Nokia 6190 Manual Del Usuario página 55

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Juegos
Desafíese Ud. mismo o a un amigo a jugar a los cinco
juegos divertidos con su teléfono. En el menú principal,
vaya hasta -XHJRV, y luego oprima (OHJLU, y entonces elija
cualquiera de los siguientes.
¡RECORDATORIO! Su teléfono deberá estar encendido para
poder usar esta función. No encienda el teléfono cuando se
prohiba el uso de teléfonos celulares o cuando su uso pueda
causar interferencia o peligro.
Memoria
Revele imágenes para encontrar los pares con los mín-
imos intentos posible. Mueva el cursor con las teclas 2
(arriba), 4 (izquierda), 6 (derecha), y 8 (abajo). Oprima la
tecla 5 para revelar las imágenes. Oprima la tecla # para
saltar justo sobre las imágenes reveladas o mueva des-
de la parte inferior derecha de la pantalla a la superior
izquierda. Oprima la tecla
para saltar a la parte iz-
quierda sobre las imágenes reveladas o moverse desde
la izquierda superior de la pantalla a la parte inferior
derecha. Una vez encontrados, los pares permanecerán
visibles.
Víbora
Alimente la víbora con tantas golosinas posibles y míre
cómo crece. Use las teclas 2, 4, 6 y 8 para hacerla
mover hacia la comida. Cuanto más crezca la cola de
la víbora, más puntos se acumularán. Cuando la víbora
da contra su cola o contra el muro que la rodea, el
juego se acaba.
Lógico
Busque la combinación secreta de números en una
columna. Los números posibles se ven en la parte
superior de la pantalla. Oprima varias veces la tecla 5
para elegir un número y las teclas 2, 4, y 8 para mover
el cursor. Cuando Ud. crea que ya tiene la combinación
correcta, oprima la tecla
. El resultado aparece como
un equipo de marcas sobre la columna. Un número cor-
recto en el sitio correcto obtiene un puntaje entero; un
número correcto en un sitio incorrecto obtiene medio
50

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