Manual de Instrucciones
E
Edad de uso: 3 años +
Se aconseja leer este manual antes del uso y conservar estas instrucciones para consultas futuras.
El juego funciona con 3 pilas de tipo AA de 1, 5 Volt, incluidas en la confección. Las pilas que, al momento de la compra se
incluyen en el producto, se entregan sólo para realizar una prueba demostrativa en el punto de venta y deben cambiarse
por otras pilas alcalinas nuevas inmediatamente después de la compra.
ADVERTENCIAS
Por la seguridad de tu niño: ¡ATENCIÓN!
• Antes de su empleo quitar y eliminar todas las bolsas de plástico y todos los elementos del envase del producto (por ejem-
plo cordones, elementos de fijación, etc.) y dejarlos fuera del alcance del niño. Riesgo de asfixia.
• Compruebe regularmente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas. Si presenta daños, no use el
juguete y manténgalo alejado del alcance de los niños.
• Utilizar el juguete sólo bajo la vigilancia continua de un adulto.
• Ante la presencia de frío intenso los materiales plásticos pueden perder elasticidad y pasar a ser frágiles; en dicho caso, no
deje el juguete al alcance del niño y coloque el juguete en un lugar cálido y reparado.
• No usar el juguete de modo diferente al uso recomendado.
• No deje el juguete cerca de fuentes de calor durante períodos prolongados de tiempo en contacto con la luz directa del sol.
• No conviene para niños menores de 36 meses. Cuerdas largas. Riesgo de estrangulamiento.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO
Encendido/Apagado del juego y selección del idioma:
• Encender el juego desplazando el cursor (A) desde la posición 0 (central) a la posición de la izquierda o de la derecha según el
idioma deseado porque las actividades parlantes del juego pueden ser escuchadas en dos idiomas diferentes. Una respuesta
sonora confirma su encendido. Con el encendido del juego se activan todas las funciones electrónicas.
Después de una breve pausa de inutilización, el juego saluda al niño y se pone en modalidad standby hasta que se presione nue-
vamente cualquier actividad electrónica.
• Al final de su uso, para evitar un consumo inútil de las pilas, se aconseja apagar el juego desplazando el cursor hacia la posición 0.
PULSADOR NOTA MICRÓFONO: desplazando hacia arriba el cursor rojo colocado en el micrófono (B) el niño puede
activar el micrófono. Para apagar el micrófono, desplazar el cursor hacia abajo.
ACTIVIDAD DEL JUEGO
Las actividades bilingües de Mister Dj Parlanchín se subdividen en 3 categorías: actividades dedicadas al aprendizaje co-
rrespondientes a los pulsadores anaranjados presentes a la izquierda; actividades lúdicas correspondientes a las teclas
violeta de la derecha, que brindan al niño la posibilidad de jugar con tantos efectos y transformar su voz y, por último,
actividades musicales correspondientes a las teclas centrales.
BOTÓN DE LAS FORMAS: presionando el botón amarillo (C) se activa una canción acompañada de divertidas
animaciones que se visualizan en la pantalla. Presionando nuevamente el botón se activan diferentes frases relati-
vas a las formas geométricas en corrispondencia con simpáticas animaciones de las formas en la pantalla LCD.
BOTÓN DE LAS LETRAS: presionando el botón anaranjado (D) se activa una canción acompañada de divertidas
animaciones que se visualizan en la pantalla. Presionando por segunda vez el botón se activa el juego que presenta
las letras del abecedario y el sonido de cada una de ellas. En la pantalla se ilustran todas las letras del abecedario.
BOTÓN DE LOS NÚMEROS: presionando el botón anaranjado (E) se activa una canción acompañada
de divertidas animaciones que se visualizan en la pantalla. Presionando por segunda vez la tecla se
activan frases que presentan los números y los instrumentos musicales visibles en la pantalla median-
te divertidas animaciones.
Mister Dj Parlanchín
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