Patch
Name
A000
Init Program
Guardando un patch (Página 2)
Posng
*-------
--------
A
o
Init Program
PATCHSAVE
Bank
Patch
Destination
Dest+C&G
A
0
Init Program
Tweak1
Tweak2
Tweak3
Tweak4
RE1: No utilizado.
----
----
----
----
----
----
----
----
RE2: Selección de banco
Utilice este control para seleccionar el banco (A, B, C o D) donde el patch será guardado.
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
RE3: Posición de patch
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
Utilice este control para seleccionar el número del patch de destino donde el sonido
0
0
0
editado actualmente será escrito. El nombre del patch de destino actual será mostrado
E123456
E123456
E123456
E123456
-----
-----
-----
-----
debajo de RE4 y RE5 para referencia, aunque este será sobre grabado con el nuevo
nombre de patch si el patch es guardado sin cambiar la posición.
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 ------
0 ------
0 ------
Use el botón COMPARE para oír el patch seleccionado por RE2 y RE3.
RE4 – RE5: No utilizado.
RE6: Selección de categoría
Seleccione una categoría para el nuevo patch. Vea la página 7 para ver la lista de
categorías.
RE7: Selección de género
Seleccione un género para el nuevo patch. Vea la página 7 para ver la lista de géneros.
RE8: No utilizado.
Para salir del menú Write presione cualquier otro botón del sintetizador, por
ejemplo, SYNTH [25].
Nota: Un método más rápido para la gestión de patches (escritura, carga, cambio de
nombre, orden etc.) es la utilización del software descargable UltraNova Librarian.
Éste puede ser descargado gratuitamente desde:
http://novationmusic.com/support/ultranova.
Actualizando el sistema operativo del UltraNova (PC)
Los archivos de actualización del SO estarán disponibles cada tanto en
www.novationmusic.com/support/ultranova en formato de archivo MIDI SysEx.
El procedimiento de actualización requiere que el UltraNova sea conectado a través de
USB a una computadora con los drivers USB necesarios instalados. Las instrucciones
completas sobre cómo realizar la actualización se suministrarán con la descarga.
8
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Category
A000-D127
All
Upper
Lower
Number
A
a
0
SaveCatg SaveGenre
None
None
Tweak5
Tweak6
Tweak7
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M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
0
0
0
0
E123456
E123456
E123456
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M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
Genre
All
TUTORIAL SOBRE SÍNTESIS
Punctuate
space
En esta sección se aborda el tema de la generación de sonido con más detalle y se tratan
las diversas características básicas disponibles en los bloques de generación de sonido y
de procesamiento del UltraNova.
Tweak8
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Se recomienda leer este capítulo con cuidado si la síntesis de sonido analógico no es un
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tema familiar para usted. Los usuarios familiarizados con este tema pueden saltarse este
capítulo y pasar al siguiente.
M 123456
0 ------
Para obtener una comprensión de cómo un sintetizador genera el sonido es muy útil tener
NmbrMods
0
una apreciación de los elementos que componen un sonido, musical y no musical.
E123456
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La única manera que un sonido puede ser detectado es por el aire vibrando en el tímpano
en una forma regular y periódica. El cerebro interpreta estas vibraciones (de forma muy
M 123456
precisa) en uno de un número infinito de diferentes tipos de sonido.
0 ------
Sorprendentemente, cualquier sonido puede ser descrito en términos de sólo tres
propiedades, y todos los sonidos siempre las tienen. Ellas son:
• Pitch
• Tono
• Volumen
Lo que hace a un sonido diferente de otro son las magnitudes relativas de las tres
propiedades como se presentan inicialmente en el sonido y en como las propiedades
cambian sobre la duración del sonido.
Con un sintetizador musical, nosotros deliberadamente tenemos control preciso sobre
estas tres propiedades y, en particular, como ellas pueden ser modificadas durante la
"vida" del sonido. A las propiedades se les da a menudo nombres diferentes: volumen
puede ser llamado amplitud, loudness o nivel, pitch como frecuencia y tono como timbre.
Pitch
Como mencionamos, el sonido es percibido debido al aire vibrando en el tímpano. El pitch
del sonido es determinado por cuan rápidas son la vibraciones. Para un humano adulto, la
vibración más baja percibida como sonido está alrededor de veinte veces por segundo, las
cuales el cerebro interpreta como sonido del tipo bajo; La más rápida es muchas miles de
veces por segundo, las que el cerebro interpreta como un sonido del tipo alto (agudo).
A
Tiempo
Si la cantidad de picos en las dos formas de onda (vibraciones) son contados, se verá que
hay exactamente dos veces mas cantidad de picos en la onda B que en la A. La onda B es
una octava más alta que la A. Es es el número de vibraciones en un período dado el que
determina el pitch de un sonido. Esta es la razón por la que el pitch es a veces denomina-
do frecuencia. Es el número de picos de la forma de onda contados durante un período
determinado de tiempo que define el pitch, o frecuencia.
Tono
Los sonidos musicales se componen por varios tonos diferentes relacionados ocurriendo
simultáneamente. El más bajo se conoce como "fundamental" y corresponde a la nota
del sonido percibida. Otros tonos que componen el sonido, y que se relaciona con la
fundamental en proporciones matemáticas simples se llaman armónicos. La intensidad
(Loudness) relativa de cada armónico en comparación con el volumen de la fundamental
determina el tono general o "timbre" del sonido.
Considere dos instrumentos como un clavicordio y un piano tocando la misma nota en el
teclado y al mismo volumen. A pesar de tener el mismo volumen y pitch (tono), los instru-
mentos siguen sonando claramente diferente. Esto es debido a los diferentes mecanismos
generadores de la nota de los dos instrumentos generan diferentes conjuntos de armóni-
cos; Los armónicos presentes en un sonido de piano son diferentes a los encontrados en
un sonido de clavicordio.
B
Tiempo