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ItsImagical Bug Trails! Manual De Instrucciones página 4

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1. Inhalt:
1.1. 40 Insektensteine
1.2. Eine Fahne
1.3. Ein Beutel
2. Spielregeln:
2.1. Der jüngste Spieler fängt an.
2.2. Er versucht, einen seiner Steine so an das
Kundschafter-Insekt anzulegen, dass sie
sich mit mindestens einem Bein berühren.
Die sich berührenden Beine müssen die
gleiche Farbe haben! Je mehr Beine sich
berühren, desto besser.
2.3. Folgende Regeln gelten beim Anlegen der
Beine:
- Kein oder ein Bein: Der Spieler muss einen
Stein aus dem Beutel nehmen.
- Zwei Beine: Der Spieler nimmt keinen
Stein aus dem Beutel.
- Drei oder mehr Beine: Der Spieler darf
einen seiner Steine zurück in den Beutel
geben.
2.4. Wenn ein Spieler einen Stein anlegt, steckt
er die Fahne auf diesen Stein und der
nächste Spieler ist an der Reihe.
Kann ein Spieler keinen Stein anlegen, wird
die Fahne nicht bewegt.
2.5. Das Spiel geht weiter und jeder Spieler baut
an den Stein mit der Fahne an, sobald er an
der Reihe ist.
2.6. Wer zuerst keine Steine mehr hat, gewinnt.
Für Anfänger:
Für jüngere Spieler können die Regeln
vereinfacht werden. Die Fahne wird aus dem
Spiel genommen und die Spieler dürfen ihre
Steine an jedem passenden Punkt der Straße
anlegen. Dies ist eine gute Strategie, um jüngere
Kinder in das Spiel einzuführen: schnell, lustig
und genial, um das Erkennen der Unterschiede
ebenso zu erlernen wie das In-Übereinstimmung-
Bringen von Farben.
Für Fortgeschrittene:
Wenn ein Spieler an irgendeiner Stelle der
Straße drei oder mehr Beine anlegen kann, darf
er die Fahne ignorieren und seinen Stein dort
anlegen. Die Fahne wird dann auf diesen neu
angelegten Stein gesteckt. Das Spiel geht wie
gewohnt weiter.
(IT)Sorprendente domino con pezzi a forma di
animaletti a sei zampe colorate che si possono
unire tra loro per vivere tante emozioni in ogni
partita!
Obiettivo:
Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le
pedine insetto.
Prima di iniziare:
1. Mettere tutte le pedine nel sacchetto.
2. Un giocatore estrae una pedina dal sacchetto
e la dispone al centro della tavola. In questo
modo inizia il sentiero di animaletti.
3. Disporre la bandierina sulla prima pedina.
Questo insetto sarà l'esploratore.
4. Se giocano da 2 a 4 giocatori, ogni giocatore
estrae 5 pedine. Se giocano 5-6 giocatori,
ognuno estrae 4 pedine. Ogni giocatore
dispone le proprie pedine dinanzi a sé,
nascondendole agli altri.
1. Comprende:
1.1. 40 Pedine-insetto
1.2. 1 Bandierina per segnalare
1.3. 1 Sacchetto porta pedine
2. Come si gioca:
2.1. Inizia il giocatore più giovane.
2.2. Questo giocatore cerca di unire una delle
sue pedine all'insetto esploratore, a cui
deve attaccarsi con almeno una zampetta.
Le zampette adiacenti devono essere dello
stesso colore! Più zampe si uniscono,
meglio è.
2.3. Ecco le regole per disporre le pedine: se un
giocatore unisce...
- 0 o 1 zampa: il giocatore deve estrarre
un'altra pedina dal sacchetto.
- 2 zampe: il giocatore non estrae altre
pedine.
- 3 o più zampe: il giocatore scarta una o più
pedine, rimettendole nel sacchetto.
2.4. Se un giocatore sistema la pedina, il turno
passa e si sposta la bandiera sull'ultima
pedina sistemata.
Se un giocatore non può attaccare nessuna
pedina, la bandiera non si sposta.
2.5. Il gioco continua così e ogni giocatore crea il
sentiero a turno.
2.6. Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le
pedine, vince.
Livello principiante:
Le regole possono essere adattate ai giocatori
più piccoli. Segui le stesse indicazioni del gioco
normale, ma rimuovi la bandiera e consenti
ai giocatori di sistemare gli insetti in qualsiasi
punto del sentiero. Si tratta di una strategia per
principianti, perfetta per i più piccini, il gioco è
rapido, divertente e simpatico per imparare a
differenziare visivamente e far coincidere i colori.
