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Manuale Istruzioni - Chicco Mister Dj Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 16

Manuale Istruzioni

I
Età: 3 anni +
Si raccomanda di leggere prima dell'uso e conservare queste istruzioni per riferimento futuro.
Il gioco funziona con 3 pile AA da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all'atto dell'acquisto sono fornite solo per la
prova dimostrativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile alcaline nuove subito dopo l'acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino: ATTENZIONE!
• Eventuali sacchetti in plastica ed altri componenti non facenti parte del giocattolo (es. legacci, elementi di fissaggio, ecc.)
devono essere rimossi prima dell'uso e tenuti fuori dalla portata dei bambini. Rischio soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d'usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non
utilizzare il giocattolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto
• In presenza di freddo intenso i materiali plastici possono perdere di elasticità e diventare fragili, in tal caso non lasciare il
giocattolo alla portata del bambino e riporre il gioco in un luogo caldo e riparato.
• Non usare il gioco in modo diverso da quanto raccomandato.
• Non lasciare il gioco vicino a fonti di calore e per lunghi periodi alla luce solare diretta.
• Non adatto ai bambini di età inferiore a 36 mesi. Lunghe corde. Rischio strangolamento.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione/Spegnimento del gioco e selezione della lingua:
• Accendere il gioco spostando il cursore (A) dalla posizione 0 (centrale) alla posizione di sinistra oppure di destra a secon-
da della lingua desiderata, in quanto le attività parlanti del gioco possono essere ascoltate in due lingue differenti. Una
risposta sonora ne conferma l'accensione. Con l'accensione del gioco si rendono attive tutte le funzioni elettroniche.
Dopo una breve pausa di non utilizzo, il gioco saluta il bambino ed entra in modalità stand-by fino a una nuova pressione
di un'attività elettronica qualsiasi.
• Al termine dell'utilizzo, per evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere il gioco spostando il cursore in
posizione 0.
PULSANTE NOTA MICROFONO: spostando verso l'alto il cursore rosso collocato sul microfono (B) il bambino può atti-
vare il microfono. Per spegnere il microfono spostare il cursore verso il basso.
ATTIVITA' DEL GIOCO
Le attività bilingue di Mister Dj si suddividono in 3 categorie: attività dedicate all'apprendimento e corrispondenti ai pul-
santi arancioni sulla sinistra; attività ludiche, corrispondenti ai tasti viola sulla destra, che danno al bambino la possibilità
di giocare con tanti effetti e trasformare la propria voce, ed infine attività musicali corrispondenti ai tasti centrali.
PULSANTE DELLE FORME: premendo il pulsante giallo (C) si attiva una canzone accompagnata da divertenti
animazioni visibili nello schermo. Premendo nuovamente il pulsante si attivano diverse frasi relative alle forme
geometriche in corrispondenza delle quali appaiono nello schermo LCD simpatiche animazioni delle forme.
PULSANTE DELLE LETTERE: premendo il tasto arancione (D) si attiva una canzone accompagnata da divertenti
animazioni visibili nello schermo. Premendo il tasto una seconda volta si attiva il gioco che presenta le lettere
dell'alfabeto e il suono di ciascuna di esse. Nello schermo vengono mostrate tutte le lettere dell'alfabeto.
PULSANTE DEI NUMERI: premendo il tasto arancione (E) si attiva una canzone accompagnata da divertenti
animazioni visibili nello schermo. Premendo il tasto una seconda volta si attivano frasi che presentano i numeri
e gli strumenti musicali visibili nello schermo mediante divertenti animazioni.
Mister Dj Il Karaoke Parlante
3

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