Audio en 3D – Los fundamentos.
"Audio en 3D" ... suena interesante. Pero también a algo como síntesis de voz, motion-
tracking, inteligencia artificial, bioscanning y pagar mediante tarjeta de crédito a través de
Internet. Con otras palabras: ¡guauh!,qué técnica más maravillosa, pero lo que se dice
funcionar, no lo hace tan perfectamente. ¿Es eso lo que también le pasa a Ud.? Entonces
acompáñenos en este breve paseo por lo que actualmente es factible desde el punto de vista
técnico, las metas y fundamentos de una tecnología todavía joven pero con mucho futuro.
A la "segunda" va la vencida.
El ciudadano medio está dotado de dos orejas que en el mejor de los casos están unidas de
igual o mejor forma al cerebro. El oído –, o dicho de otro modo, la combinación resultante de
escuchar y hacer trabajar al cerebro nos ofrece la posibilidad de percibir ruidos e incluso de
localizarlos, es decir, de determinar, con mayor o menor precisión, la dirección de la que
procede dicho ruido. Tápese una oreja, gire despacio con los ojos cerrados en círculos y
espere a que suene el teléfono ... Seguramente se dará cuenta de que oirá el teléfono, pero,
que así, de primeras, no es capaz de determinar la posición en la que se encuentra. Una
experiencia asombrosa cuando se comprueba*.
*y de lo más aburrida cuando nadie llama ... ;-)
En base a esta experiencia, un grupo de afanados desarrolladores dedujo que también se tenía
que poder embaucar al cerebro transmitiendo la posición de un sonido a través de unos
altavoces, o mejor aún, a través de unos auriculares. Y era correcto, nuestra imagen del mundo
acústico realmente se puede conservar, y no sólo eso: con ayuda de potentes procesadores,
se pueden posicionar los ruidos o la música casi libremente y en tiempo real alrededor del
oyente.
Pero volvamos a los principios de esta evolución. A lo mejor recuerda los primeros intentos de
los desarrolladores siguiendo la máxima de "¿qué vendrá después del estéreo?". A mediados
de los 70, había discos y cintas con las denominadas grabaciones con cabezal de plástico. Lo
especial en este caso era la microfonía: dos pequeños micrófonos se colocaron en el interior
de un cráneo de plástico que representaba una cabeza humana común incluyendo orejas y el
conducto auditivo. Con eso se efectuaban grabaciones en estéreo que, al utilizar auriculares,
proporcionaban una copia realmente asombrosa de los ruidos del entorno.
Los siguientes ensayos se hicieron con la ubicación de 4 altavoces, la denominada
cuadrofonía. Hasta hoy, hay gente que se exalta pensando en la pequeña fortuna que en su
época pagó por un equipo preparado de esta forma ...
Todos esos ensayos surgieron de la reflexión de que en "estéreo" sólo se pueden reproducir
justamente eso, 2 dimensiones. Una señal audio sólo se puede posicionar entre los dos
altavoces, ni delante, ni detrás, ni por encima ni por debajo.
SoundSystem DMX
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