lo contrario, como sucede con todos
los adaptadores, seguirá consumiendo una pequeña cantidad de corriente.
Nota: Cuando no se lanza ningún dardo ni se pulsa ninguna tecla del juego durante
aproximadamente 10 minutos, el equipo se apaga automáticamente. Los ajustes y el
estado de la partida se guardan, siempre y cuando esté enchufado el adaptador de
red. Pulse cualquier tecla para que se encienda de nuevo el equipo.
9
D
NOO D
Esta tecla le permite seleccionar el juego. Durante una partida no puede seleccionarse un
juego nuevo. Debe terminarse la partida actual. Para cancelar una partida antes de que se
termine, mantenga pulsada la tecla RESTART hasta que vuelva a aparecer la selección de
juegos. Si pulsa la tecla GAME durante una partida, se mostrarán los ajustes del juego
actual.
9
A
Pulse esta tecla para empezar la partida o para cambiar al siguiente jugador.
9
A
Las funciones OPTION y MISS tienen la misma tecla.
A
E
Esta tecla le permite seleccionar variantes del
juego, el número de rondas, etc. Algunos juegos
no tienen distintas variantes, mientras que otros
tienen muchas.
E Si lanza un dardo pero no acierta en ningún sector, pulse MISS para borrar otra raya
de la pantalla y pasar al siguiente lanzamiento. Si pulsa esta tecla durante el juego 01, se
A
el juego puede continuar para competir por los siguientes
A hasta que el tablero reaccione. A continuación, desenchufe el
)
) F
0 P
A )

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