3 Programación de LOGO!
Se entiende aquí por programación la introducción de un circuito. Un pro-
grama LOGO! equivale sencillamente a un esquema de circuitos, pero
representado de manera algo diferente.
La representación se ha adaptado al cuadro de visualización de LOGO!.
¿Qué temas se tratan en el presente capítulo?
S
Primero se expone brevemente cómo se almacena un circuito en
LOGO!,
S
luego se presentan los bloques previstos en LOGO! y
S
por último, se muestra a base de un ejemplo cómo se introduce un cir-
cuito en LOGO!.
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LOGO! Manual
EWA 4NEB 712 6006-04