Tipos De Objeto Para Imágenes De Proceso (Resumen) - JUMO LOGOSCREEN 600 Manual De Servicio

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9 Configuración - sólo en el programa de instalación
Botón "Sustituir": la imagen seleccionada se reemplaza por otra, que se selecciona de las car-
petas de archivos como gráfico en formato BMP o PNG (640 × 379 píxeles como máximo; pro-
fundidad de color de 16 bits.). Para ello se puede dar otro nombre (título) al nombre de la
imagen que aparece en la lista. Si se encuentra activa la opción "Transparencia: píxeles de
color parte superior izquierda" (marcada), todos los píxeles, o áreas que tienen el mismo color
que el píxel en la parte superior izquierda, se muestran transparentes en la imagen de proceso.
NOTA!
Para que una imagen también se represente correctamente con una visualización en línea,
en principio se debe importar el gráfico en formato PNG. Las áreas transparentes deben ser
generadas previamente con un programa de gráficos. La opción "transparencia: píxel de co-
lor parte superior izquierda" no se puede utilizar para ello.
NOTA!
Si se importa una imagen con una resolución mayor, el editor de gráficos escala la imagen
a tamaño máximo permitido. Para ello se conserva la relación de aspecto de la imagen ori-
ginal. Del mismo modo, los colores de la imagen se reducirán a 16 bits, si el archivo de ima-
gen importada utiliza más colores.
Botón "exportar": el pictograma marcado se guarda en una carpeta como gráfico en formato
BMP.
9.10.4
Tipos de objeto para imágenes de proceso (resumen)
Los siguientes tipos de objeto están disponibles para editar las características de objeto:
Modelo
Pictograma
Señal analó-
gica
Señal digital
Texto
238
Descripción
El estado de una señal digital se representa gráficamente mediante dos pictograma
(iconos o imágenes).
El valor de una señal analógica se representa en forma numérica (p. ej. 123.45).
El estado de una señal digital se representa mediante un texto (p. ej. Bajo, Alto)
dentro de un marco.
Texto que se representa en la imagen de proceso.
Aquí se trata de un texto fijo que se introduce al editar el objeto.

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