Livello avanzato:
Se un giocatore può unire 3 o più zampe in
qualsiasi punto del sentiero, può ignorare la
bandiera e sistemare un insetto ovunque. A quel
punto il giocatore muove la bandiera sulla pedina
appena sistemata. Il gioco ricomincia come
sempre.
(PT)Surpreendente dominó com peças que são
bichinhos de seis patas de várias cores. Une-as
à medida que vão aparecendo e vive momentos
de grande emoção em cada jogada!
Objetivo:
Ser o primeiro jogador a desfazer-se de todas as
fichas-bicho.
Antes de começar:
1. Colocar todas as fichas no saco.
2. Um jogador tira uma ficha do saco e coloca-a
no centro da mesa. E assim começa o
caminho de bichinhos.
3. Colocar a bandeira sobre a primeira ficha.
Este será o bichinho explorador.
4. Se o jogo for com 2 a 4 jogadores, cada
jogador tira 5 fichas. Se o jogo for com 5 ou
6 jogadores, cada jogador tira 4 fichas. Cada
jogador coloca as suas fichas à sua frente,
de modo que fiquem ocultas para os outros.
1. Inclui:
1.1. 40 Fichas-bichinho
1.2. 1 Bandeirinha Marcadora
1.3. 1 Saco de armazenamento
2. Como se joga:
2.1. Começa a jogar o jogador mais jovem.
2.2. Este jogador tenta unir uma das suas fichas
ao bichinho explorador, no qual deve tocar
com pelo menos uma pata. As patas que
se tocam devem ser da mesma cor! Quanto
P3
mais patas se unirem melhor.
2.3. Normas para colocar fichas: se um jogador
une...
- 0 ou 1 pata: o jogador deve tirar outra ficha
do saco.
- 2 patas: o jogador não tira mais fichas.
- 3 ou mais patas: o jogador põe de parte
um dos seus bichos, devolvendo-o ao saco.
2.4. Se um jogador colocar uma ficha, passa o
turno e muda a bandeira para essa última
ficha colocada.
Se um jogador não puder encaixar uma
ficha, a bandeira não se move.
2.5. O jogo continua assim e cada jogador vai
formando o caminho por turnos.
2.6. O primeiro jogador a desfazer-se de todas
as suas fichas será o vencedor.
Nível principiante:
As regras podem adaptar-se para os jogadores
mais novos. Este nível segue os mesmos
passos do jogo normal, mas retira a bandeira
e permite aos jogadores colocar os bichos em
qualquer ponto do caminho. É uma estratégia
de iniciação perfeita para os mais pequenos;
é rápido, divertido e genial para aprender a
discriminar visualmente e fazer coincidir cores.
Nível avançado:
Se um jogador conseguir unir 3 ou mais patas
em qualquer parte do caminho, pode ignorar
a bandeira e colocar um bicho em qualquer
lugar. Nesse caso, o jogador move a bandeira
marcadora para a ficha recém-colocada. O jogo
recomeça da forma habitual.
(RO)Domino surprinzător cu piese care sunt
animăluţe cu şase picioare colorate, uneşte-le
pe măsură ce apar şi simte emoţia din ce în ce
mai mare la fiecare tură!
Obiectiv:
Să fiţi primul jucător care scapă de toate piesele
animăluţ.
Înainte de a începe:
1. Puneţi toate piesele în pungă.
2. Un jucător trage o piesă din pungă şi o
aşază în mijlocul mesei. Aşa începe cărarea
animăluţelor.
3. Aşezaţi steguleţul pe prima fişă. Acesta va fi
animăluţul explorator.
4. Dacă joacă 2 - 4 jucători, fiecare jucător trage
câte 5 piese. Dacă joacă 5 sau 6, fiecare
jucător trage câte 4 piese. Fiecare jucător
aşază piesele în faţa sa, astfel încât ceilalţi
să nu le vadă.
1. Conţine:
1.1. 40 piese-animăluţ
1.2. 1 steguleţ de marcaj
1.3. 1 pungă de depozitare
2. Cum se joacă:
2.1. Începe jucătorul cu vârsta cea mai mică.
2.2. Acest jucător încearcă să unească una
dintre piesele sale cu animăluţul explorator,
pe care trebuie să-l atingă cu cel puţin un
picior. Picioarele care se ating trebuie să fie
de aceeaşi culoare! Cu cât se unesc mai
multe picioare, cu atât mai bine.
2.3. Acestea sunt normele pentru aşezarea
pieselor: dacă un jucător uneşte...
- 0 sau 1 picior: jucătorul trebuie să tragă
încă o piesă din pungă.
- 2 picioare: jucătorul nu mai trage alte
piese.

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