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Count Down; Clock 1 - Carromco ADMIRAL-501 Manual Del Usuario

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92515, 53515 ADMIRAL 501
7. C dn
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
A l'aide du bouton OPTION, sélectionnez un score compris entre 100 et 900 points.
Le gagnant est celui qui ramène le score à 0 en premier.
8. Ludo
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
A l'aide du bouton OPTION, déterminez le score à atteindre (de 300 à 900 points).
L'ordre de passage des joueurs est déterminé par un lancer sur le Bull. Le joueur ayant
effectué un lancer situé le plus loin du centre de la cible débutera la partie. Tout comme le
premier, chaque joueur tentera à son tour d'atteindre le score précédemment déterminé.
Le joueur essaiera, à l'aide de chaque fléchette, mais également en marquant sur la même
valeur, de tuer son adversaire. Dans ce cas, l'adversaire devra donc recommencer depuis
0 points. Tout score inférieur à 30 points se trouve situé dans la zone de sécurité. Par là
même, le joueur actuel ne pourra tuer son adversaire et le faire redémarrer à 0. Seules les
valeurs des 10 premières unités sont prises en compte et toutes les unités des valeurs des
100 premières unités ne sont pas prises en compte. Un joueur disposant de 125 points
peur tuer un adversaire possédant près de 225 points et le faire redescendre à 0. Lors de
chaque retour à 0, le joueur recevra un "trait" qui se trouvera affiché dans la partie droite
de l'affichage. Le joueur a gagné la partie dès qu'il totalise un nombre total de 7 "traits". Il
est également déclaré vainqueur si le score fixé n'a pas été atteint. Sous SCORE sont
affichés les points sur lesquels les joueurs doivent effectuer les lancers. Le but de la
manœuvre étant de faire redescendre l'adversaire à 0.
prochaine place. Ainsi, chaque joueur peut terminer son propre jeu.
9. CLK1
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 1 et 16.
Le but de ce jeu est de compléter dans l'ordre les secteurs allant de 1 à 20, puis de
toucher l'intérieur de la bulle. Le premier joueur à atteindre l'intérieur et l'extérieur de la
bulle est déclaré vainqueur.
Sous SCORE est indiqué le numéro de secteur à toucher pour chaque joueur. Du secteur
1 à E (bulle extérieure) et/ou E50 (bulle intérieure).
A l'aide du bouton OPTION, sélectionnez l'une des 3 variantes de jeu suivante :
1 1 1
Around the Clock (Tour de l'horloge) Les secteurs doubles et triples comptent
pour des simples.
1 2 1
Double Around the Clock (Tour de l'horloge double) Le but de ce jeu est de
compléter dans l'ordre les secteurs doubles allant de 1 à 20 et de terminer par le
rond central.
1 3 1
Triple Around the Clock (Tour de l'horloge triple) Le but de ce jeu est de compléter
dans l'ordre les secteurs triples allant de 1 à 20 et de terminer par la bulle.

Count down

Ludo
15H9 indique que le joueur actuel peut toucher le 15 pour tuer le joueur
9 et le faire redescendre à 0. Après la nomination du vainqueur, les
autres joueurs auront comme objectif de se battre pour obtenir la

Clock 1

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