Folgende Tabelle enthält die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten :
S/N
Funktion
im
möglichkeiten
Display
0
A - - -
1
RUN
2
FOCU
3
DISP
4
RDIS
5
RPAN
6
RTILT
7
REST
8
INDA
9
LAMP
10
VER
11
TIME
12
TEST
13
CONT
14
EDIT
6. Fehlermeldung
Das Gerät wird beim Einschalten zurückgesetzt. Die Nachricht "XERR" kann im Display
erscheinen wenn es Probleme mit 1 oder mehreren Kanälen gibt. "X" steht für Kanal 1, 2, 5
oder 6 abhängig vom fehlerhaften Kanal, z.B. "2Err" erscheint im Display wenn es einen Fehler
in Kanal 2 gibt. Bei einem gleichzeitigen Fehler auf Kanäle 1, 2 & 5 wird die Fehlermeldung
"1Err", "2Err", "5Err" 5 x im Display blinken. Das Gerät sendet dann ein Reset-Signal aus.
Hierdurch werden alle Steppenmotoren zurückgesetzt. Wenn es nach 3 Reset-Versuchen
immer noch eine Fehlermeldung gibt, dann wird das Gerät nicht funktionieren wenn es mehr als
3 Fehlern gibt. Alle Kanäle werden stillgelegt wenn dies geschieht. Bei weniger als 3 Fehlern
können Sie das Gerät verwenden, mit Ausnahme der nicht funktionierenden Kanäle natürlich.
VDP150MH6
Wahl-
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Hauptmenü
√
A001...A511
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
DP - X
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
ON / OFF
√
V – 1.0
√
OPEN
√
CLR
√
TE – 1
↓
TE - 16
√
CN – X
SCE1
PAR–1
↓
PAR-N
TIME
CNIN
SCE15
PARL
↓
PAR-N
TIME
CNIN
Display
Stellen Sie die DMX-Startadresse ein.
AXXX
Lassen Sie das vorprogrammierte Programm,
RUN
das im EEPROM gespeichert ist, laufen
Fokussieren, öffnen Sie den Schließer,
wählen Sie weißes Licht aus
Geben Sie den DMX-Wert pro Kanal wieder
DXXX
Drehen Sie das Display um
Drehen Sie die Pan-Bewegung um
Drehen Sie die Tilt-Bewegung um
Reset
Installieren Sie die Software im EEPROM-
Speicher
Lampe ON/OFF-Regelung
Software-Version
Aktivierungsdauer der Lampe (folgende
XXXX
Versionen dieses Gerätes)
Aktivierungsdauer der Lampe rücksetzen
(beim Einsetzen einer neuen Lampe)
Überprüfen Sie die Funktion jedes Kanals.
Ändern Sie eine Szene ohne Controller.
11 XX
↓
1N XX
Die Dauer einer Szene.
1T – X
Ändern Sie eine Szene über Controller.
ON/OFF
↓
Ändern Sie eine Szene ohne Controller.
F 1 XX
↓
F N XX
Die Dauer einer Szene.
F T – X
Ändern Sie eine Szene über Controller
ON/OFF
37
Erklärung
VELLEMAN