X. LES NIVEAUX
L'ordinateur comporte 4 niveaux organisés de la façon suivante :
NIVEAU
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
Cet ordinateur d'échecs propose 1 niveaux différents et niveaux de jeu spéciaux :
• Les niveaux 1 à 5 sont des niveaux destinés aux enfants et aux débutants. L'ordinateur fait des erreurs délibérément, en
posant des pièces sur des cases où elles seront prises immédiatement, par exemple.
Au niveau 1, l'ordinateur fait beaucoup d'erreurs, telles que poser une pièce sur une case où celle-ci sera prise au coup
suivant par un pion. Ce niveau familiarise avec le mode de déplacement des pièces. Vous pouvez aussi passer au niveau
1 lorsque vous perdez et que vous désirez voir l'ordinateur faire quelques erreurs.
Au niveau 2, l'ordinateur fait également beaucoup d'erreurs, mais ne posera jamais une pièce sur une case où celle-ci
serait prise au coup suivant par un pion.
Au niveau 3, l'ordinateur ne fera que quelques erreurs par partie.
Au niveau 4, l'ordinateur ne fera généralement qu'une seule erreur par partie, et il posera sa Dame sur une case où elle
peut être prise au coup suivant.
Au niveau 5, l'ordinateur laissera passer certaines fourchettes et menaces de mat, mais il ne sacrifiera jamais de pièce.
Dans ces 5 niveaux, l'ordinateur réagit presque instantanément.
• Les niveaux 6 à 13 proposent un délai de réponse allant de 5 secondes à 2 heures par coup. Ces niveaux s'adressent
à des joueurs de niveau débutant à confirmé. Le niveau 6 est un niveau de blitz (5 secondes par coup), le niveau 8 est
un niveau de jeu rapide (0 secondes par coup) et le niveau 10 est un niveau de tournoi ( minutes par coup). Les délais
indiqués sont des délais de réponse moyens et approximatifs. L'ordinateur réfléchira davantage lors des cas de figure
difficiles et moins longtemps en cas de positions simples et en fin de partie. L'ordinateur étant capable de réfléchir pendant
que vous jouez, il lui est possible de réagir instantanément à votre coup s'il l'a anticipé. Il réagit aussi immédiatement
lorsqu'il joue un coup de la bibliothèque d'ouvertures.
• Le niveau 14 est un niveau d'analyse qui analyse la position pendant environ 24 heures ou bien jusqu'à ce que vous
mettiez fin à la recherche en appuyant sur la touche MOVE (voir paragraphe XVII).
• Le niveau 15 est un niveau MAT destiné à résoudre des problèmes de mat (voir paragraphe XI).
• Le niveau 0 est un niveau MULTI MOVE qui permet à deux personnes de jouer l'une contre l'autre tandis que
l'ordinateur tient le rôle d'arbitre en vérifiant la légalité des coups.
L'ordinateur possède également quatre styles de jeu différents :
• Dans le mode NORMAL, l'ordinateur ne privilégie aucun des deux modes défensif et offensif.
• Dans le mode AGRESSIF, l'ordinateur a un jeu offensif et évite dans la mesure du possible d'échanger des pièces.
• Dans le mode DEFENSIF, l'ordinateur s'efforce en priorité de se construire une défense solide. Il déplace beaucoup ses
pions et pratique les échanges de pièces le plus souvent possible.
CG1510IM.indd 6
DELAI DE REPONSE PAR COUP
NORMAL
DEBUTANT 1
A1
DEBUTANT 2
A2
DEBUTANT 3
A3
DEBUTANT 4
A4
DEBUTANT 5
A5
5 secondes
A6
10 secondes
A7
30 secondes
A8
1 minute
B1
3 minutes
B2
10 minutes
B3
30 minutes
B4
2 heures
B5
24 heures
B6
MAT
B7
MULTI MOVE
B8
STYLE
AGRESSIF
DEFENSIF
ALEATOIRE
C1
E1
G1
C2
E2
G2
C3
E3
G3
C4
E4
G4
C5
E5
G5
C6
E6
G6
C7
E7
G7
C8
E8
G8
D1
F1
H1
D2
F2
H2
D3
F3
H3
D4
F4
H4
D5
F5
H5
D6
F6
H6
D7
F7
H7
D8
F8
H8
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